クラフターは、作業に対応するフィジカルは、生産品の品質の品質に影響します。
だから、これまでHQを目指してきたクラフターの皆さんは、
この品質を上げるために必死で道具に禁断なんかをしてきたと思います。
でも、今回のHQ素材の性能統合で、入魂して品質をあげる意味が無くなってませんか?
NQ素材で51~レシピの品質を300オーバーさせるのは正直不可能に近いすし、、、
(現状ではHQ素材で品質400でもHQしにくいです。300でFW繰り返すほうがまだマシ)
おまけに品質を上げればあげるほど作業成功率が下がるなんて仕様になってませんか?
今後はさらに素材がHQなら確実にHQが出来るようになるとのこと、、、
これがトドメになって、禁断装備で自分を磨いて品質をあげるが無意味になる気がします。
タダでさえ「運・運・運」属性異常は運、作業成功自体が運、マテリアは運、
唯一の考えどころだった品質をいかに上げるかと言う部分までばっさり消えると、
ホントにテレビ見ながら連打するだけになりそうです。
NQ素材から本気ですれば、HQ素材の品質に届くバランスに入魂を調整するとか、
クラフターにも装備や行動など、吉田Pの言葉「うまくやる余地」を残してほしいです。