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  1. #411
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    monkey69's Avatar
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    ガンブレイカーについて
    ・ブラッドドロー(ブラッドキャスト)のリキャスト15秒へ短縮及び自身やPTメンバーでも実行可能
    これは相手にタンクやヒーラーが居ない場合、行動の選択肢が狭まるのが非常にストレス、ただの劣化DPSでしかない
    実行時75%ヘヴィも追加で

    ・ダブルダウンにCC追加
    戦士のプライマルレンドと比較して、バインド辺りがあってもおかしくないし、威力も高いがリキャストは20秒ぐらいに短縮

    ・ハイパーヴェロシティに2秒スタン追加
    どのロールをドローしていても、このぐらいの効果は欲しい

    ・LBの連続剣
    実行時、CCによる行動阻害を一切受け付けないようにしてほしい
    フィニッシュトリガーすら出来ない場面もあり悲しすぎる、これが可能ならリキャスト90秒ぐらいが妥当か?
    (7)

  2. #412
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    召喚のLBですが、
    本人と敵との距離が遠いと全て威力下がる、近づくと性能が上がるというような調整を入れて欲しいです。
    勿論遠隔ジョブなので近接のように近づくのは変ですので、【25m以上】離れたらかなり弱くなるという変更はできませんか。
    クリコンならその距離で問題がないのではと感じます。


    フロントライン用に変えて欲しいのです
    遠すぎる場所から爆撃される状態で試合が成り立たないです。
    同じ理由が白ですが(機工は単体なので今のところは分からないですが全員機工になったら問題がでるかも)


    今回何ジョブか超長距離スキルがありますが、何を根拠に設定したのか?必要なら仕方ないですが、そうでないなら変えて欲しい。
    長距離がフロントラインでは脅威です。
    現状のみんな警戒して遠くに逃げている状態は絶対間違っていると思います。


    クリコンの邪魔にならない程度の調整で構いません、
    ただ大小どちらのPVPでも楽しく遊べるようにして欲しいだけです。
    助けてください。
    (7)
    Last edited by soboro3; 04-23-2022 at 05:28 AM.

  3. #413
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    tavicyan's Avatar
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    ナイトのガーディアンや暗黒騎士のブラックナイトなど味方を選択して発動するスキルの削除をお願いしたいです。
    同様にヒーラーのケアルラ等も自身の回復のみにして+αでバフが自身に乗るようになれば良いと思います。

    意図として状況が目まぐるしく動くクリスタルコンフリクトで味方を選択してスキルを発動させるのが正直面倒だ…と感じたからです。フィーストの頃は4人であった事に加えてロール制だったため簡単にマクロ組んで活用出来ていたのですが、クリスタルコンフリクトだと5人に増えた上に、ジョブ構成が毎回変わる為、ptリストの順番も一定ではなくマクロ組むのも手間です。

    間口を広げたpvpは大歓迎なのですが、マクロ必須?なジョブというかスキルがあるのはどうなのかなと感じたので改善されると嬉しいです。
    (3)

  4. #414
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    既に書いてる方もいらっしゃいますが、モンクLBのメテオドライヴで敵に飛びついた瞬間にミラクルオブネイチャーを使われると不発になります。
    仕様なのか不具合なのかわかりませんが、これが仕様というならちょっと考えた人のバランス感覚がめちゃくちゃです。

    ロウディスを沈黙で止める、みたいな感覚で実装されている可能性もありますが
    モンク以外のLBだと見てから撃つのは現実的ではない、とかそもそもネイチャが撃てない、などの差があります。
    そもそもネイチャの性能自体が「酒でも飲みながら考えたんだろうか」というような内容なので
    早めに修正した方がよろしいかと。


    フィーストの頃からここの開発はvP関連のフォーラムを見ない&シーズン中の調整はどれだけバランスが狂っていてもほぼやらない、なのであまり期待してないですが
    一応次回の調整で対応してほしいと要望を出しておきます。
    (21)
    Last edited by NeoWindsor; 04-23-2022 at 12:37 PM.

  5. #415
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    ■PVP開発担当者、並びに、PLLにて自信満々で紹介されておられた第三開発事業本部長殿向け
    ●要望
    スタン、沈黙付与ができるスキルに関してですが、効果時間を減少・リキャスト時間の延長といった調整を
    なるべく早めに入れて欲しい。或いは、全ジョブにスタン・沈黙付与できるスキルを増加して欲しい。
    理由として少人数制の、しかもほとんど正面からぶつかりあう類のPVPコンテンツに容易に敵の行動を
    無力化できるスキルを、最悪なことに一部のジョブのみに実装してくださったおかげでジョブ間のバランスが
    大きく崩れている為。
    ●余談
    クリスタルコンフリクトが実装されてからのジョブスキル関連のユーザー意見に関してはどれも的を
    射ていると思われるので、ご自身達で調整する為のセンスがないのであれば、もっと本スレッドの意見を
    真剣に一読されてはいかがでしょうか?
    今回のPVPジョブスキルに関しては、杜撰かつ品質の低下が著しい為、どうしても辛辣な表現となりますが
    スキル調整が酷すぎるというのは避けようのない事実である為、改善して頂きたいです。
    (34)

  6. #416
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    Marosuke Kijima
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    召喚士のスリップストリームに関してです。

    範囲制圧力という特性について、平凡すぎるかなと感じています。
    スリップストリームが敵の動きを制限するアクションであるという前提には立ちますが、現状のDOTダメージだとその役割を十分に果たしていないように思われます。
    特に自由に動き回れるような状況では、敵に対して、スリップストリームの中心から移動したくないという意識を、今のアクションの性質ではなかなか持たせられにくい。

    そこで、この敵の動きを制限するという特徴をより活かすために「生成されたダメージエリアは、対象をエリアの中心にノックバックする」という特性を追加するとより面白くなりそうだなと思いました。
    要は、敵をダメージエリア内に強制的に固定してしまうという性質を持たせるということです。
    クリスタルコンフリクトで言うと、移送クリスタルが停止するそのチェックポイントに似たものを擬似的に作り出せるとも言えます。

    これだと、敵集団に向かってダメージエリアを生成すれば、召喚士の範囲攻撃力をもっと活かせると思いますし、ひとりの狙った敵を孤立させる状況も意図的に作れて、PT貢献度も高くなります。
    逆に、狙われた敵側からすれば、孤立した味方を助けるために、あえてスリップストリームのダメージエリア内に入るという動きも出てきて、より全体の状況の多様化が生まれるのではないでしょうか。
    少なくとも、現状の、スリップストリームを打っても敵の動きは特に変わらないなんてことはないはず。

    ダメージエリアのダメージを削除してしまってもいいので、例えば上記のような調整があった方が、立ち回りにも幅が出て面白くなるのではないかと考えます。
    召喚士でしか出来ないことというのが、もっと増えると嬉しいです。
    (3)
    Last edited by Marosuke_Kijima; 04-23-2022 at 07:59 PM.

  7. #417
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    現状戦士白赤竜侍ばかりの人口になっているので、これらを下げるそれ以外のジョブを上げてバランスを取るべきだと思います。

    勝ちたきゃこのジョブ使えって言われるぐらいなので、他のジョブが冷遇な対応されるのは辛いです。特定のジョブしか選ばれない事態は危惧すべきかと。
    (35)

  8. #418
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    とても弱すぎると評判の黒魔道士の調整案です。
    もちろん全部こうすれというわけではなく、こういう感じで調整しないと弱すぎるということです。

    01:ファイア・ブリザド 詠唱時間1.5秒 → Instant
                威力3000 → 4500
    02:ファイジャ・フレア・ブリザジャ・フリーズ 詠唱時間2秒 → 1.5秒
    03:ファイジャ・ブリザジャ 威力6000 → 9000
    04:フレア・フリーズ 威力6000 → 8000
    05:アストラルファイア【被】・アンブラルブリザード【被】 効果時間15秒 → 30秒
    06:バースト 威力12000 → 15000 追加効果スタン1秒を追加
    07:パラドックス 追加効果ヘヴィ3秒を追加
    08:ナイトウィング 発動まで4秒 → 2秒
              睡眠時の解除されたときの威力6000 → 9000
    09:ヒートショック 威力3000/6000/9000 → 4500/9000/13500
           火傷 威力3000 → 4500
           氷結 効果時間1秒/2秒/3秒 → 2秒/3秒/4秒
    10:ファウル 威力16000 → 24000
    11:ソウルレゾナンス フレア・フリーズの威力6000 → 12000
    12:エーテリアルステップ後の硬直時間を短縮

    全ジョブ中でHPが最も少なく、PvPでも圧倒的不利な詠唱持ちなので
    その分を火力などに反映してください。
    (3)
    Last edited by ChrisEve; 04-24-2022 at 01:35 PM.

  9. #419
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    ジョブ:暗黒騎士
    要望①:アンデッド・リデンプション中は敵CCに対して無効にしてほしい。
    理由①:敵CCによって5秒くらい無効にされがち。
    要望②:アンデッド・リデンプション中の回復量を上げてほしい。
    理由②:クワイタスや快気までフルで使わないと全回復しない。
        3コンボくらいで全回復ほしい。
        さらにアンデッド・リデンプション中の快気はMPを消費しない。も追加で。
    (0)

  10. #420
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    【クリスタルコンフリクトにおけるガンブレイカーの調整案】

    『ブラッドドロー』
    相手チームの編成によって、タンク・ヒーラー・DPS効果を使うことができない。
    →「敵単体を対象」ではなく、
      自身・味方・敵すべてを対象にすることによって改善できると思われます。

    『ブラッドキャスト』
    ①タンク効果〈ネビュラ〉→現状の効果で不満はなし。
    ②DPS効果〈ブラスティングゾーン〉→威力を上げるか、距離を伸ばしてほしいです。DPSとしての決め手スキルになってほしいです。
    ③ヒーラー効果〈オーロラ〉→回復効果6000&継続3000ではなく、回復効果12000にしてほしいです。ヒーラーとして瞬時に回復できた方が強みだと思います。

    『LB:連続剣、フィニッシュトリガー』
    連続剣を実行中はCCを無効にしてほしいです。
    体感では、9割ほど連続剣中にCCを受けるので、ほぼフィニッシュトリガーを使うことができません。
    なので、連続剣の「最大スタック数:5」を活かすこともできず、
    フィニッシュトリガーも使えないのでストレスしか溜まりません。

    私自身、PVPが苦手なので的外れの調整案になっていましたら、申し訳ございません。

    PVPが苦手な私ですが、クリスタルコンフリクトは楽しいです!

    ですが、ガンブレイカーのPVPスキルのコンセプトが
    あまりにもクリスタルコンフリクトとは、マッチしているとは考えにくいです。
    味方チームに貢献できる機会が少なすぎる状態なので、味方チームの方々のお荷物になっている気持ちになり心苦しさしかありません。

    メインクエストをガンブレイカーでプレイしており、
    クリスタルコンフリクトでもガンブレイカーでプレイしたいので、開発チームの皆様、ご検討をお願い申し上げます。
    (10)
    Last edited by mirin61; 04-24-2022 at 03:26 AM. Reason: スマホ版で見やすくする為、改行を編集

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