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Thread: エウレカ

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    tamae's Avatar
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    30チェインボーナスで虚構10くらいあってもいいかな、と。
    10チェインで万物20、20チェインで万物50
    これなら IL低く、エキルレに参加しにくい復帰者への支援にもなりやすいかと
    雑魚狩りに何か特典付けないとやってられないです
    (13)

  2. #2
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    そもそも古き良き時代のMMORPGと言うものは余りの気の遠くなるレベル上げをゆっくりのんびりと上げていくものですが

    それをやるならFF14じゃなくていいと言うか。

    他のクソゲー扱いされている同系統の遊びよりもマゾゲーで使いにくいPTシステムとか誰が楽しく遊ぶんですかねこれ

    AF染色出来たら満足するし、335にするのは数個で1箇所あたり1時間で終わりますぐらいでいい。
    制作する意味のない装備なんて古き良きMMOでもそれだけで超絶不人気コンテンツになるんだからマゾくてやる価値の見合わないゴミを手に入れるのとか本当にこれ受けると思ったの?
    調整内容を見る限りでも4.25じゃなくて4.2あたりの時ならIL的にもうちょっと需要あるのかどうかぐらいだし。
    (30)

  3. 03-14-2018 12:30 PM
    Reason
    アチーブメントで355の5穴で武器光るみたいです

  4. #4
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    そもそも論で、俺はレベル上げが好きじゃない
    (14)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Dolch View Post
    ジョブ毎に有利不利をつけないためにエウレカの属性システムが手間だけかかる意味のないものになってしまったわけですが
    属性を導入しろって言ってた人たちは相手によってジョブの優劣が発生したとしても斬打突、エレメント系のジョブ特性を生かしたバトルを望んでたんじゃないですかね?
    天動四層のナイトハブみたいにエンドコンテンツで発生すると問題ですが、多種多様な相手がいるエウレカはそういう作りじゃないはずだし
    回して弱点つく前提の現状の仕様だと、属性なしと何も変わらないですよ
    どうせなら属性じゃなくロール(タンク、ヒーラー、メレー、レンジ、キャスター)によって被ダメージと与ダメージが大きく変わる為状況によってロール(ジョブ)チェンジして進んで行くとかブッ飛んだ設定の方が普通と違う遊び方が出来て面白くなってたような気もしますね
    DPSがタンクやってタンクがDPSやるみたいな
    (1)

  6. #6
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    細々と気になったとこ

    ① クルル嬢のサブストーリーを絡めて欲しくなかった

     メインでイマイチ登場が少ないのに、ここに絡められて要ELで、
     レベル上げのしにくさから考えるとストーリーを見たいだけのプレイが難しそう
    (レベル上げが脳死で刈り続けるタイプで楽しめるモノではないから、ストーリーまで印象が悪くなりそう) 

    ② ドロップするクリスタルは、蛮族トークンと同じ管理で良かったのでは

     トークン系はもう所持品にしなくて良いのではと思います

    ③ デイリー、ウィークリーの追加

     空島ですら、何かしら目的があったのにそれすらなくて、漠然とし過ぎる
     クリスタルのドロップも稀ですし、コツコツ貯める手段の一つにデイリー、ウィークリーがあっても良いのではないでしょうか。
    (多分、ライト層向けにはこういうのがいるんじゃないかなと)

    ④ 報酬の見せ方が下手くそ 

     エウレカと言うより、今後14でこうなればと思いますが、
     GSと同じで事前に報酬を期待させてから、莫大なトークンが必要です、の見せ方はいい加減止めた方が良いのでは。
     最初の幾つかは、手が届くかなぐらいに見せて、徐々に取りづらくする方がユーザーに興味を持ってもらいやすいと思います。
      

    4.2通して思うのは、14はQAチーム?が弱すぎるのでは…。
    4.2では致命的な不具合を良く起こしてますし、エウレカも改善より不満の声が多く見えます
    テストプレイで多少はユーザーの反応を予測出来たのではと思うのに、そういう感じがしないんですよね。
    納期優先で出来上がりは二の次だったのかもしれませんが、もう少し、作り込んで欲しかったです。
    (49)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    結構勘違いしてる人いるけど、これ万人向けコンテンツじゃなくて隔離収容施設ですよ。
    無限にフィールド雑魚狩りやらせろって人に向けた無限にフィールド雑魚狩りさせるコンテンツなんだから
    UI 面とかの不満を出すのならともかく「無限にフィールド雑魚狩りつまらない!」って根本的なところに何か言うのは
    「絶シリーズは難しくてつまらない!」「PvP はプレイヤーと戦うのでつまらない!」とか言ってるのと大差ないです。
    言い方が乱暴ですけど同意しますw
    EW を絡めた時点で荒れるのは見えていました。
    NM が虚構を落とすらしいですけどそれもどうなんでしょうね。
    記章の方がまだプレイヤーの質との親和性が高い気がします。
    (7)

  8. #8
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    こんな人間がやる必要あんのかってレベルの思考停止作業を導入しても
    そりゃ14のレイド至上主義にはあわないだろうなぁって思いました
    私もなにがおもしろくてこんな作業しなければいけないのかと思って改善あるまで様子見したいと思います

    これまでのMMOが廃れてWoW形式のMMOが生き残った理由がよく分かった気がします
    (31)
    Last edited by sorao; 03-14-2018 at 01:01 PM.

  9. #9
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    遊ぶ時間が平日1h程度、土日含めても週7h遊べれば御の字と思える立場から一言。

    気楽に遊んで進行を実感できる仕様にできませんか?(要求 経験値やクリスタル等)
    (27)

  10. #10
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    旧時代MMOはこういうマゾいレベリングを超えた先に、装備更新とレベルアップによる確実な強さの成長が分かってたので続けていた人は多かったと思います。
    しかし、エウレカではどうか?
    レベルが1上がれば確かに強くなれますが、味方とのレベル差が激しすぎて足並みを揃えるのが段々難しくなる
    最高にダメなのはマゾいレベリングをやって貰えるのは「型落ち」装備。ZW,AWを考えれば最強になれるのは「エキスパンション前の一瞬」のみ…
    何人残るんでしょうね
    (46)

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