Page 178 of 236 FirstFirst ... 78 128 168 176 177 178 179 180 188 228 ... LastLast
Results 1,771 to 1,780 of 2354
  1. #1771
    Player
    hnnmlsvl22's Avatar
    Join Date
    May 2018
    Posts
    100
    Character
    Anna Chibi
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Marauder Lv 55
    前々からの重ねての要望で申し訳ありませんが
    モンクの死因の9割は金剛転輪の回復が遅すぎるせいだと思うんですけどこれは問題ではないのでしょうか・・・
    金剛転輪を押下してからHPバーが戻るまでの時間を動画で計測したところ0.9秒程あります
    回復手段としてはこれは致命的に遅いと思います
    どのくらい遅いかというと防御から即発動しても回復出る前に「相手が防御を解除したのを見てから」防御後に撃たれた技のほうが早く刺さって死んでますし
    デュエルエリアで「相手が金剛転輪のエフェクトを視認してから星遁天誅を押しても」即死するほど遅いです
    FF14の仕様上、ダメージや回復の判定はバトルエフェクトに同期していることがほとんどですが
    プライマルレンドや白LBのスタンなどCCの場合は必ずしもそうではない例もありますから問題はないはずですよね
    ぜいたくを言えば効果時間が切れたら自動発動するなどの効果も付与していただきたいところですが
    回復の判定だけは勝敗にかなり直結している部分なので切実にお願いします
    (21)
    Last edited by hnnmlsvl22; 08-11-2023 at 05:56 PM.

  2. #1772
    Player
    Amyota's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,161
    Character
    Amyota Monabst
    World
    Fenrir
    Main Class
    Warrior Lv 100
    流れをぶった切ってリーパーの話になりますが、ジビトゥ、ギャロウズがギロティンに置き換わり2回つかえていたところが範囲の1回のみになってしまって久しく、最近使ってて思いますが2回目以降のデスワラントを絡めたコンボの威力が低下しているのが気になります。
    範囲ヘヴィが2枚になるのは少々強すぎるかもしれませんが、シーフスウェーズをチャージ2のアクションにしてギロティンを2回つかえるようにする等していただけたらと思います(もしくは前と同じく妖異の鎌を2スタックか)
    一応最高打点となるプレンティフルハーベストも供物をためなければそこまで高い威力でもないですし、主目的がLBゲージをためる事なのでダメージよりもそっち目的で使うことが多いように感じますので、言うほど火力の伸びは大きくはならないかなぁと思っていたりしますがどうでしょうか。

    あと、一番気になる点として遠距離技であるプレンティフルハーベストとハーベストムーンのダメージ発生タイミングがかなり遅いのも気になります。
    デスワラントコンボで考えるとWSであるプレンティフルハーベストはそこまで大きな問題にはならないのですが、一番問題になるのがハーベストムーンでこれはできるだけHPを削ってから打ち込みたいのにダメージ発生までたっぷり1秒以上かかってしまうのもあってデスワラントの効果時間内に入れようとすると1WS早いタイミングで使わないと入らない計算になってます。
    例:デスワラント→シーフスウェーズ→ギロティン→ソウルスライス→ソウルスライス(ここでハーベストムーン)だとハーベストムーンのダメージがデスワラントに含まれず、デスワラント効果中に使用したにもかかわらずダメージ自体もデスワラントの後に出ます。
    これ改善してくれるだけでリーパーの単体火力は結構伸びると思うので、できればダメージ発生タイミングを速めていただきたいと願います。

    また、範囲火力の乏しさからジビトゥ、ギャロウズがギロティンに置き換わりましたが、同様の理由でレムール中のヴォイドリーパー、クロスリーパーもグリムリーパーに置き換えて範囲化してくれるとFLなどの大人数戦で気持ち的にちょっとうれしくなるのでお願いします。
    欲を言えばコムニオの詠唱が微妙に長く感じるので、もう0.5秒程早くしてもらえるとストレスがなくなり楽しくなると思うのでこちらもお願いします。
    (5)
    Last edited by Amyota; 08-11-2023 at 10:07 PM.

  3. #1773
    Player
    yawning's Avatar
    Join Date
    Mar 2019
    Posts
    240
    Character
    Ame Azarashi
    World
    Durandal
    Main Class
    Sage Lv 100
    機工士のタレットバリアを重複可能にして下さい。
    足もなくドレインもないのにあれを頼りにするのは中々につらいです。
    黒のアポカタが羨ましい限りです
    (9)

  4. #1774
    Player
    tynmarket's Avatar
    Join Date
    Nov 2020
    Location
    Planet of the Apes
    Posts
    104
    Character
    Forum I-ne
    World
    Yojimbo
    Main Class
    Gunbreaker Lv 90
    Quote Originally Posted by lennlen View Post
    詠唱職が範囲CCを無詠唱+短リキャでバンバン撃てるのおかしくないですかね?
    こんなクソみたいなことするからタンクメレーがいなくなるんじゃないでしょうか?
    タンクメレーがCCの的にされてしまいがちなので、近接が遠隔から受けるCCの効果時間を0.25~0.5秒程度短くするような補正をかけるのはどうでしょうか?

    「近接補正:-0.x秒」の様に技ごとに細かく設定することもできると思います。
    (7)
    Last edited by tynmarket; 08-14-2023 at 02:18 AM.

  5. #1775
    Player
    cain-dragoon's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    134
    Character
    Imperial Medics
    World
    Bahamut
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    占星術は回復能力上げるより攻撃能力をあげた方がいいと思います
    (3)

  6. 08-15-2023 06:49 AM

  7. #1776
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,305
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    LBやバーストみてから後出しネイチャーで封殺できるのはどう考えてもぶっ壊れだと思います。
    FLやってもクリコンやっても正直ナーフされたとは思えないです。
    (13)

  8. #1777
    Player
    Dipper's Avatar
    Join Date
    Jun 2019
    Posts
    1,684
    Character
    Ryu D'
    World
    Ixion
    Main Class
    Paladin Lv 100
    PvPはPvE以上にプレイヤーの腕の差が反映されるゲーム性ではあるけど
    「FF14」としてのプレイヤーの腕の差で極端な差を作らないという方針に反しているような気がする

    人によって一部のスキルの評価が違いすぎるのはそのせいかと
    トップクラスの人にとっては戦況を激変させる効果があっても
    雰囲気で遊んでるレベルの人には大した効果を感じられない
    もちろんその逆の場合もある

    ある程度はやむを得ないことではあるけど
    上位ランカーや大会等を意識しすぎた調整は、新規参入がしにくくなるだけなので
    もうちょっと下位層を意識した調整をしてほしいです
    (20)

  9. 08-15-2023 05:57 PM

  10. 08-15-2023 06:12 PM

  11. #1778
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,305
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    他のゲームの話するのはあんまり良くないとはおもいつつ、おそらく参考にしたであろう某イカのゲームですが。
    こちらは毎回フェスもやってるって人は自分の周り、特にFF14だとライトな人もガッツリ遊んでいるんですよね。逆にFF14のクリコンはつまらないからやらないという。

    比べてみて、クリスタルを運ぶ以外での貢献があまりない事。向こうは直撃すればほぼ即死する事。CCで固められてボコボコにされるなんてこともない事。
    この当たりがつまらないと思われる要因なのかなと思います。

    正直アッチもマッチングに偏りがあったりブキの調整に明らかな強弱があったりするのに未だに愛されているのはプレイのストレスが少なかったり、直接キルする以外の活躍の仕方があったりだと思うのでもっとクリコンもジョブの調整だけするのではなくてルールの追加なども検討してみたらどうかと思うんですが。


    とりあえず個人的にターゲット式の攻撃必中とCCは削除した方がいいと思います。
    (11)

  12. #1779
    Player
    cain-dragoon's Avatar
    Join Date
    May 2013
    Posts
    134
    Character
    Imperial Medics
    World
    Bahamut
    Main Class
    Alchemist Lv 100
    占星術 ダブルキャストを使いやすくしてください。s1から占さん使っていますがスプリントで消えたりするのはちょっと未だに使いにくいです
    (10)

  13. #1780
    Player
    lennlen's Avatar
    Join Date
    Jul 2022
    Posts
    52
    Character
    Loi Lololo
    World
    Belias
    Main Class
    Warrior Lv 90
    召喚のマウンテンバスターだけいまだに範囲CCのままなのは何か理由があるんですかね?
    同じ無詠唱範囲の占星は対象のみになったのに何故なんでしょうか?
    (8)

Page 178 of 236 FirstFirst ... 78 128 168 176 177 178 179 180 188 228 ... LastLast