相手を言い負かそうとするから延々と不毛な議論が続いてるんじゃないですかね。
へ~そうですか。自分はそう思いません。
これでいいんじゃw




相手を言い負かそうとするから延々と不毛な議論が続いてるんじゃないですかね。
へ~そうですか。自分はそう思いません。
これでいいんじゃw
切り分けられてなかったのは零式勢の方なのでは…
多人数化によって固定を組めない状況化であるにも関わらず、
切磋琢磨している私達を否定しないでくださいとの発言まで出ているのですから…
そろそろ本当に別スレ立ててやって
いや、マジで
別スレ立ててというより、気に食わないなら別のオンラインゲームやってw


装備の整ってない人より装備をきちんとしている人を蘇生優先するなんて当たり前
サクリをする人は自分のリスクを考えつつ、タンクなどこの人がいないと困るから自分の目的を達成するために使える人間を助けてるんです
さらにいうなら身内だから助ける、他人だから助けない、個人的に好きだから助ける、嫌いだから助けないとか色々あります
そもそも自分が死ななきゃいいだけだし
世の中というのは基本的に使えない人や自分が嫌いな人は切り捨てて、使える人や好きな人には友好的に接するように出来てるんです
プレイヤーは感情のある人間が操作しているわけで、NPCでもなんでもないのでお願いしても無駄です
高難易度コンテンツなのでという警告文があってそれに同意して参加してるわけなんですから
蘇生してもらえないのが不満なんだったら自分が出来る限りの装備を準備して、予習もきっちりやって蘇生してもらえる側の人間になるしかないですね
コンテンツは個人のために作られているわけではないので
俺の基準に合わせてくれなんて甘えたこと言っても無駄です
無理なコンテンツは諦めましょう


BAと零式などの高難易度のコンテンツはまったく別のものです
零式が死んだら全体責任の大縄跳びなのに対し、BAは個人責任でこれがギスギスをうむ最大の要因だと思ってます
即死する技を他のプレイヤーがとめられずにタンクが死んでペナルティをくらった
加速度爆弾でテロをした本人は英傑が発動してクリアし、完璧に動いた自分は運がなく戻された
サクリを使った自分はペナルティをくらい残った人間はクリアした
自分が死にたくないのでサクリは使わなかった
本来のMMOならば協力プレイでそれぞれの力をだしあい助け合って目的をなすということに対し
BAは協力プレイを強制しておきながら死んだ責任がすべて自分にかかるわけです
そんな感じのコンテンツなので「誰かのせいで~」と言いたくなるんだと思います
Player


ロゴスアクション6枠拡張終わってるのですが
いまだにうさぎから試製錬金容器が出てきます。
マーケット出品はもちろん売却もできないのですが
これはもう記念にとっておくか捨てるしかないんですかね…
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