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  1. #1
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    Also wenn ich mal als Tank unterwegs bin, dann ziehe ich die Mobs auch erst in die "Gruppe" und drehe sie dann weg.
    Je nachdem machen sie vielleicht mal ein cleave, der geht dann halt durch und kann jemand erwischen.
    Warum ich das mache? Damit möglichst viele Leute angreifen.
    So greifen wenigstens die noch an, welche sich nicht bewegen wollen.
    Tankt man sie weit weg, greift so gut wie keiner an.

    Da können wir Tanks teilweise wirklich nichts dafür. Würde die "Randoms" jeweils auch helfen (müssen ja nicht 100 sein, aber so 20-30 wären nett), wäre es kein Problem.
    Wenn aber nur 6 Leute Mobs kloppen und die anderen 50 stehen hinten und bewegen sich kein Meter, ja dann frage ich mich schon ein wenig...

    Ich mache es nicht mit der Absicht, Leute zu killen, sondern dass die Mobs schnell fallen.
    Aber die meisten Mobs cleaven sowieso nicht, von daher ist es meist egal.
    (1)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  2. #2
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    Quote Originally Posted by wilder-polterer View Post
    Nur um das klar zu stellen, mindestens zehn Leute auf Level 17 oder höher, keiner hilft den Fate bei den Riesen zu triggern (die Riesen sind 18 oder so). Einen Pull gemacht, die mobs dann sogar getankt.
    Mich wunderts nicht das man da Reportet wird. Da muss man sich auch nicht rechtfertigen, eine Verwarnung war hier wohl auch genau richtig. Wenn dir die Leute nicht passen oder es dir zu langsam geht, such dir ne andere Ini. Mobs absichtlich in Leute reinziehen die dann sterben, wird und wurde noch nie in irgendeinem MMO geduldet.
    (2)

  3. #3
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    Ich war gestern das 1. mal drin für eine ID.
    Meine Gilde hat mich als Lvl1er zum faten mitgenommen.
    Tandem-Vieh sei dank, geht das ja sehr angenehm.
    Am Ende war ich dann Lvl4 und wollte noch bissl kleine Mobs kloppen für so ein komisches Item was ich für die Quest brauche, aber da wird man ja alleine doof, das hab ich dann gelassen.

    Grundsätzlich ist mein Eindruck davon:
    Man nehme den Fate-Train aus dem nördlichen Thanalan und packe ihn in einen instanzierten Inhalt. Gut vermischen mit einem neuen, alten Elemente-System und dazu noch 100g RNG. Fertig ist Eureka.
    Echt traurig wie stumpf das ganze doch ist. Grind schön und gut, der ist auch nicht das Problem, sondern auch ok so. Aber es ist nur 0815 auf Mobs ballern und das wars.
    kA wie das jemanden gefallen kann.
    (3)
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
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  4. #4
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    was alle vergessen ist... das solange sich jemand darüber aufreget die nich aufhören werden damit - im Gegenteil je mehr das zum Thema wird desto motivierter sind die doch das mit voller Absicht zu machen - ingame wie hier im forum : /
    (0)

  5. #5
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    Ich würde es mal gerne sehen, wenn alle vor den Monstern stehen und wirklich gar keiner angreift. Wahrscheinlich fragen dann die Leute irgendwann noch, warum das FATE nicht spawnt (nach 30 Minuten Rumstehen oder so).
    (1)

  6. #6
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    Quote Originally Posted by ACE135 View Post
    Ich würde es mal gerne sehen, wenn alle vor den Monstern stehen und wirklich gar keiner angreift. Wahrscheinlich fragen dann die Leute irgendwann noch, warum das FATE nicht spawnt (nach 30 Minuten Rumstehen oder so).
    Das würde aber aus meiner Sicht nicht wirklich passieren, denn die Leute greifen ja oft nicht an weil sie einfach einfach zu niedrig sind, keinen Schaden machen und es genug andere gibt. Wenn es die nicht mehr geben würde (was bedeutet das der Inhalt nur noch wenig besucht wird) dann könnten Neulinge eh nicht mehr in diesen NMs mitmachen und naja der Rest würde es dann höchstwahrscheinlich angreifen.
    (0)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Das würde aber aus meiner Sicht nicht wirklich passieren, denn die Leute greifen ja oft nicht an weil sie einfach einfach zu niedrig sind
    Es gibt aber auch genug high-leveler die nicht angreifen. Gut erkennbar an ihren Mounts. Stehen einfach abseits rum oder hüpfen durch die Gegend. Und die ganze Arbeit machen nur eine Handvoll Spieler.
    (1)

  8. #8
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    Die Community in Eureka ist mittlerweile richtig Cancer geworden.
    Und ja, es ist schlimmer als in League of Legends.

    Gestern war auch einmal der Train unterwegs. Highlevels (15+) waren alle auf CD.
    Gut, der Train ging zu den Calisto (Bären). Ich schrieb dann im Chat, dass ich versuche Serket (Skorpione) zu proccen und wäre froh um hilfe. Wir waren dann zu 4. und kloppten da easypeasy die Skorpione.
    Ich schrieb dann noch, dass der Train doch bitte so 20-30Sec warten soll, wenn Calisto aufplopt. 2 Leute schrieben dann, dass ich mich nicht darauf verlassen soll. (war mir auch irgendwie klar). Ich lies es aber darauf ankommen.
    Und wie vorhergesehen, Calisto plopt auf. Glücklicherweise habe ichs direkt gesehen auf der Karte und wir rannten los. Der ganze sch**** Train griff natürlich direkt an...
    Wir konnten zum Glück alle noch einen Hit landen, aber 3 Sek mehr und wir hättens nicht geschafft...
    Habe mich dann beim Train "bedankt".

    Ich mein klar, es war zu erwarten. Dass Serket danach natürlich innerhalb von 5min aufplopte (dank uns) wusste auch niemand zu schätzen. Ich ging dann auch "afk" und lies den "train" das machen.
    Chainkill Gruppen gab es bis her noch nie...

    Und es hätte fast ein Hazmat Wipe gegeben, weil niemand die Adds machte.
    Das gab vielleicht ein gerage xDD

    Bin froh bald Level 20 zu sein. Noch ein paar Federn und dann habe ich erstmal Ruhe. Kackrandoms, mehr gibts nicht zu sagen.
    (1)
    Alle Abbaustellen von Gärtner und Minenarbeiter! Inklusive Rotationen für rote und blaue Scheine, sowie Raffinieren oder Empfangsbestätigung.
    https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=8A8A2D79F44689B1!2658&ithint=file%2cxlsx&app=Excel&authkey=!AI-ipnP8l4f8bvc

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Zion14 View Post
    Es gibt aber auch genug high-leveler die nicht angreifen. Gut erkennbar an ihren Mounts. Stehen einfach abseits rum oder hüpfen durch die Gegend. Und die ganze Arbeit machen nur eine Handvoll Spieler.
    Ich stehe meist auch nur rum, solange wie die Mobs scheller tot sind als ich casten kann sehe ich auch keinen Grund da was zu ändern, eilig habe ich es auch nicht, habe ja schon 2 komplette Sets

    Solange wie ich Eureka mache, wurden die Mobs immer schnell genug getötet, meist sogar so schnell das ein Fate nach dem andern auf geht und man sich beeilen muss um den nächsten Fate nicht zu verpassen.

    Wenn der Fate-Train nicht läuft oder stockt sucht man sich einen anderen Server.
    (0)
    Last edited by DasKanone; 03-23-2018 at 09:00 PM.

  10. #10
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    @Arg0n: Genau das ist auch der Grund warum ich die Hinweise mit dem Aufteilen immer etwas lustig finde. Ja aufteilen und mehrere getrennt spawnen ist als Idee nicht schlecht..aber dafür müssten die Leute dann auch warten. Mir gings auch schon mal wie dir. Gott sei Dank aber bei Zahl und den Bären und damit direkt in der Nachbarschaft..wir sollten uns aufteilen und wir waren auch darüber Zahl zu spawnen, die anderen spawnten den anderen aber relativ schnell und griffen auch direkt an..von daher blieb ich dann immer beim Zug..egal wie viele dann immer schreien das des nicht optimal wäre war es mir danach egal..wenn keiner warten kann dann klappt sowas halt auch mal nicht. Ein Schutz um den NM für eine Minute hätte das Ganze entspannt, aber daran denkt SE wohl nicht.

    Anscheinend hat Yoshida einen japanischen Server besucht und ein wenig über Eureka geplaudert:

    https://www.reddit.com/r/ffxiv/comme..._yoships_walk/

    Eureka's first goal was to reanimate "Right after the launch of an MMO".

    Eureka will get an update in patch 4.3x.

    The next Eureka area:***** (Word will replace Anemos) will have a few new functions and game play elements added to it. (He hinted at something you can do solo as well)

    They are planning a levelsync system so players who started late can catch up (note: Not talking about the levelsync for NMs, but a levelsync you can use anywhere in Eureka)

    If they make it too convenient, Eureka will just turn into another/the usual FFXIV, so they will need to find a balance in between.

    The next hot fixes (planned for the end of March) will include some improvements to the game play and adjustments to the lock boxes.

    The hot fixes coming after the above hot fixes will include adjustments to "identifying Anemos crystals" to make it easier to turn Anemos crytals into inferior crystals.

    They will not implement a "deathscythe" in FFXIV. (TL note: a deathsyche is an item from FF11 with Damage:97 Delay:528 and was overpowered for a craftable "NQ regular item", meaning that it was as strong as top tier weapons for other jobs, even though it was easy to get and cheap on the auction house = market board. Deathscythe Hayashi = current lead item designer who got his name from the same item, was on the stream with Yoshi-p tonight, and to this day and after 14 years, people still remember him and his sins as the man who overpowered a scythe. For those players who haven't played FF11, just imagine the crafted ilv 320 (not 350) NQ weapon being as strong as the Kefka weapon (Ilv375) and only for dark knight).

    ----

    Ganz ehrlich...wenn ich das Gefühl des Grinden beim Start eines MMOs wieder haben möchte dann geh ich halt einfach zu einem neuen MMO. x) Wieso nennt man das dann total innovatives, neues System das es noch in keinem MMO gab, wenn es denn genau dieses Gefühl wieder wecken soll?
    (1)
    Last edited by Alleo; 03-23-2018 at 11:20 PM.
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

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