Das, was mich an Eureka viel eher aufregt, ist folgendes:
Das, was uns da als "Relikt-Waffen", also die Zeta-Waffen und Anima-Waffen von SB verkauft wird, ist keine Relikt-Waffe.
Die Errungenschaften, die man bekommt, wenn man es vielleicht endlich einmal schafft, eines dieser Drecksdinger in den Händen zu halten, heißt auch nicht wie bisher "Ein Relikt für jeden Konflikt"
Nein, es heißt "Eureka-Waffe"
Was zeigt uns das?
SE hatte für SB (wahrscheinlich) keine Reliktwaffe geplant, wie sie es bisher gab. Sie haben nur die Waffen, die man auf den Job-Artworks sieht, in mehrere Stufen unterteilt (+1 und +2.... Wahnsinnig kreativ) und versucht, mit Gerolt den Hauch eines Bezuges zu den früheren Reliktwaffen herzustellen.
Wenn man es mit früheren Reliktwaffen vergleicht, sind wir jetzt also gerade bei Step 3. Step 3 und die Waffe sieht immer noch (wenn man vom Leuchten absieht) genauso aus wie auf dem Artwork der Jobs
In HW hatten die Waffen bereits ein anderes Aussehen UND einen komplett anderen Namen.
Man kann diese Eureka-Waffen in KEINSTER Weise mit den "Klassischen" Relikt-Waffen vergleichen. Es steckt keinerlei Kreativität/"Liebe" in den Designs, es ging SE scheinbar nur darum, ein "Relikt-ähnliches-System" einzuführen, um die Leute, die Zeta- oder Anima-Waffen gemacht haben, an den Inhalt Eureka zu binden und um zu sagen:
"Was regt ihr euch auf? In Eureka habt ihr doch eure Relikt-Waffen. Der Herstellungsprozess hat zwar gar nichts mehr mit dem bisherigen zu tun, ABER DIE WAFFEN SEHEN SO AUS WIE AUF DEN ARTWORKS, DAS MACHT SIE AUTOMATISCH ZU RELIKT-WAFFEN WIE DIE ANIMA!"