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  1. #381
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    忍者の[三印自在]及び[月影雷獣牙実行化]と[隠れる(縮地)]が同じ「コンボ:旋風刃」の置き換えなので
    月影雷獣爪→縮地(隠れる)→終撃→月影雷獣牙ができないのがもどかしい
    現状は[月影雷獣牙実行化]が優先されているが、仮に[隠れる]が優先されたとしても同様で
    共存可能な違う効果で同じスキルを置き換えるのはなんとも……

    また、忍者LBの「対象のHPが50%以下の場合、戦闘不能状態にさせる。」の効果
    判定がスキル発動時ではなく、1秒程度の攻撃モーションのあとにあるようで
    発動時点で50%以下でもモーション中に回復されると不発
    逆に、発動時点で50%以上でもモーション中に仲間の追撃で削りきれば即死させる、と言うのは意図した仕様なのだろうか?
    ラグでそう見えているだけかも知れない?
    (3)

  2. 04-21-2022 11:06 AM
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    投稿形式を間違えた

  3. #382
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    Quote Originally Posted by pomepome View Post
    召喚はバースト終わるとルインガしかないのが哀れ
    スリップストリームがマップによってはほぼ使い勝手が悪い
    他のジョブのAOEはグランドターゲットなのに比較して対象に置くものなので移動されるとズレる時がある

    威力よわくていいのでインスタンススキルでバイオかエナジードレインが欲しかったところ

    いっそほぼLB芸人なのでフェニックス削除かガルーダ削除入れて守りの光り2スタック 1個アクションがあくのでそこにバイオかエナジードレイン入れてくれる方がまだいい
    個人的には召喚スキルの構成はこれはこれでそこそこ面白いかな?とは思うのです。
    ただ、LBの溜まる速度が黒魔と同じチャージ60s化とマウンテンバスターの2チャージへのスタック化、スリップストリームの15秒化で足りると思うのです。

    まぁそうすると、フロントラインとライバルウィングスで多少悪さしそうですが、ソテはソレでおもしろかなと?

    あと他の個人的な意見としては・・・
    ガンブレイカーはLBのチャージが30s化 Or ブルータスシェルに自己バリア5000更新追加
    吟遊詩人はLBのりチャージ90s化とリペリングショットの2チャージスタック化
    踊り子はLBの発動時の効果時間を2秒から3秒へ延長
    とかですかねぇ・・・
    (4)
    Last edited by Selerdia_Clieff; 04-21-2022 at 11:35 AM. Reason: 追記

  4. #383
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    ジョブアクションとは違うのですが、賢者のHPを上げるか、白のHPを下げるかのどちらかで調整をしていただきたいです。
    欲を言うと白の性能が許されるなら賢者も何らかのCCかLBの短縮が欲しいのですが、そこはトップクラスの通常範囲火力とのトレードオフかと思うので……。
    (8)

  5. #384
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    タンクは戦士以外全部弱いのでなんとかして欲しいところ。
    まあ戦士が強すぎると言うかクリコンの仕様に戦士のアクションがドハマリしてるからなんですが。
    (10)

  6. #385
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    実際レンジの圧力ってほぼなくて、対面レンジならこの勝負貰ったかな?って思ってしまうくらい脅威度が低い気がしますね。

    MP依存の追い討ち特化スキルとかあっていいかも?対象のMPが少ないほど威力が上がる。

    俺の射程でMP枯らしたらお終いだぜ?って感じの。
    (4)

  7. 04-21-2022 06:04 PM

  8. #386
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    ガンブレの調整として

    とりあえず連続剣は30秒リキャ
    or
    WSのGCD速度アップ、(ガード、防御バフ、バリア)貫通
    移動速度アップ、デバフ無効

    辺りが欲しいかなぁ

    現状
    突進範囲スタン&8000を15秒置きに打てる
    ただのWS対して
    自身周囲に4秒間(3000&防御低下3%)×5 その後1万ダメージ&スタン
    あまりにも脆弱過ぎる


    ヘヴィやスタン、河童で動き止められたらただの扇風機
    バックステップ持ちなら余裕で逃げ切れる
    パッと見てもLBの性能では無いし60秒も待つ程の物でもないかと

    まぁあくまでも個人的な希望ですが
    (9)

  9. #387
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    リーパーは何かが足りてないですね。

    攻撃は火力出すまでに時間がかかり、いざという時の瞬間的な決め手に欠け、
    防御は普通、逃げ性能も便利だけど距離と頻度も踏まえると普通、
    ヘヴィもそこまで強力でもなく、LBも瞬間的な火力は出しづらく、
    フィアーのせいで追っかける手間が増えるし、分散して個別撃破にならざるを得ないし、
    そもそも単純に他ジョブのスタンとかの方が使い勝手いいという。

    逆に敵のスタンやらなんやらはレムール状態でも食らうし、コムニオですら防御が有効。
    体力が少しの相手にLB使って行動阻害しても遠距離からのフォローでスタンされたらミリすら削れないし、
    打たれ強くなったわけでもないから目立って狙われて離脱してみたいな場合もあるし、
    一番有効なのはチェックポイントの敵を散らして時間稼ぎするのなんじゃないかと思ったほどです。

    こんな性能ならレムール中はデバフ無効とかコムニオは防御貫通でもいいんでは。
    あとレムールサイズに限定せずシーフスウェーズもバインドで良くないですか。
    他の近接に比べてもうちょい強化されても全然罰当たらない程度に何かが足りてない感あります。
    (9)

  10. #388
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    踊り子のウェポンスキルの射程は25mに戻して欲しいです

    FLで使いにくいです
    (5)

  11. #389
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    そもそも条件がおかしくないです?
    なぜ同じ距離から撃ち合うのか
    すみません、かきかたが悪かったです。
    数値の話で例のようなものとして置いただけのもので、実戦でこうなることはほぼありません。
    現実は近接ジョブの間合いで撃ち合うか、スプリントで逃げているのを同じくスプリント+接近スキルで追われるのでますます距離は関係ありません。

    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    実際レンジの圧力ってほぼなくて、対面レンジならこの勝負貰ったかな?って思ってしまうくらい脅威度が低い気がしますね。

    MP依存の追い討ち特化スキルとかあっていいかも?対象のMPが少ないほど威力が上がる。

    俺の射程でMP枯らしたらお終いだぜ?って感じの。
    素敵なご提案です。私が言っているものよりも現実的なきがします。

    なんのジョブでも遊べる、はずが、遠距離がダウンしやすい、というのは悲しいので、その現状に何かの手が入ることを願います。
    (2)

  12. #390
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    特に賢者のリミットブレイク潰せるのは狂気としか思えない。
    (23)

  13. 04-21-2022 10:35 PM
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    内容不備の為

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