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  1. #1
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    Quote Originally Posted by DasKanone View Post
    Alleine reist man in Eureka nichts, entweder man bastelt ne Gruppe oder schließt sich einer Gruppe an, so schwer ist das alles nicht und wenn der FateTrain mal ins stocken gerät sucht man sich einen neuen Server.
    Das mag sich vielleicht nicht so schlimm anhören, aber trotzdem: Was von Eureka hat den bitteschön 1 Jahr Entwicklungszeit gebraucht? Fate-Trains? Relikt-Gear?


    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Interessanterweise hatten sie auch gesagt, dass die Monster keine Aggro verlieren, was so auch nicht stimmt
    Kann ich bestätigen. Ich hatte mich schon gefreut, dass die Viecher mich bis an mein Lebensende verfolgen. Pustekuchen.

    Zumal sich allmählich herauskristallisiert, dass die beliebtesten Klassen in Eureka Heiler, Rotmagier, Beschwörer und/oder Ranged sind. Von Melees höre ich meist, wie "anstrengend" der Inhalt ist.
    (4)
    Last edited by Caitlyn; 03-19-2018 at 07:00 PM.

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Zumal sich allmählich herauskristallisiert, dass die beliebtesten Klassen in Eureka Heiler, Rotmagier, Beschwörer und/oder Ranged sind. Von Melees höre ich meist, wie "anstrengend" der Inhalt ist.
    Naja ich habe auch als Dragoon dort angefangen und beim ersten Fate, dem Sabotender, war mir schon klar, das kann man knicken. Du siehst keine AOE etc pp bla fasel, das übliche. Liegst mehr auf dem Boden als jeder andere deswegen.
    Also bin ich jetzt entweder als Heiler drin oder eben als RDM, stehst schön weit weg, siehst genug und kannst dich auch noch heilen wenn es sein muss, was gerade beim Solo-Mob-Kloppen extremst hilfreich ist.
    Ich wollt da auch keinen Tank machen
    (3)
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/368658-Ajus-Einstiegshilfe-f%C3%BCr-alle-Neulinge
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  3. #3
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Naja ich habe auch als Dragoon dort angefangen und beim ersten Fate, dem Sabotender, war mir schon klar, das kann man knicken. Du siehst keine AOE etc pp bla fasel, das übliche. Liegst mehr auf dem Boden als jeder andere deswegen.
    Also bin ich jetzt entweder als Heiler drin oder eben als RDM, stehst schön weit weg, siehst genug und kannst dich auch noch heilen wenn es sein muss, was gerade beim Solo-Mob-Kloppen extremst hilfreich ist.
    Ich wollt da auch keinen Tank machen
    Ganz ehrlich bei den meisten Fates steh ich so nah an den Boss, das ich auch drauf schlagen könnte, in den Gruppen bin ich meist der einzige Heiler, hauptaufgabe ist Rezzen, Heilen ansich bringt meist eh nicht so viel xD

    Wenn man eins können sollte in Eureka dann serben, wer nach dem 5 Tod in einem Fate rumheult, kann meinetwegen die Gruppe gerne verlassen.
    Alles was zählt ist Gold bei den Fates zu bekommen.

    Ich musste da teilweise echt lachen als da wellen an toten Spielern an mir vorbeigeflogen kammen.
    Es ist völlig egal welche Klasse ihr in Eureka spielt, ihr werdet alle sterben xD
    (0)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by DasKanone View Post
    Es ist völlig egal welche Klasse ihr in Eureka spielt, ihr werdet alle sterben xD
    Sicher ist das so, und dafür benötigte man 15 Monate Entwicklungszeit?
    Nichts was in diesem Inhalt ist, stattfindet oder zu finden ist, erklärt dieses gehühnere von SE über diesen Inhalt. Außer das es Marketingstrategie ist, wie damals bei Diadem.
    Und wie man weiß, beide Diadems haben SE gezeigt das Menschen eben unterschiedlich ticken und nicht das machen was sich der Spieleentwickler gedacht hat.

    Und die sicherste Klasse ist eben ein Heiler oder RDM, und bekommst sogar noch eine Errungenschaft dafür, denn Arbeit hast ja genug. Als RDM bin ich auch mehr am beleben denn am angreifen.
    Aber als Melee ist es eher frustrierend wenn du stirbst du weißt nicht einmal warum, vor allem wenn du erst 5 Sekunden später umkippst, weil der Lag beim Fate wieder einmal gigantisch ist
    (4)
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und die sicherste Klasse ist eben ein Heiler oder RDM, und bekommst sogar noch eine Errungenschaft dafür, denn Arbeit hast ja genug. Als RDM bin ich auch mehr am beleben denn am angreifen.
    Aber als Melee ist es eher frustrierend wenn du stirbst du weißt nicht einmal warum, vor allem wenn du erst 5 Sekunden später umkippst, weil der Lag beim Fate wieder einmal gigantisch ist
    Also spätestens wenn ich den Erfolg habe, werde ich die Klassen wieder durchswitchen
    Bei einigen Bossen ist es sogar besser, in Melee Range zu sein.
    Aber ja, grundsätzlich ist es als Ranged/Heiler/Tank wesentlich einfacher.

    Ich finde Eureka bisher ganz witzig, rechtfertigt aber in keinster Weise die 1.5 Jahre Entwicklungszeit und bringt leider auch keinen "Langzeitspass".
    Sobald man level 20 erreicht hat, die Begleiter und das Reittier erhalten hat, ist es eigentlich vorbei...
    (1)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  6. #6
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    Glaube auch nicht das 1,5jahre Entwicklungszeit für den Content gerechtfertigt sind aber werweiß was da schon vorbereitet wurde für die nächsten Schritte.

    "Langzeitspass" gibts doch eh nie in einem ThemenPark RPG, irgendwann hat man jeden Content durch, den einen früher den andern später, vll haben die Entwickler gedacht das die Spieler länger brauchen um den Content zu bewältigen. Jetzt sind 6 Tage rum und die ersten haben das erste Set Komplett..... Zu leicht?
    (0)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by DasKanone View Post
    Zu leicht?
    Wieso zu leicht? Du bist nach 6 Tagen Level 19, ich Level 5, du hast n-tausend Kristalle, ich gerade mal 115. Du hast n-tausend Kisten, ich gerade mal 10. Du bist wohl meistens in Gruppen unterwegs, ich eben Solo, weil es ja Solo machbar sein soll. Wenn sich eine Gruppe anbietet auch dann in einer Gruppe. Du spielst n-Stunden da drin pro Tag, ich eben im Normalfall 30 Minuten.
    Zwei unterschiedliche Profile, zwei unterschiedliche Stände.
    Und SE geht eben von einem Spieler deines Profils aus, und nicht von dem Random der da nur reingeht wenn alles andere erledigt ist.

    Also nicht zu schwer oder zu leicht, sondern eben wieder ein Inhalt, wie Diadem, der darauf ausgelegt ist Spieler zu bedienen die sich nur um diesen Inhalt kümmern.
    Und je länger der Inhalt vorhanden ist, desto mehr werden alles haben und desto mehr werden den Inhalt meiden, sodass Nachzügler, aufgrund von Story etc, kaum mehr eine Chance haben werden, den Inhalt vernünftig zu spielen.
    Wie eben damals Diadem.
    Sicher ist der Inhalt spaßig, aber bis auf den Mount brauch ich persönlich da nichts von, Pets kann man für wenig Gil am MB kaufen, Gear oder Waffen ist only nice to have.
    Aber bevor ich das sinnlos Zeit drin verbrate, geh ich lieber Eis essen, das ist auch spaßig, schmeckt besser und macht mehr Spaß
    (5)
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  8. #8
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    Die einfachste Methode um fortschritte in Eureka zu machen, ist numal alle zusammen und nicht jeder für sich selbst. Vielleicht hat SE die Spieler unterschätzt und sowas wie den Fate-Train nicht auf den Schirm gehabt?
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Caitlyn View Post
    Rotmagier
    Die Klasse wurde umbenannt in "Rezzmage"
    Bin selber gerade als Rezzmage unterwegs (fehlen noch ca 80 Rezzes für den Erfolg).

    Die Drops der instabilen Kristalle sind absolut irrelevant. Die Kristalle holt man sich per Fates und verwertet die Anemos-Kristalle in instabile.
    Glück/Pech in Eureka hängt eigentlich nur davon ab, wie gut die Fates spawnen.
    Ich bin vorwiegen "alleine" bzw. nicht Premade unterwegs. Zuerst frage ich wo der Train ist, je nachdem frage ich auch direkt nach dem Invite. Hat es in der Nähe des Trains noch andere Fates, die gespawnt werden können, gehe ich da hin.
    Wenn man aber einfach nur mit dem Fate-Train mitgeht, macht man grundsätzlich schon mal nichts falsch. Ich renne da seit Level 4 mit (bin erst 14) und wurde noch nie im Stich gelassen.
    Klar, vor level 10 stirbst direkt an allem, aber solange 1 Hit auf dem Boss geht, passt das schon mal. Und EXP gibt es trotzdem.

    Am besten ist, wenn an mehreren Stellen die Fates gespawnt werden. Aber eben, je nachdem wartet dann keine Sau auf die Low-Levels.
    Mittlerweile gehe ich gerne auch mal alleine los und versuche ein Fate zu spawnen. Aber bis ca. Level 12 war ich vorwiegend beim Fate-Train um möglichst kein Fate zu verpassen.
    Zur Not die Instanz wechseln, das kann auch helfen wenn der Train gerade nur die 18+ triggert. Da ging ich nämlich auch nicht hin...
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