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  1. #111
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    湧かせPTにメリットを増やして欲しいですね。

    メリット
    ・湧かせたPTは対象NMに対して経験値・クリスタル・ロックボックス倍増、レアドロ確率上昇など
    ・湧かせたPTがFA権を持つ、他が殴ってもインビン
    ・湧かせるために倒したモブの数によって報酬上乗せ
    ・湧かせたNMを討伐したら、経験値上昇・ステータス上昇などのバフが付き次の狩りがしやすくなる

    また高レベルキャラの乱獲についても
    ・自分より5レベル下のモブは狩ってもカウントされず湧かせない
    ・下位のNMからは経験値や報酬を獲得できないようにする(上位モブは経験値減少のみで良いと思います。兎にも角にもレベル上げないといけないので)
    などの低レベル帯の救済もおねがいします。
    低レベルの狩りPTをやろうにも高レベルプレイヤーがまとめ狩りをしている場面をよく見かけるので高レベルの湧かせは高レベルプレイヤーに、低レベルの湧かせは低レベルプレイヤーにと住み分けできるといいですね。

    全て実現しろとは言いませんが、次のエウレカではもっといい環境になる事を期待してます。
    (5)

  2. #112
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    Quote Originally Posted by tukihami View Post
    湧かせPTにメリットを増やして欲しいですね。
    何を基準に沸かせPTと判断するかという問題がありますね。
    2PT以上いたらどうするのとかソロの現地協力者や沸きフラグ立てる直前で移動したPTの扱いとか。

    何か良いアイデアあります?
    (6)

  3. #113
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    tukihami's Avatar
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    Quote Originally Posted by Marchese View Post
    何を基準に沸かせPTと判断するかという問題がありますね。
    2PT以上いたらどうするのとかソロの現地協力者や沸きフラグ立てる直前で移動したPTの扱いとか。

    何か良いアイデアあります?
    トリガーを引いたソロプレイヤー、若しくはPTでいいかと。(FA権、報酬ボーナスなど)

    引かなくともそれまでに狩っていた数によりボーナスが付けば不満も少ないかな。

    湧かせが待機より上手くなればいいと思うので、拠点放置にデメリットをつけるのではなく湧かせにメリットをつければ放置も減るかなと思います。

    拠点放置が一番美味しい。をなくせるのが一番いいのでもっと積極的にフィールドに出るようなメリットをつけて欲しいです。

    最近少しずつ湧かせに行ってるプレイヤーが減ってきている気がします。
    (1)

  4. #114
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    といっても高ランクがほとんどになった今、湧きそうな時間帯のあたりいっても大体だれかやってて1PTないし2PTで枯れ枯れでやることないので
    NM沸かし以外に遊べる要素を追加していく方が現実的かなと思う。

    せっかくいろんな種類のモンスターがいるから素材狩りができたりとか、素材からクラフトできるものがあったりとか、
    そうだ、マーケットを設置しよう・・・とやっていくと普通のMMORPGが一本できそうではある /think
    (9)

  5. #115
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    いやー、来ましたね!アネモスクリスタル複数個交換!
    拠点でポチポチ作業が無くなってうれしい限り!

    とは、思うけど。
    本当のところ、NM沸かせやってたら乱属性クリスタルがもっとザクザクドロップしてもいいと思った。

    それでも、対応は感謝です!
    (9)
    存分に語ろうではないか。

  6. #116
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    アネモス複数個鑑定を試してみました。
    UIは今まで通りですが選択肢が増えたのであとはそれを選ぶだけ。
    現時点では50個までですが将来的には100個鑑定も期待できるかも?
    (1)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  7. #117
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    アネモスクリスタル×50を渡し、乱属性クリスタル×100を入手しました。
    こんなことってある!?
    2個が50回出るなんて。
    (画面キャプチャは取ってあります)
    (0)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Dayan View Post
    アネモスクリスタル×50を渡し、乱属性クリスタル×100を入手しました。
    こんなことってある!?
    2個が50回出るなんて。
    (画面キャプチャは取ってあります)
    逆に240個以上出ることがあるので、稀にはあるのかも…
    (1)

  9. #119
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    Quote Originally Posted by Ninayui View Post
    逆に240個以上出ることがあるので、稀にはあるのかも…
    正確に言いますと、50個×4回で開けたんですね。
     アネモスクリスタル×50を渡し、乱属性クリスタル×100を入手しました。
     アネモスクリスタル×50を渡し、乱属性クリスタル×162を入手しました。
     アネモスクリスタル×50を渡し、乱属性クリスタル×230を入手しました。
     アネモスクリスタル×50を渡し、乱属性クリスタル×241を入手しました。
    50個を開けた場合、入手する数は100~250の範囲ですので、その中からランダムで入手数になってるんじゃ…
    1つづ開けてその平均をとってるのではなさそうな気がしますね。
    (2)
    Last edited by Dayan; 04-03-2018 at 11:23 PM.

  10. #120
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    50個鑑定で交換が少しはましになった・・ただ中途半端感は否めない。
    ぶっちゃけ乱属性いらなくないん!?
    いっそ乱属性なくして、アネモスクリスタル換算に修正して欲しかった。
    雑魚から出るのもドロップ率的にアネモスクリスタルで良いと思うし。

    あとは次編からでもいいけどな要望として、
    IL制限レベルを考えて設定して欲しい。
    旧真理(310)にも、ウェザードAF(290)にも合わないIL制限設定。
    空島だとスカイパイレーツ装備で錬成とかもできる仕様にしようとしてた感あったのだから、
    近辺の新式ILに合わせて、320なり290(285も錬成進歩可)位に
    して置けば良かったのでないかな?と思う。

    なぜにIL300?なるほど・・わからんっ!
    (4)

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