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  1. #161
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    Ich verstehe auch nicht genau warum sie das mit dem Loot jetzt so gemacht haben.. Dinge, die im Palast gefunden werden, können an alle verkauft werden, sogar das Reittier ab 150+. In Diadem musste man die Items aus den Boxen nicht verkaufen, da man eh nur Rüstungsteile bekam und diese auch gegen Token tauschen konnte. Außerdem war das Reittier hier deutlich weniger RNG da man es sich per Token kaufen konnte. Bei Eureka ist alles außer die Begleiter nicht tauschbar..wieso nur Begleiter? Warum nicht wenigstens auch neben den Boxen eine Sicherheit einführen und für 999 Anemos-Kristalle oder so dann das Reittier zum Tausch anbieten? Was ist daran immer noch fair, wenn jemand es nach einer Box bekommt und andere einfach nur Pech haben...einer in meiner Gruppe hatte schon mehr als 1.000 geöffnet und immer noch keins..das ist doch keine Motivation.
    (3)
    Letter from the Producer LIVE Part IX Q&A Summary (10/30/2013)
    Q: Will there be any maintenance fees or other costs for housing, besides the cost of the land and house?
    A: In older MMOs, such as Ultima Online, there was a house maintenance fee you had to pay weekly, but in FFXIV: ARR we decided against this system. Similarly, these older MMOs also had a system where your house would break down if you didn’t log in after a while in order to have you continue your subscription, but this is a thing of the past and we won't have any system like that.

  2. #162
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    Quote Originally Posted by Robhen View Post
    Und ich gebe Argon schon recht, gerade die Fate unter Level 6 sollten öfters spawnen, damit diejenigen die sich auf Level 1-6 befinden auch Anschluss finden können.
    War heute nochmal 1,5 Stunden drin und es gab genau 2 Fates in der Zeit, zu einem Level 10 Fate ist die Gruppe zwar noch gekommen, aber außer EXP gab es ja nichts. Und als Bonus gab es den Standort mit Level 4 in einem gebiet zu stehen das von Level 10 Monstern beherrscht wurde. Chancen = 0

    Im Endeffekt ist es jetzt schon extrem schwer als Level 1-6 zum einen Gruppen zu finden und zum anderen schnell an die höherleveligen Anschluss zu finden.
    Das wäre wirklich sinnvoll. Ich hab jetzt 3 Abende ein wenig Eureca gemacht und bin gerade mal Level 5, weil die hochleveligen Fates mir kaum was bringen und ich dort zum Teil nicht mal lebend hinkomme...
    Keine Ahnung, ob ich wirklich Lust habe, noch weiterzumachen.. Die Random-Gruppen sind echt gruselig, ansonsten sind wir leider immer nur zu zweit.
    (3)
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  3. #163
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    Hmm ich muss sagen ich hab bisher vorwiegend positive Erfahrungen mit den Gruppe und Leuten dort drinnen gehabt. Nach einem NM kümmern sich die DDs und Tanks um das "Kleinvieh", während die Heiler alle wieder aufkatzen die tot am Boden liegen. Es wurde selten jemand liegen gelassen, ist dann eher passiert wenn jemand in einem Busch gestorben ist. Hab mich dadurch auch mit an den größeren NMs getraut, klar schwitzt man unterwegs Blut und Wasser, aber läuft man in dem Fate-Train mit passiert eher weniger etwas und wenn doch wird man wieder aufgekratzt.
    Aber das sind bisher nur meine Erfahrungen, natürlich kann man da drinnen mit den Leuten auch Pech haben.
    (1)


    Fan Fiction/Kurzgeschichte: "Willkommen an der Front" ----> https://de.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/2506304/blog/3880425/

  4. #164
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    Ich bin jetzt auch noch paar mal reingegangen und mittlerweile level 5 erreicht. Dafür musste ich mich an den Fatetrain hängen. Es motiviert mich noch immer nicht. Länger als 45-60 Minuten sind nicht drin, denn dann schlägt die Monotonie zu. Bin auch nicht der Typ von Spieler, der sich locker mal die 99 Totems von Ex-Primae erfarmen kann. Byakko hab ich nur öfters gemacht, damit ich mir 3 Waffen kaufen kann ansonsten geh ich da nur rein, um Leuten aus der FG oder Freundesliste zu helfen.

    Meiner Meinung nach spornt die Eureka-Quest auch nicht wirklich an, um sich dem ganzen auszusetzen, auch wenn ich ein großer Fan von nichtlokalisierten Quests bin. Durch die Lootboxen bin ich auch nicht wirklich motiviert. Wär zwar schön Notenrolle und Mount zu bekommen, aber öffnet man 10 stück ist das ganze Inventar zugerotzt und den Anemos-Glamour hab ich schon irgendwo bei meinen Craftern gesehen. Nicht wirklich was neues oder "Der Grund" reinzugehen.

    Die Notorischen Monster machen schon Spaß, genauso wie mir die Boss-Fates in ARR oder HW Spaß bereitet haben, dennoch die besseren Bossfates waren solche wie "Dunkelschuppe" oder die Azim-Fate-Kette wo man dieses Dorf begleitet, eben mehr, als einfach "Boss spawnt, raufkloppen, Boss tot, weiter". Sicher, man hat sich erspart da irgendwas von Story reinzuprogrammieren, weil nach dem 20. mal würde mir Dunkelschuppe auch keinen Spaß mehr machen. Deswegen bleibt meine Meinung: Es fehlt mehr Variationen, als nur die eine Möglichkeit, an Kristalle zu kommen. Man könnte das NM-Spawnen auch zusätzlich mit anderen Aktivitäten triggern, oder bestimmte NM durch bestimmte Aktivitäten.
    Was mich sört: im eigentlichen Spiel haben sie bewiesen, wie Fates aussehen können. Eine Bossfate wie die dicke Roboterspinne in den Zinnen wäre cool gewesen, die sich Richtung Lager bewegt und vor dem Ziel gelegt werden muss. Dadurch dass der Boss an verschiedenen höherstufigen (oder auch niedrigstufigen) Trashmobs vorbeikommt, wäre auch bissl Abwechslung je nach Nervigkeit des Trashs gegeben. Muss auch nicht immer die leiche Route sein, sondern eine aus 3-4 Möglichkeiten.

    Quote Originally Posted by Alleo View Post
    Ich verstehe auch nicht genau warum sie das mit dem Loot jetzt so gemacht haben.. Dinge, die im Palast gefunden werden, können an alle verkauft werden, sogar das Reittier ab 150+. In Diadem musste man die Items aus den Boxen nicht verkaufen, da man eh nur Rüstungsteile bekam und diese auch gegen Token tauschen konnte. Außerdem war das Reittier hier deutlich weniger RNG da man es sich per Token kaufen konnte. Bei Eureka ist alles außer die Begleiter nicht tauschbar..wieso nur Begleiter? Warum nicht wenigstens auch neben den Boxen eine Sicherheit einführen und für 999 Anemos-Kristalle oder so dann das Reittier zum Tausch anbieten? Was ist daran immer noch fair, wenn jemand es nach einer Box bekommt und andere einfach nur Pech haben...einer in meiner Gruppe hatte schon mehr als 1.000 geöffnet und immer noch keins..das ist doch keine Motivation.
    Dass man den Kram nicht aufn Marktbrett verkaufen kann soll der Langlebigkeit von Eureka zu Gute kommen. Würde sicher n Großteil garnet reingehen, sondern einfach vom Markt kaufen, wenn sie auf die Reliktwaffe... sch... verzichten können.
    Das mit den Token wäre aber ne gute Idee gewesen.

    Die Lootboxen an sich appelieren ja gerade daran, nur in seltenen Fällen was Nützliches auszuspucken, um den Spieler bei Laune zu halten. die Ersten 20 geben nur Müll oder etwas was man irgendwann mal gebrauchen könnte, dann dropt was, das einen wieder Motiviert weitere 50 Stück zu öffnen und/oder zu sammeln.

    Fazit: sie haben wirklich nur das Minimum an Beschäftigung reingepackt.
    (0)
    Last edited by Sieben79; 03-18-2018 at 04:45 AM.

  5. #165
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    Quote Originally Posted by Keysa View Post
    Hmm ich muss sagen ich hab bisher vorwiegend positive Erfahrungen mit den Gruppe und Leuten dort drinnen gehabt. Nach einem NM kümmern sich die DDs und Tanks um das "Kleinvieh", während die Heiler alle wieder aufkatzen die tot am Boden liegen. Es wurde selten jemand liegen gelassen, ist dann eher passiert wenn jemand in einem Busch gestorben ist. Hab mich dadurch auch mit an den größeren NMs getraut, klar schwitzt man unterwegs Blut und Wasser, aber läuft man in dem Fate-Train mit passiert eher weniger etwas und wenn doch wird man wieder aufgekratzt.
    Aber das sind bisher nur meine Erfahrungen, natürlich kann man da drinnen mit den Leuten auch Pech haben.
    Also gerade bei den höheren Fates lag ich mehr am Boden als ich stand... Und das als Heiler. Zu 90 % nicht mal nen Plan warum, vermute, durch irgendwelche AOEs am Boden, die durch die vielen Leute bei mir nicht angezeigt werden.
    (2)
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  6. #166
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    Quote Originally Posted by Sieben79 View Post
    Würde sicher n Großteil garnet reingehen, sondern einfach vom Markt kaufen, wenn sie auf die Eurekawaffe... sch... verzichten können.
    Fixed it

    Denn dieser Müll ist keine Reliktwaffe, es sieht nur so aus wie eine
    (5)

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  7. #167
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    Quote Originally Posted by Dragon_D_Arrior View Post
    Fixed it

    Denn dieser Müll ist keine Reliktwaffe, es sieht nur so aus wie eine
    Wie kommst du darauf? O.o
    (1)

  8. #168
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    Quote Originally Posted by Grimmjow_Jaegerjaques View Post
    Wie kommst du darauf? O.o
    1. Es heißt in der Beschreibung der Waffe "Eureka-Waffe"
    2. Die Errungenschaften, wenn man den aktuell höchste Variante erhält, heißt nicht wie bisher "Ein Relikt für jeden Konflikt", sondern "Eureka-Waffen: XYZ"
    3. Die Eureka-Waffen durchlaufen 3 "Zustände" (ilevel 335, 340, 345) bis sie die aktuell höchste Variante erreichen, und erhalten erst dann ein Leuchten. Zu diesem Zeitpunkt hatte bspw die Anima längst eine komplett neue Form und neuen Namen

    Ich habe es schon einmal geschrieben:
    Man kann diese Eureka-Waffen in KEINSTER Weise mit den "Klassischen" Relikt-Waffen vergleichen. Es steckt keinerlei Kreativität/"Liebe" in den Designs, es ging SE scheinbar nur darum, ein "Relikt-ähnliches-System" einzuführen, um die Leute, die Zeta- oder Anima-Waffen gemacht haben, an den Inhalt Eureka zu binden und um zu sagen:
    "Was regt ihr euch auf? In Eureka habt ihr doch eure Relikt-Waffen. Der Herstellungsprozess hat zwar gar nichts mehr mit dem bisherigen zu tun, ABER DIE WAFFEN SEHEN SO AUS WIE AUF DEN ARTWORKS, DAS MACHT SIE AUTOMATISCH ZU RELIKT-WAFFEN WIE DIE ANIMA!"
    (4)

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  9. #169
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    Du scheinst kein Freund von Eureka zu sein :P

    Trotzdem sehen einige Waffen wirklich gut aus
    (1)

  10. #170
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    Es wäre besser, wenn die NM nicht durch stumpfes Mob-Kloppen gespawnt werden würden. Sondern einfach random wie alle anderen Fates auch oder vielleicht noch ein ganz anderes System. So, wie es aktuell ist, läuft jeder Spieler, egal ob Level 1 oder 20, über die komplette Karte in die gegenüberliegende Ecke um dort Monster Level 15 (Beispiel) zu töten. Weder der Level 1- noch der Level 20-Spieler kriegt da Exp. Und die Level 1er sterben auch noch haufenweise.
    Macht furchtbar viel Spaß.
    Besser, du haust auf Mobs drauf, die auf deinem eigenen Level sind. Da kriegt man Exp und manchmal noch n Kristall. Aber Mobs anzugreifen, die 15 Level höher sind als ich, ist Quark.
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