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  1. #611
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    rouningyounoyakata's Avatar
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    暗黒騎士

    ■イーブンタイド
    ・自身の残りHPが高いほど威力が上昇する
    →『自身の残りHPが低いほど威力が上昇する』にしてほしいです。
     ジョブコンセプトとしてはこっちが正解では?

    ■ブラッドスピラー
    ・自身の残りHPが低いほど威力が上昇し、20%以下だと最大になる。
    →『威力を固定値にしてさらに威力を上げて』ほしいです。
     20%以下って、その状況でGCDを回すならスピラーではなくクワイタスでは。呑気にスピラー撃ってる場合じゃあない。

    ■クワイタス
    →クワイタスをアビサルドレインに変更し、範囲を10mにしてほしいです。
     暗黒の攻撃スキルは基本コンボ以外は原則アビリティにしてください。
     ていうか人気の漆黒の剣(波動)が無くて不人気のスピラーとクワイタスが採用されているのが謎。(個人の感想として)
    (3)
    Last edited by rouningyounoyakata; 05-01-2022 at 01:02 PM. Reason: 強調補足

  2. #612
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    Quote Originally Posted by anemone_act5 View Post
    ・迅速魔を付けるエーテリアルステップの硬直・また敵味方に向かって使用する場面が限定的
     迅速魔そのものをアビリティでほしい。
     スタン・バインド・沈黙が多発するため、エーテリアルステップが機能していない。

    ・スキル:バースト
     相手接近時もしくは、とどめを刺すようで使用できますが
     最低の耐久度の黒が、バリアを張るためだけに敵には近付けない。
     そもそもキャストが必要なため、相手の接近時に使用し辛く、キャスト中にCCを受ければ終わり。
     アビリティへ変更すべきスキル。
    たぶんご存知でしょうが、ステップは自分自身をターゲットしても発動するので(マクロの<mo>や<me>を使ってもok)、結構好きなときに迅速魔を付与することができます。
    ただしステップ後の硬直が長すぎるので、これを竜のジャンプ後くらいの短さにしてもらいたいです。

    また、バーストに関してはステップと合わせて使うためキャストは有って無いようなものなのですが、接敵されたときも自分にステップして発動させるのでステップ硬直の長さを本当にどうにかしてくれと。
    あと私の要望として過去に書いたのですが、バースト自体の威力を3000上げるのと1秒スタンを追加して欲しいです。
    もちろんバーストがアビリティになるのならとても楽になるので大歓迎ですが・・・。
    (4)

  3. #613
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    Quote Originally Posted by KXN View Post
    モンクのLBはほぼ100%なので防御不可かつ浄化不可という回避不能な即死が60秒間隔で飛んでくるのは面白くないので、防御浄化可能にするか瞬間火力以外の部分にパワーを分けるべきだと思います
    ・そのままだと単体24000ダメージ(LBとしては低い)
    ・キルラインを上げるとするとそこそこの仕込みが必要になる
    ・バインドされると撃てない
    ・飛びつきを見てからネイチャーで不発になる

    現状だとメテオドライブを「ちゃんと強い技」として使うにはある程度の努力が必要です。
    さらにどこまで頑張ってもマックス1killなので、斬鉄剣やスカイシャッターみたいに一気に壊滅させることが絶対に出来ない分かわいい方ですよ。
    (18)

  4. #614
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    Quote Originally Posted by NeoWindsor View Post
    ・そのままだと単体24000ダメージ(LBとしては低い)
    ・キルラインを上げるとするとそこそこの仕込みが必要になる
    ・バインドされると撃てない
    ・飛びつきを見てからネイチャーで不発になる

    現状だとメテオドライブを「ちゃんと強い技」として使うにはある程度の努力が必要です。
    さらにどこまで頑張ってもマックス1killなので、斬鉄剣やスカイシャッターみたいに一気に壊滅させることが絶対に出来ない分かわいい方ですよ。
    ・そのままで打たないものをそのままで打って弱いと言うのは詭弁です、それを言ったら斬鉄剣も120秒で範囲24000です
    ・例えば賢や黒のHPは48000ですが、当たらない位置で鳳凰を打っておいても万象LBでHPが全損します
    ・バインドで打てないのは斬鉄剣等でも同じです。またバインドは浄化可能です、活性も付きます
    ・ネイチャーで止まるのはメテオに限った話ではありません

    ナーフの入った赤でも耐久力とのトレードオフ、出力に時間がかかるため対処やカバーが間に合いやすい、沈黙は浄化可能など個人レベルで対処は不可能ではありません
    (9)

  5. #615
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    今回のモンクの調整ですが、私個人の感想を言わせてもらうと面白みがなくなったように感じます。
    開発側がモンクと言うジョブをどの様に捉えているかわかりませんが、今のモンクは一発屋としてのイメージが強くどうしても
    「モンクがいる=60秒に1回確実にキル取られる」みたいに捉えられがちです。
    それが強みと言われればそれまでですが、一発屋は悪い印象を与えやすいので個人的にはもっとメレーとして前線で暴れやすく、かつ特化した火力を落として
    安易な単独キルを出来ないようにしてほしいですね。
    (5)
    Last edited by Amyota; 05-01-2022 at 05:09 PM. Reason: 何が言いたいかよくわからなくなったのでシンプルに

  6. #616
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    Quote Originally Posted by KXN View Post
    ・そのままで打たないものをそのままで打って弱いと言うのは詭弁です、それを言ったら斬鉄剣も120秒で範囲24000です
    ・例えば賢や黒のHPは48000ですが、当たらない位置で鳳凰を打っておいても万象LBでHPが全損します
    ・バインドで打てないのは斬鉄剣等でも同じです。またバインドは浄化可能です、活性も付きます
    ・ネイチャーで止まるのはメテオに限った話ではありません

    ナーフの入った赤でも耐久力とのトレードオフ、出力に時間がかかるため対処やカバーが間に合いやすい、沈黙は浄化可能など個人レベルで対処は不可能ではありません
    そのままで撃たないもの=そのままでは撃てないものです。つまり仕込みを”しないといけない”故の威力です。
    万象LBは快気で対応できますし、LBゲージと鳳凰仕込んでる時点で察知も出来ます。ご丁寧にクソ派手な技ですし。
    バインドで撃てないのは斬鉄剣等も同じですがバインドしてれば少なくとも急所経穴が切れます。
    浄化にしても”先に浄化を吐かせておく”ことも出来ますよ。スカイシャッターはバインド解除するのでそもそも同列ではないですけど。
    ネイチャで止まるのは〜の部分が特に重要ですが、DPS系のLBは”発動を見てからネイチャは間に合わない”です。何か不思議な力で超反応して入れてれば別ですけど。
    ただしメテオドライブは「発動して突っ込んできたのが見えたら」で間に合うんです。使われた本人は拘束されてますけど他のメンバーが妨害可能なんですよ。

    LBはどのジョブもぶっ飛んだ性能してますけど、メテオドライブは”色んな仕込みをして要因を突破して1キルもぎとる”のがマックスのLBです。
    即死しなくても他のLBと合わせて敵陣消し飛ばせる範囲LB持ちの方がよっぽど怖いと思いますよ。


    あと赤魔の話がついてますけど、LB以外の通常戦闘の強さではナーフされても赤魔のがよほどぶっ飛んでると思いますね。
    (10)

  7. #617
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    Quote Originally Posted by KXN View Post
    ・そのままで打たないものをそのままで打って弱いと言うのは詭弁です、それを言ったら斬鉄剣も120秒で範囲24000です
    ・例えば賢や黒のHPは48000ですが、当たらない位置で鳳凰を打っておいても万象LBでHPが全損します
    ・バインドで打てないのは斬鉄剣等でも同じです。またバインドは浄化可能です、活性も付きます
    ・ネイチャーで止まるのはメテオに限った話ではありません

    ナーフの入った赤でも耐久力とのトレードオフ、出力に時間がかかるため対処やカバーが間に合いやすい、沈黙は浄化可能など個人レベルで対処は不可能ではありません
    比較対象の赤はLBですらないアビリティコンボなんですが…

    LB込みで言えばHP24,000以下にすれば即吹き飛ばせるのは赤も同じですよ。その上で範囲被ダメ増加デバフはあります。
    モンクは3秒くらい拘束して合計で24,000ダメージを与えるので他の人が助ける猶予もあります。
    1分に1回、HP低めの後衛を仕留めるのに特化したモンクからそれを無くすのであれば相応の強化も必要かと思いますが、そっちの具体的な考えはあるのでしょうか?
    (13)

  8. #618
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    金剛転輪の発生タイミングが遅いと思う
    このゲームスピードならもうちょっと発生が早くてもいいと感じる
    性能自体は優秀なので発動速度が早くなればもっとダイバーらしく戦える

    白魔はミラクルオブネイチャーの射程を短くしてほしい
    それか即着弾ではなく弾速をつけるか0.5秒の詠唱をつけるなどして欲しい
    ミラクルオブネイチャー使用時に優先権が全て白魔にあるのは強い

    竜騎士のスカイハイ中の視認性が悪すぎる
    チェックポイントの光でスカイハイのエフェクトが潰れて見にくい
    それ込みの性能ならせめて敵か味方かわかるようにスカイハイのエフェクトを赤くするなりしてほしい
    両方使ったらどっちがどっちかわからん
    LBゲージで判断しているがもっと直感的に判断出来るようにしたい
    メソテースなんかはわかりやすくなってるのになんで?
    (13)
    Last edited by garur; 05-01-2022 at 08:53 PM.

  9. #619
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    リーパーのデスワラントの爆発ダメージが防御を貫通しますけど
    スキルの効果説明文にそんなこと一言も書いてないですよね
    必要な情報はちゃんと書いといていただきたいです
    (6)

  10. #620
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    【白魔道士のミラクルオブネイチャーについて】
    ネイチャーは浄化不可のままにしておいてほしいです。
    この技は白魔道士の個性として、技の個性として浄化不可CCになっていると思います。
    浄化できてしまえば、ただの沈黙と変わりないです。

    一方で食らう側は2秒間、対処不能の行動不可を押し付けられ理不尽を感じるのも事実です。
    大抵の場合、その後に続く他のCCを浄化して回復しようとしても間に合いません。

    なので、効果はそのままで、効果時間を1秒にするなど個性を殺さず理不尽すぎないような調整をしていただけると嬉しいです。
    1秒でも確殺力はけっこう高いのではと思います。

    下げた分は、アクアヴェールの浄化効果を対象中心半径5mにするなどほかの個性を伸ばす形ではどうでしょうか。
    現状では強力な範囲CC技への対抗策にもなると思います。
    (ついでに詩人のピーアンを自分中心半径10mとかにしてあげてください…。)

    前回の調整で、リーパー使いとしては、単なる火力向上ではなく特色を伸ばす方向での強化だったのが面白いと思いました。
    今後とも是非そういったジョブ毎の色を鮮やかにしていく方針でいっていただけたら嬉しいです。
    (8)

  11. 05-02-2022 12:32 AM

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