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  1. #1991
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    Ame Azarashi
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    占星に必死に出したバーストを一瞬で戻され範囲CCで嫌がらせされるゲーム面白くないので占星のナーフと他ジョブの調整を強く希望したいです、
    フィードバックで意見くださいと丸投げしていますがユーザーに粗を探させるのではなくデバッグとバランス調整含めてちゃんとしてほしいです。
    (58)

  2. #1992
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    忍者の仕様について

    今までの仕様だと、月影雷獣爪→縮地の順番で実行すると本来実行できるはずだった終撃が実行できず、月影雷獣牙のみ実行できるようになっていました。
    しかし、新たに追加された毒盛の術は毒盛の術→縮地の順番で実行すると終撃が実行でき、そのあと是正滅法が実行できるようになっています。

    テキスト上は『効果中は「コンボ:旋風刃」が月影雷獣牙/是正滅法に変化する。』と一致していますが、何故異なる仕様になっているんでしょうか?
    (1)

  3. #1993
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    大きなアップデートにより多く人が戻ってきたのは嬉しいが
    蓋を開けてみると与えられたジョブとそうでないジョブの格差が酷く、プレイフィールが悪い。
    中でも占星術師が大きくゲームの印象を壊している。
    20秒毎に8秒間ヘヴィの状態で歩く対戦ゲームなんて誰がやりたい?
    開発はプレイヤーが離れる前に機敏な調整対応をするべきだ。
    (68)
    Last edited by userlee; 11-17-2024 at 09:06 PM.

  4. #1994
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    改善案とか考えるのがもう面倒になったのでただのご意見なんですけど。
    こーれリーパーも壊れてますわ。この機動力と生存力に加えて
    LBが60秒に一回、防御剥がして撃てていい性能じゃないでしょう。
    ヴァイパーくんが泣いてますよ
    (17)

  5. #1995
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    召喚士のクリムゾンサイクロンはアビリティになっちゃったんですか?前は魔法扱いでGCDが回ってたと思うんですが、GCDが回ってない時にクリムゾンサイクロンを使用し、置き換えアクションのボタンを連打してしまっているとクリムゾンストライクが意図しない発動の仕方をしてしまうのですが・・・

    あとマウンテンバスターが魔法になってGCDが回るようになってしまったので、クリムゾンサイクロンで突っ込んでマウンテンバスターを使いたい場面で間違ってクリムゾストライクが誤発動してしまいやはり本来こうしたいという動きが誤発動によって違う動きになってしまいます

    クリムゾンサイクロンは魔法にして貰って、マウンテンバスターをアビリティにすることはできませんか?これのせいで召喚士はちょっと扱いにくいと感じています。よろしくお願いします。
    (10)
    Last edited by yozuka; 11-18-2024 at 12:45 PM. Reason: 誤字脱字の修正

  6. #1996
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    着弾判定をモーションの見た目に合わせた7.1の仕様についてです。
    刀で切る、槍で突く、銃で撃つのような、現実世界にもある動作はモーションと着弾が合っていた方が違和感がなく気持ちがいいと思います。
    一方で、たとえば戦士のプライマルレンドの動作は現実的ではなく、飛び掛かって着地した瞬間に着弾判定がある現状を見て、「モーションのせいで着弾が遅くなるなら、この凝った長いモーションは必要か?モーションをもっとシンプルにした方が着弾が早く、爽快感が出るのでは?」とも考えてしまいます。
    つまり、着弾判定をモーションの見た目に合わせた今回の変更は、どちらかというとモーションの演出を活かそうとした変更であるように見えるのに対して、プレイする側からみるとむしろモーションの演出が邪魔に見えてしまう面があり、逆の効果を生んでいるようにも思えます。
    (20)

  7. #1997
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    占星含めたジョブバランスの再調整を直近のパッチ7.11(11/26)に希望します。
    次回が7.15(12/17,24)でシーズン終幕のパッチ7.16は1月末?とすると、1か月または最長2か月はこの調整となるのはつらいです。お忙しいとは思いますが早い段階での対応を希望します。
    環境のメタを回すのは良いことですが尖りすぎてる気がします。
    よろしくお願いします。

    また、
    モンクの調整が「CCなし」「ウェポンスキルばかりでモッサリ感」「単純な軽減ではなく癖がある受け技」「遅すぎる着弾判定」とヴァイパーの悪い部分を継承しています。
    ヴ王とモ王のTier下位連王制になってしまうのでモンクは戻してあげてください。
    (27)

  8. #1998
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    色々言いたいことは多々ありますが、不具合修正をのんびりしていてはユーザーが離れて行ってしまいますよ
    ソルトシャッター環境を変えたいという気概は評価したいです
    以上
    (16)
    Last edited by Rare; 11-18-2024 at 01:00 PM.

  9. #1999
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    良くわかったでしょ?誰も占星術にそんな壊れ性能を求めてないのに運営にはそれが伝わらない 蓋をあけて試すまでわからない 公式フォーラムも全然見てない 良くわかったです 

    これが7.2で劇的に変わるか? 変わるのなら今でも出来る 期待して見て裏切られたように思ったです
    (10)

  10. #2000
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    Ame Azarashi
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    ガンブレイカーのフェイテッドブランドが、敵に当てないとバリアがつかないのは仕様なんでしょうか・・・?
    テキスト的に敵にヘヴィを当てた場合~があればよかったと思いました。
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