読み方間違ってたみたいですねすみません。
ウェポンコンテンツで既存コンテンツの使い回しがされてないことを問題にされていて、既存コンテンツを周回するような構成を加えるべきだということですね。
例えば、EL3,5,10,17,20で、メンタールレを回して3個ずつトークンを取得してくるというようなことですね。
ストーリークリア後の装備が取得しにくいという話を見ていたのでその事に繋げてしまいました。
私は長く遊んでたMMOはFF11ぐらいしかありませんが、FF11がFF14よりよかったのは無駄な時間からのプレイヤー間コミュニケーションだと思う。時間に余裕がある人向けではあったけど。
FF14を遊んでる人の大勢の人向けに要望を取り入れたらFF14の中にFF14ができちゃうよ。
要望出すとFF11やれって言われる人向けのコンテンツになるといいなぁ。




FF14の中にFF11を作ったとしたって、やはりそれがFF14プレーヤーが今まで慣れてきたシステムに合わないものであってはいけませんし、多くのプレーヤーが違和感の感じるものであってはいけないと思います。
FF14はある意味ではFF11が流行った時代に問題であったりシステムであったり、時間のかけ方であったり、尖っていたものなどを否定してできたシステムの上に成り立っています。
これだけ否定的な意見が多く、またそのような意見にいいねがついているということは、多くのプレーヤーが今のエウレカはやはりFF14の基本システムなどを考えた場合、やはりFF14の中にあっていないし、違和感を感じているものだと思います。
FF14のシステムの上に成り立つ、違和感のないFF11だったらここまでこのスレッドが伸びることもなかったと思います。
(もちろんフォーラム戦士が全プレーヤーの中で一部であるとわかっていて言っています、念のため)
また、バハムートの時にも言われていましたが、「一部のプレーヤーしか楽しめないものの中に重要なサブストーリーを組み込まない」という方針も忘れてしまったのかな?という危惧もエウレカにはありますしね。
そこは本当に改善してほしいですね。
haiiromikotteさんに言いたいわけではないのですが、引用されてたので他の方に誤解のないように補足してみます。
たとえば釣りに行ったらいつも同じ人がいて挨拶してるうちに仲良くなったとか、みんなでレベル上げに行ったら定番の狩場が混んでてほかにいい場所ないか探してみようって探検したり、そういう空間があってもいいんじゃないかなーって感じです。
FF14のバトルは忙しくて疲れますが、チャットしたければ攻撃やめればいいっていうのが通るような調整された戦闘は作れるんじゃないかなぁとも思ってます。
とりあえず、昨日の吉P散歩で、
ELシンクやいろいろな追加要素(ソロ用の遊び等)があるというような発言があったのと
いろいろ変更していくとFF14のなかにただのFF14を作ることになっちゃうんで、そこは調整しますとのこと
それを楽しみにしております
Last edited by Karins; 03-24-2018 at 08:56 AM.
フォーラムはだいたい週1アクセスです。
あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな


とりあえずエウレカは、人が集まるとNMが消える糞みたいな仕様とロックボックス、アネモスクリスタルのまとめ割りできるようにして欲しいですね。戦ってる最中にNM消えたりするとストレス半端無いのでw
ちょっと流れとは関係無い要望ですが、エウレカのFATEのBGMを変更してもらえないでしょうか
現在使用されているBGMの「ノー・クォーター」は根性版で使用されたBGMだったと記憶してますが、
この曲のチープな雰囲気と騒々しさがエウレカの世界観やフィールドBGMとミスマッチすぎるように感じます。
エウレカのフィールドと雑魚戦のBGMは通常FATEで使用されている「宿命」のアレンジなので、
どうせならエウレカ内のFATEでもこのBGMを使ってほしいです。


レベル-2くらいの敵までチェーンつなげられるようになると嬉しいなぁと
いまだEL4の私は思いました。
暁の水平線に勝利をきざむっぽい
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