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  1. #2061
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    7.11 調整意図に、7.1改変理由が書かれると思って待ってたので、大変に今更な話で恐縮ですが、一意見としてフィードバックを残します。

    モンクの個性は、際立たせることはなく潰されてるという印象です。

    敵に張り付き続ける事ができる明確なアンチ遠隔ジョブという認識を私は持っていたのですが、今期のモンクは遠距離技を駆使してヒットアンドアウェイするジョブに見えます。これでは竜騎士と個性が被っていませんか?

    PVEの新スキルが遠距離技ばかりだったのもあり、その分張り付き性能を落としたのでしょうが、それでも個性を潰すことを選んでほしくなかったです。もう方向性は決定しており、手遅れかと存じますが、抜重歩法のチャージ増や、六合星導脚を返す等、ちょっとでもいいので個性が際立つ調整をお願いします。
    (17)

  2. #2062
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    階級によるのかもしれませんが、そもそも120秒LBなので撃てる回数にも限りがありそこまで強いとは感じてないのですよね。
    詩人は元のLBがあまりにもイマイチだったのでこのくらいなら貰ってもおかしくないかなと思っているのですが。
    MP5000は実質30000ダメージなので
    即死させてMP抱え落ちさせるという運用こそできないものの
    着弾10000と合わせて直撃した場合の実質威力40000と魔弾の射手すら超える全ジョブ中最強なんですよね
    それだけではなくメイン効果(?)のバフも据え置きですし……
    極端な弱体が必要なほどじゃないと思うけど、ちょっとやり過ぎ感はあります
    (16)

  3. #2063
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    MP5000は実質30000ダメージなので
    即死させてMP抱え落ちさせるという運用こそできないものの
    着弾10000と合わせて直撃した場合の実質威力40000と魔弾の射手すら超える全ジョブ中最強なんですよね
    それだけではなくメイン効果(?)のバフも据え置きですし……
    極端な弱体が必要なほどじゃないと思うけど、ちょっとやり過ぎ感はあります
    最大威力40000でも、蓄積120秒なのでそのくらいあっても当然かと思います。
    他に120秒LBはナイトのファランクスや賢者のメソテース、侍の斬鉄剣がありますがどちらも非常に強力な効果を持っています。
    元のLBがあまりにも見合ってなかったので120秒LBの効果としてなら十分ありえる性能だと思います。
    それに、そこまで大きな範囲では無いので相手が密集してる場面でもなければ最大効果を見込めないのもあります。

    VC前提の大会ならまだしも、通常のランクマッチだと詩人はどうしても味方頼りな部分が大きくて辛かったのでこのLBは上手く決めればトドメの一撃にもなるので悪くないなと思ってます。
    (7)

  4. #2064
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    Quote Originally Posted by 610 View Post
    モンクの個性は、際立たせることはなく潰されてるという印象です。

    敵に張り付き続ける事ができる明確なアンチ遠隔ジョブという認識を私は持っていたのですが、今期のモンクは遠距離技を駆使してヒットアンドアウェイするジョブに見えます。これでは竜騎士と個性が被っていませんか。
    恐らくその様な事情なのではと思います。
    私は元々赤魔ばかり使ってましたがモンクに狙われ過ぎるのと、「遠隔攻撃ジョブはFLではお荷物」と言うコメントが色々な場所で見れたので暗黒騎士を使う様になりました。

    私の様に有用性の低い(と思われやすい)遠隔攻撃ジョブを使わなくなったプレイヤーは他にも居るのではないでしょうか。

    相対的に遠隔ジョブの生存性を上げないとバランスが偏るとか考えたんでしょうかねぇ?
    (0)

  5. #2065
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    機工ちょっと強くなりましたがまだしんどいと思います…何より自衛の薄さはかなり厳しさを感じます。
    (PTにおんぶされた時は強みを感じますが)
    バイオブラストのヘヴィの復活、またはバリアUPなど望みたいです。
    (4)

  6. #2066
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    暗黒騎士LBのイーブンタイドを使用すると置き換えでディセスティームに変わりますが入力不可時間が設定されていないため乱戦時に連打していると意図しないタイミングでディセスティームが発動してしまうのでLB発動の瞬間1~2秒未満程度入力不可時間を設定して欲しいです
    木人で試しましたが連打しなくても2回ポチポチ押すだけでLB発動してそのままディセスティームが入力確定してセットで出てしまいます
    (4)

  7. #2067
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    とりあえず占星の範囲ヘヴィは無くした方がいいと思います。参加者がほとんど占の為、浄化の秒数も相まって常時ヘヴィが付いてる状態になります。
    (53)
    Last edited by KikkaDivina; 11-28-2024 at 01:46 AM.

  8. #2068
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    とりあえず占星の攻撃距離短くしませんか?シルロで一生崖上からグラビラ連打されて遅延されて負けるゲーム多くて下らないです。
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  9. #2069
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    占はPvEのグラビラの攻撃範囲が8mに広がったまま手抜きでそのままPvPに持ってきたせいで他の攻撃より着弾半径が広いのとデバフ付与の相乗効果がよくなさすぎる。まずは他の範囲攻撃と同じ8→5mに変更した方がいいと思う。
    浄化後のデバフ無効が3秒になったせいで移動スキルで逃げれないジョブはダブルキャストで浄化してもしなくても捕まえられちゃうのがよくない。
    ジョブ重複が許される大規模PvPは占に限らず範囲デバフには5秒くらい同じデバフ無効の効果つけてもいいと思う。
    浄化使った後に重ねがけしまくれるのがよくないかな?
    例 対象とその周囲の敵に範囲魔法攻撃。威力:8000
    追加効果:対象に75%ヘヴィを付与する。 効果時間:2秒
    さらにグラビラによるヘヴィ無効を付与する。 効果時間:5秒
    みたいに
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    Last edited by 555; 11-28-2024 at 09:31 AM.

  10. #2070
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    本来詠唱職であるキャスターやヒーラーが近接ジョブを遥かに上回る性能の軽減バフやバリアといった自衛用のアビリティを持つばかりか
    無詠唱で範囲CC超火力をポンポン放ち突進技やブリンクで飛び回っているのに
    なぜ近接DPSであるモンクなどは六合星導脚や抜重歩法のチャージ数といった自慢の脚力を活かした技を奪われ謎の気合ボールを飛ばすようになったのでしょうか
    挙句に金剛転輪は以前にも増して判定が遅くなったせいで実質詠唱技みたいになっていますし回復間に合わなくて技撃ちながら死んでもフライテキストすら出なくなりました
    モンクは足を骨折して寺院で祈るうちに悟りを開いてキャスターになったのでしょうか?
    ジョブの概念について今一度考えなおした方がよいかと思われます
    (40)
    Last edited by hnnmlsvl22; 11-28-2024 at 02:31 PM.

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