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Thread: エウレカ

  1. #321
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    sousukeSunday's Avatar
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    エウレカ、なかなか面白かったですので感想を。

    FF11未経験者です。昨日1時間ほど遊んで来ましたが、評判よりも面白いコンテンツでした。5〜10時間ほどは遊べそう。
    敵が強くてドキドキですし、未知なるエリアを探索するのは、冒険感がとてもあって、なかなか面白いコンテンツだと思いました。

    FCの仲間たちとあーだこーだ言いながら探索していくのは、今までに無い感じの楽しさがありました。ロックボックス?の宝探し感も良い感じ。

    ただ、脳死狩りゲーは大嫌いなタイプなので、探索がある程度終わってしまった後は、ストーリー見る以外の目標は無くなりそうです。ZWやAWは全くやらないので、EWも間違いなくやらないでしょうね。ですので、効率や脳死プレイに走らざるを得ないソロや野良PTでは絶対やらないですし、固定にしても、最終的には効率効率になるだろうから、やっぱり遊んでも10時間くらい、という印象でした。

    その後、過疎ってまともに進行できなくなり中断。制限解除等の緩和が入ったあとに、アイテム回収やストーリー見に行く、という未来になりそう。
    (7)

  2. #322
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    自分はエウレカ好きです。
    既存コンテンツとは別の成長要素が折角あるのだからあまりバランスは気にせずにエウレカ独自のヒエラルキーを作っていってほしいと思いました。
    具体的に言うと、エウレカでのみ効果を発揮するプロパティの付いた装備が欲しいです。
    例えば、属性値雷+5の付いた武器とか、特定アビリティの効果や時間を延ばしたりリキャストを短縮したり、足が早くなったりなどなど。
    更に更にそれらがランダムに付いたりするとハクスラっぽくてハムハムし甲斐があるかもしれませんね。
    エウレカ内だけで効果を発揮するのであれば既存のコンテンツヒエラルキーを破壊せずにもっとワクワクするものが作れるのではないかと思いました。
    (12)

  3. #323
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    11のアビセアみたいに 雑魚ドロップのトリガーでNM沸かせて倒すとかの方がよかったな
    (13)

  4. #324
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    marmot's Avatar
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    不平不満はたくさんあるけれど、何よりも絶望的なことはテコ入れを月単位待つ必要があること。
    その前にユーザは離れますよ…。
    (67)

  5. 03-15-2018 11:40 AM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  6. 03-15-2018 11:43 AM
    Reason
    投稿が削除されたため

  7. #325
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    sorao's Avatar
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    輪ゴムって外部ツールなんですね・・・
    気をつけます><
    (9)

  8. #326
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    不在とは行かなくてもマクロ使わないとやってられないのも確かです。これってクラフターと同じなんですよね。
    決まり切った定点で流れ作業で狩り続ける
    クラフターと違ってまったくカネにならないですが
    (3)

  9. #327
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    Quote Originally Posted by sorao View Post
    輪ゴムって外部ツールなんですね・・・
    気をつけます><
    あなたの中で輪ゴムが『道具』にカテゴライズされていないのであれば、不正プログラムや外部ツールではないのでご自由にどうぞ。
    ただ、処罰するのは運営なので。
    (16)

  10. #328
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    エウレカ内専用として今こそモラルの復活をお願いします。
    (3)

  11. #329
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    ZWはアートマ集めがとにかく苦手でその時点で作るのをやめました。
    大分緩和されてからミラプリ目的で作りましたが。
    AWは輝き集めの同じコンテンツ周回が本当に嫌いでしたが、フレと一緒に周回したので作れました。
    なので、今回のEWがエウレカが合わないから絡めないでほしいというのはちょっと分からないというか。
    今までのZWAWも合わないからやらない、合わないけど妥協できるからやると選択してきたので
    別にエウレカも一緒としか思えません。

    エウレカは嫌いじゃないです。
    ペア狩りしかしてませんが、フルPTじゃなくてもフレだけで遊べますし、空島より全然楽しいです。

    ただ、言ってる方が多いように、14の戦闘がフレとチャットしながらのんびり遊ぶのに向いていない。
    チェーンで一生木人叩いてるのと同じなので、ずーっとボタン連打です。
    いっそのこと、エウレカでの戦闘をオートアタックメインに変えて、戦闘自体変えてほしいです。

    ジョブチェンジしてもELが共通なのは良い点だと思いました。
    (12)

  12. #330
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    EWは早々に除外して欲しいのですが、仮にエウレカ内に留めるなら、

    ・EL20までは直ぐに上がるようにする。
    ・EWはEL20で全シナリオ完結させる。
    ・EL20以降はマゾい仕様にして、属性+100とか破格の報酬。
    ・既存エリアはEL20シンクにしてエウレカの本当の姿はマップ追加してそれ以降に。

    とりあえず全員にエウレカ触ってもらい、
    旧世代MMOに興味を持った人がEL20以降の底なし沼に突撃すればいいのかなと。

    住み分けせずに、今のままだとFF14の良さも旧世代MMOの良さも両方が無くなり、逆にFF14の問題点と旧世代MMOの問題点だけが集まった空島以下にしかならないと思います。
    (33)

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