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  1. #491
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    Die würden gnadenlos unter gehen, wenn es keine Guids geben würde.
    Ich habe keine Probleme damit, das man in einem neuen Raid rumwipt. Aber selbst als ich im neuen Allianzraid war waren die Spieler teils so gestresst, weil viele immer tot waren inkl. mir das die während des Fights die Gruppe geleavt sind und sich so manch spieler aufgeregt hatte mit den worten spiel mal die Mechaniken richtig.
    Ich kann ja verstehen, wenn man genervt ist wenn Leute wirklich bei den leichtesten Mechaniken sterben, aber der neue Allianzraid hat doch einige neue Mechaniken und von daher verstehe ich es echt nicht wenn Leute so einen Raid dann verlassen. (Außer es ist halt wirklich hoffnungslos) Wenn man nach so kurzer Zeit selbst da sich schon einen Guide anschauen muss, dann läuft echt was schief.
    (0)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  2. #492
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    Seit zwei Wochen ist Patch 4.3 jetzt draußen, und es wird Zeit, dass ich hier mal meine Meinung über den Patch kundtue:

    Story: Werde ich in einem separatem Beitrag nochmal darauf eingehen, denn es wird gespoilert. So viel sei aber schon einmal gesagt: Ich bin richtig gespannt, wie es weitergeht

    Der „geheime“ Kampf: richtig schön designet von der Umgebung her, was auch sehr gut zu dem Primae und dessen Vorgeschichte passt. Was mich aber richtig an dem Kampf aufregt, sind die Spieler:
    Bei meinem ersten Clear bin ich in eine Premade-gruppe über PF gejoint. Wir sind einmal gewipet, weil die Leute nicht in der Lage waren, sich an Shiva zu erinnern, und wie man dort die Flächen doget, die dort erscheinen.
    Überhaupt frage ich mich bei dem Kampf: Hat keiner überhaupt Shiva gemacht? Denn so wie sie sich verhalten, muss ja jeder, auch die, die eigentlich keine Jumppotion benutzt haben, Jumppotions benutzt haben.
    Aber das schlimmste war gestern: Zufallsinhalt Prüfung und ich lande in diesem Kampf. Zweimal sind wir gewipet, beim ersten Mal wegen den Fächern. Das zweite Mal hat aber dem ganzen die Krone aufgesetzt:
    Wir waren in der letzten (!) Phase und der Primae setzt zu seinem Tank-Buster/Cleeve an. Wegen der Phase, wo die Arena in Mondlicht/-schatten geteilt war, sind die DDs/Heals natürlich rumgelaufen wie kopflose Hühner und trotz des casts vom Tankbuster/Cleeve neben mir (MT) stehengeblieben. Obwohl ich und der OT gesagt haben „move away“ blieben sie stehen, dann kam der Cleeve und es waren nur noch ich, der OT und ein Heiler am Leben. Als dann die Stack-Attacke kam, war es aus. 2. Wipe.
    Doch das schlimmste war der Heiler, der durch den Cleeve starb, danach. Der sagte nämlich „Haha, kannte die Mechanik gar nicht“
    Dann sagten ich und der OT, dass diese Attacke schon direkt am Anfang kam und die sie kennen sollten.
    Dann meinte der Heal „tbf*, ich war damit beschäftigt, zu heilen, zu heilen, Schaden auszuweichen und zu heilen. Außerdem können wir Caster die Cleeves/Tankbuster von hinten nicht sehen“
    Ich hab ihn dann gefragt, ob das sein Ernst sei und ob er noch nie davon gehört hat, dass man nicht neben dem Tank stehen soll. Er meinte ja, und auf meine Frage, warum er es dennoch tat, kam dann keine Antwort mehr (* was heißt „tbf“? „tbh“ kenne ich ja, aber „tbf“?)

    Kompass der Schwalbe: Mein Lieblingsdungeon aus den bisherigen Stormblood-Patches. Einfach deswegen, weil er endlich mal wieder ein Dungeon ist, der an der frischen Luft ist.
    Klar, Dungeons sind schon aufgrund ihres Namens prädestiniert, unter der Erde zu spielen.
    Aber nach Höllenspund, einem Höhlensytem in einem Vulkan, und Fraktal-Kontinuum, wo man sich mit den Experimenten der Allager rumschlagen muss, tut Kompass der Schwalbe, der im letzten Drittel hoch oben in den Bergen Yanxias spielt, der Seele richtig gut

    Richtfeuer von Ridorana: Die Freischaltmissionen für diesen Raid waren ja schon schlimm: Botengänge und dann noch dieser dämliche Kampf gegen die roten Chocobos. Wer bei SE hatte diese brilliante Idee dafür?
    Wie auch immer, am Patchday bin ich einer PF beigetreten, um den Raid, wie damals Dun-Scaith und Rabanastre, schön entspannt kennenzulernen und am Ende natürlich auch zu schaffen. Mit der ersten Premade-Gruppe lief es auch richtig gut, ich bin zwar als RDM des öfteren wegen den vielen AOEs gestorben, aber wir sind die ersten beiden Bosse kein einziges Mal gewipet (der zweite Boss ist finde ich der einfachste, war der einzige, den ich während des Kampfes verstanden hab)
    Doch beim dritten Boss ging der Spaß dann los: Wir sind zweimal gewipet, und danach wussten die meisten, mich eingeschlossen, wie die „Math-Phase“ funktioniert. Hat aber die beiden Healer aus Allianz C nicht interessiert, die haben den Inhalt nämlich verlassen. Und da wir premade drinnen waren, konnten wir keinen Ersatz aufnehmen, also raus aus Ridorana und zwei neue Heiler suchen….
    Die haben wir auch relativ schnell gefunden, also ging es in Rekordtempo (weniger als 30 Minuten) wieder zum 3. Boss. Wir haben noch einmal rekapituliert, wie der Kampf geht und dann auf ins Vergnügen. Einen Wipe später lag er dann, und es ging weiter zum letzten Boss.
    Und da war es dann leider vorbei: Am Anfang sind durch die viele AOEs, die man als Meele perfekt dogden kann, gestorben. Also Wipe und nochmal von vorne.
    Denkste, denn es hat sich wieder ein Heiler aus Allianz C verabschiedet. Da niemand noch einmal raus gehen wollte, haben wir es so versucht. Als jedoch nach 5 Minuten gerade einmal 10% abgezogen haben (dass das so gewollt ist, wusste natürlich keiner) und die Addphase nicht geschafft haben, ging dann der Frust so richtig los, weil jeder den anderen die Schuld für den „wenigen Schaden“ gab. Letztlich wurde die Gruppe dann aufgelöst und ich gab es auf, Ridorana am Patchday zu schaffen.
    Am nächsten Tag hab ich mich dann über DF angemeldet, als SAM. Und siehe da, nach nicht einmal 70 Minuten waren wir mit 1-2 Wipes beim dritten und vierten Boss durch.
    Somit war nicht die Strategie bei Ridorana die Schwierigkeit für mich, sondern viel eher die anderen Spieler, die trotz Premade und Patchday nicht bereit waren, die Strat selber herauszufinden und nach ein paar gescheiterten Versuchen abhauen. In Rabanastre war es in meiner Allianz so, dass wir am zweiten und letzten Boss mehrere Anläufe brauchten, aber niemand hat einen Rage-quit gemacht, weil jeder bereit war, die Strategie herauszufinden.
    Mir ist übrigens eine Sache aufgefallen: Für mich ist Rabanastre als Meele-DD ein wahrer Albtraum, weil die Bosse entweder so viele AOEs direkt um sich herum haben oder sie wie wild durch die Arena porten, weswegen ich in Rabanastre auch heute lieber ein Range-DD bin.
    In Ridorana ist es genau umgekehrt: Da schaut man (siehe „Auslöschen“ beim 3. Boss) als Range-DD in die Röhre und hat als Meele-DD eher einen Vorteil.
    Wie wird das dann beim 3. Teil von Ivalce?

    Die Namazus: Ich muss ehrlich zugeben, dass ich die Namazus bisher nie sonderlich leiden konnte. Egal ob ihre eigenen Story-Quests im Yakuzu-Herrenhaus oder ihren Standort in der Azim-Steppe: Ich fand sie immer nervig, ähnlich wie die Mogrys ab dem Punkt, wo man in die Wallenden Nebel kam.
    Aber scheinbar wussten die Entwickler, dass die Namazus in etwa genauso wenig beliebt sind wie die Mogrys. Aber anders als bei den Mogrys, die sich ihre „Beliebtheit“ bei mir selbst zerstört hatten, war ich bei den Namazus bisher immer voreingenommen. Das wurde auch ganz gut in der Quest offenbart, wo man nach Kugane reist und dort die Handwerker unseren Namuzu mit dem verwechseln, der uns damals übers Ohr gehauen hat. Und als ich darüber nachgedacht hab, wurde mir klar, dass ich die gesamten Namazus nur deswegen nicht leiden kann, weil einer von ihnen uns mal mächtig ver****** hat.
    Und dann hab ich beschlossen, diese Voreingenommheit abzulegen. Und seitdem kann ich die Namazus recht gut leiden.
    (Ich habe es übrigens auch bei den Mogrys probiert, ob da auch ein einzelner für meine Abneigung gegen die Wollknäule verantwortlich ist. Ist es nicht, die Mogrys sind bis auf der, mit dem wir den Schrein wiederaufbauen, durch die Bank weg nervig. Da würde ich am liebsten Sigurus Drohung in die Tat umsetzten und die alle mit meinem Cronus Lux zerhackstückeln)

    Kurz noch zu zwei Klassenänderungen:
    Über den DRK hab ich ja schon einmal gesprochen. Ich finde sie weiterhin sehr hilfreich, logisch und vor allem längst überfällig. Klar, es rettet nicht den kompletten DRK, wie er im Moment ist, aber es sind keine Verschlimmbesserungen, sondern tatsächlich Dinge, wo man sich jetzt fragt:
    „Warum eigentlich nicht von Anfang an so?“
    Doch nun zum SAM. Der ist ja sowieso schon wegen seinem geringen Aggroabbau als auch seiner geringen Gruppentauglichkeit nicht sehr gern in Raids gesehen, und die jetzigen „Verbesserungen“ machen es nicht besser.
    Die Idee, dass man mit einer Fähigkeit, die man, theoretisch, sowieso immer als SAM verwendet, Aggro abbaut, ist tatsächlich nicht schlecht.
    ABER, wieso kommt dieser „20% Aggroabbau“ nur dann, wenn man „Barmherziger Blick“ einsetzt?
    Wenn man schon den Aggroabbau indirekt an „Drittes Auge“ koppelt, wieso macht man dann es nicht so, dass man automatisch 20% Aggro abbaut, wenn man den Status „offene Augen“ verbraucht?
    Denn kein SAM, der ein wenig etwas von seiner Klasse versteht, verschwendet auf Level 70 „Offene Augen“, um damit „Barmherziger Blick“ einzusetzen, sondern benutzt es lieber für "Hissatsu: Seigan".
    Denn höherer DPS, welcher durch den Einsatz von "Hissatsu: Seigan" gegeben ist, ist für einen SAM nun einmal wichtiger als ~2000 HP heilen

    Last but not least, die Domanische Enklave und Kurenai als Wunschlieferantin:
    Gefällt mir persönlich recht gut, sowohl das System bei der Domanischen Enklave (für Müll mehr Geld bekommen als bei normalen Händlern) als auch die Story, die hinter den beiden neuen Elementen steckt. Tatsächlich für einen Lore-/Story-Fan wie mich richtig interessant.


    Das sind so meine Gedanken zu Patch 4.3, im großen und ganzem bin ich sehr zufrieden. Ich bin mal gespannt, was ihr so über „Ultima: Ultimate“ sagen werdet, und was am Ende bei Eureka: Pagos herauskommt.
    (2)
    Last edited by Dragon_D_Arrior; 06-06-2018 at 12:12 PM.

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  3. #493
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    Tbf - to be fair.
    Auf "deutsch" würde man " Um Fair zu sein,[...]" schreiben.

    Bei der Prüfung war ich aber auch etwas überfordert, um ehrlich zu sein,
    Gefühlte 1000 AoE und dann noch Mechaniken mit denen ich es vorher nie zu tun hatte.
    Ich wusste teilweise nicht einmal Warum ich gestorben bin.

    Byakko,Susani und Lakshmi hatten mir besser gefallen.
    (1)
    Last edited by Sorley; 06-06-2018 at 03:58 AM.

  4. #494
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    Wir waren gestern 3h in UwU drin
    Es hat viel Spaß gemacht.
    Wir konnten auch Garuda 2x killen, was für mich so das Ziel für den 1. Abend war

    Jz stellt sich nur heraus, dass man gewisse Mechaniken anders spielen muss (Das konnte man nur erfahren, weil schon manche Gruppen bei Titan vorbei sind)
    Bringt jedenfalls wieder neue Spannung rein.

    Ich spiel aktuell als SCH, das ist schon ne gute Herausforderung, wenn man den Job erst seit 2 Wochen spielt
    Tanks und Heiler haben echt massig zu tun. DDs können anfangs noch mehr chillen und müssen eig nur Dmg machen und bissl Mitigation drauf ballern.
    Der Fight ist um einiges schneller als ucob, wurde ja auch so angekündigt. Es geht wirklich Schlag auf Schlag.

    Gibt auch wieder sowas wie einen Twister 2.0 bei Twintania^^

    Freu mich jedenfalls auf den weiteren Progress
    (1)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  5. #495
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    UwU ist echt geil gemacht. Wir waren gestern auch mit der Static drin, Garuda lag zwar nicht bei uns aber es ist einfach mal richtig spannend wenn man Mechaniken selbst rausfinden muss. Hat echt Spaß gemacht, und die Musik ist so genial <3
    (0)

  6. #496
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    Garuda "normal" zu töten ging gestern echt flott. Als dann die ersten ankamen und meinten, dass alle es falsch gemacht haben, war das wiederum sehr amüsant
    Ifrit fängt auch gut an, der Phasenwechsel ist gut eingearbeitet.
    Find UwU so schon ziemlich geil und wird uns lange beschäftigen. Danke dafür an SE, wieder ein schöner knackiger Ultimate Content!
    (0)

  7. #497
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    Also was ich noch zum Patch sagen kann:

    Namazu for President, oder auch Praise the sun (Namazu)!

    Ich liebe diesen Stamm. Trifft meinen Humor und sie tun auch was für das Fest. Freue mich schon jedes Mal auf die nächste Cutszene und bin gespannt wie sie endet. Ist echt bisher mein Lieblingsstamm.
    (1)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  8. #498
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Namazu for President, oder auch Praise the sun (Namazu)!
    ich kann dazu nur sagen "Ich liebe Fischstäbchen"
    (1)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/289460-Cait-s-weiterführender-Guide-für-alle-Lebenslagen
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/360181-Alle-Guides-im-%C3%9Cberblick-3.0 (Überblick aller vorhandenen Guides)

    live long and prosper, the show must go on

  9. #499
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    Völlig übertrieben iwie das die Eventsachen vom Gold Saucer-Event mal eben 200.000 MGP das Stück kosten, die wiederholbare Eventquest dagegen 200 gibt xd
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  10. #500
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    Quote Originally Posted by Hurricane View Post
    Völlig übertrieben iwie das die Eventsachen vom Gold Saucer-Event mal eben 200.000 MGP das Stück kosten, die wiederholbare Eventquest dagegen 200 gibt xd
    SE geht wohl davon aus, das die Leute durch die Kleiderkritik genug MGP auf der hohen Kante haben ;D
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