Alleine mit der Ankündigung das Eureka was völlig neues ist und aufgrund der langen Zeit von der ersten Ankündigung bis zur Freischaltung, hat man sich natürlich mehr erwartet und nicht eine Mischung aus hoher Jagd, Potd und Diadem.
Denn das ist absolut nichts neues.
Des weiteren ist die Implementierung des Reliktzeugs, welches unterhalb der momentan erreichbaren Gearlevel sind, nicht gerade ein Ziel das es lohnt das Zeug aufzurüsten, denn bisher konnte man die Relictwaffe, wenn ein Step fertig war, und man kein Raider war, immer einsetzen. Jetzt stellst das Zeug erst einmal in die Ecke und wartest dann bis irgendwann Step 2 kommt, denn dann bestimmt auch unterhalb dem ist was zu diesem Zeitpunkt anderweitig verfügbar ist.
Auch ist die Ankündigung das man den Inhalt Solo machen kann einfach falsch, denn Solo machst du da drin so gut wie gar nichts. Ja man kann ihn Solo betreten, das ist aber nicht das gleiche wie ihn Solo machen.
Es sind halt einfach zuviele Fehlinformation von SE gestreut worden, und das Reliktsystem wurde auf die aktuelle Gearlevellage nicht angepasst.
Sicher, ich werde, wenn ich alles andere mal abgearbeitet habe auch da wieder rein gehen, aber mit Sicherheit nicht mit dem Enthusiasmus den ich beim bauen der alten Reliktwaffen hatte. Wahrscheinlich auch nur um eben das Mount abzustauben und um ein wenig zeit zu vertreiben.
Und es wird spannend sein, zu sehen wie Eureka in 4 bis 6 Wochen aussieht, denn bis dahin dürften die meisten all ihr Zeug haben was sie wollten. Wenn dann das passiert wie bei Diadem, ist dieser Inhalt selbst zum Zeitvertreib nicht mehr geeignet und Neulinge bekommen eben nicht mehr ihr Reliktgear, woran dann wahrscheinlich wieder die bösen Veteranen schuld sind, die, wenn alles gesammelt ist, den Inhalt strickt meiden werden
Das wird sowieso passieren, die Frage ist nur wie schnell das passiert. Da es jetzt ja angeblich Fatetrains gibt, wird dies wohl schneller passieren als man es sich wünschen wird.
Last edited by Robhen; 03-16-2018 at 08:38 PM.
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live long and prosper, the show must go on
Na Du weisst doch dafür gibt es hier Leute im Forum die denn einfach einen Thread aufmachen und dadrinne rum mimimi'n das sie nun an die AV's und Relic Ausrüstung nicht mehr rankommen und SE es doch Bitte so einrichten soll das es trotzdem noch möglich ist und man es auch anderweitig bekommen kann weil man sich sonst benachteiligt fühlt und zu den anderen Spielern nicht mehr aufschließen kann. BabyRage ;D
Achievement Points: 14.010
Minion's: 311
Mount's: 101
Stimme dir in fast allen Punkten zu.
Aber bei der Langlebigkeit des Inhalts bin ich nicht so pessimistisch. Vielleicht aber auch zu optimistisch.
- Alternative, um seine Steine zu cappen
- Wenn man mal Level 20 ist, spielt die EXP keine Rolle mehr, nur noch die Kristalle --> hat Zeit während und zwischen den Fates den Neulingen zu helfen
- Anreiz ist da, alle Ausrüstungsteile aufzuwerten, vor allem wenn die Gegenstandsstufe auf ein anständiges Niveau (nicht bloss für Zweitjobs) aufgewertet werden kann
Das, was mich an Eureka viel eher aufregt, ist folgendes:
Das, was uns da als "Relikt-Waffen", also die Zeta-Waffen und Anima-Waffen von SB verkauft wird, ist keine Relikt-Waffe.
Die Errungenschaften, die man bekommt, wenn man es vielleicht endlich einmal schafft, eines dieser Drecksdinger in den Händen zu halten, heißt auch nicht wie bisher "Ein Relikt für jeden Konflikt"
Nein, es heißt "Eureka-Waffe"
Was zeigt uns das?
SE hatte für SB (wahrscheinlich) keine Reliktwaffe geplant, wie sie es bisher gab. Sie haben nur die Waffen, die man auf den Job-Artworks sieht, in mehrere Stufen unterteilt (+1 und +2.... Wahnsinnig kreativ) und versucht, mit Gerolt den Hauch eines Bezuges zu den früheren Reliktwaffen herzustellen.
Wenn man es mit früheren Reliktwaffen vergleicht, sind wir jetzt also gerade bei Step 3. Step 3 und die Waffe sieht immer noch (wenn man vom Leuchten absieht) genauso aus wie auf dem Artwork der Jobs
In HW hatten die Waffen bereits ein anderes Aussehen UND einen komplett anderen Namen.
Man kann diese Eureka-Waffen in KEINSTER Weise mit den "Klassischen" Relikt-Waffen vergleichen. Es steckt keinerlei Kreativität/"Liebe" in den Designs, es ging SE scheinbar nur darum, ein "Relikt-ähnliches-System" einzuführen, um die Leute, die Zeta- oder Anima-Waffen gemacht haben, an den Inhalt Eureka zu binden und um zu sagen:
"Was regt ihr euch auf? In Eureka habt ihr doch eure Relikt-Waffen. Der Herstellungsprozess hat zwar gar nichts mehr mit dem bisherigen zu tun, ABER DIE WAFFEN SEHEN SO AUS WIE AUF DEN ARTWORKS, DAS MACHT SIE AUTOMATISCH ZU RELIKT-WAFFEN WIE DIE ANIMA!"
Twitter: https://twitter.com/Arrior_Button
Lodestone: https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/14711424/
Naja also mit Steinen sollte man nun wirklich kein Problem haben, Zufall-EXP, Zufall-70, Zufall Prüfung und Zufall-Alli, dazu die Ananta und du hast 200 Steine pro Tag. Das putzige ist ja, seit Eureka draußen ist, habe ich bei keinem dieser zeile als DD längere Wartezeiten als 5 MinutenVor Eureka, hat man beim 70er schon mal so 20 Minuten gewartet.
Dann bist du einer, und was macht der Rest?
Also meine Gear ist 350 oder 360 und mit Sigmametrie und Steine rüste ich damit drei Klassen aus. Wieso sollte ich mir also das Reliczeug antun, wenn ich es nicht einmal verwenden kann?
Das ist eigentlich der Hauptgrund der mich ärgert, man soll etwas aufhübschen das sich nicht lohnt.
Bei den alten Reliktwaffensteps war die Waffe am Ende besser oder zumindestens genauso gut wie die Steinewaffe, jetzt ist sie einfach nur Glamour.
Es zeigt einfach nur das SE schlicht vergessen hat ihre Entwicklung von Eureka an die gegebenen Umstände anzupassen, ob gewollt und ungewollt weiß nur SE.
Aber bei diesem Erscheinungstermin hätte das Gear 360 sein müssen und nicht 350.
Dann wäre es wohl auch ein Anreiz für die Leute die diesen Inhalt schlicht nicht mögen.
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Dennoch war der Relaunch vom Diadem auch 2 oder 3 Wochen gut besucht (auch wegen der Ätherischen 285? Waffe) danach wars leer.
Ich schätze daher besteht auch die Beführchtung bei einigen Spielern, so dass sie sich jetzt lieber durchzwingen bevor alles zusammenbricht, weil die Erinnerung an Diadem noch besteht. Lieber jetzt zuschlagen als nachher allein im Regen zu stehen. Immerhin ist man nicht auf die FC Werkstatt angewiesen, wie es beim Diadem der Fall war
Andererseits wenn der neue Eureka Content rauskommen sollte mit seiner eigenen Karte (sicher der Turm), dann wird die jetzige Karte tot sein. Die einzige Möglichkeit für SE das zu verhindern wäre Backtracking und ich denke, dies würde die Spieler ankotzen, weil sie sich schon die Seele aus dem Leib gegrindet haben. Ergo verstehe ich es nicht, dass man nur an einem Konzept für die Karte festgehalten und nicht ein paar mehr Variationen eingebaut hat, damit man auch gerne zurückkommt.
Ich war jetzt schon einige Stunden drin, bin aber leider erst Level 7.5...
Man MUSS mit dem FATE-Train mitlaufen, erst recht wenn man wie ich alleine angemeldet hat und dann drinnen eine Gruppe sucht.
Wegen den ganzen Midlevel Mobs (8-13) in der Mitte der Karte, kommt man nur schwer an Ihnen vorbei um anein FATE zu gelangen.
Man hat also ca. alle 20min ein FATE, und mit etwas Pech (so wie bei mir), nur hochstufige Fates mit Bossen von Level 12+
Meistens endet es in einem Wipefest, bisher aber trotzdem immer gelegt und gerezzt worden.
Ich finde insbesondere die Low-Level FATES müssten öfters spawnen, damit auch "Neulinge", also alles unter Level 9, auch eine gute Chance haben hochzuleveln und nicht bei den Level 15+ Bossen dabei sein müssen.
Ich war jetzt insegesamt noch ca. 10h drin, und es wird immer schwieriger.
Viele sind schon Level 10+ und es wird immer schwieriger aufzuschliessen.
Ich mag ja Faten (ich mags wirklich), aber hier wurde es einfach nicht richtig durchdacht.
Alleine kann ich nicht auf Level 8 Mobs losgehen, das dauert ewig und die machen gut Schaden, man muss die Fates machen. Aber die Spawnzeit sollte von den Lowlevel Fates stark reduziert werden. So 20-30min würde locker ausreichen, es dauert ja sowieso ein wenig bis das Fate wieder geproggt wird.
Ich werde sicher weitermachen, solange es mit Randoms einigermassen geht.
Intern geht das leider Aufgrund des Levelunterschieds kaum noch...
Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
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