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Thread: エウレカ

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
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    Dolch's Avatar
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    まず誰もが感じる「たかが染色装備にどれだけ苦行やらせる気なんだ?」という点
    これはEL20ならそれなりの労力で済むようになっており、開発はそれ前提で調整していると予想してます
    まぁカンストさせる前にみんな脱落してるわけですが

    雑魚狩りがメインであるにもかかわらず、倒して手に入るのはほぼ経験値のみで虚無感満載
    マゾい経験値稼ぎを超えても得られるのはレベル補正の緩和(マイナススタート)だけで、スキルや装備といった成長性が皆無
    コンテンツ前提で作られた14のバトルシステムでフィールドの雑魚を狩らせる(空島問題が一切解決されていない)
    GCDにチャット挟めとおっしゃる?いくらギミックなくてもスキルを絶え間なく使う操作性で長時間雑魚狩りしたら腱鞘炎になりますよ(`・ω・´)
    新生当初売りにしていた誰も損しない横殴りシステムを何故か自ら潰す
    属性システムも敵に合わせて回すだけでただ手間が増えただけで面白さに繋がらない
    PT内でもレベル差が許されず募集が面倒、FCメンバーやフレンドと遊べない
    バランスのみを追求し、鬱屈とした14のゲーム性をエウレカ内では壊してくれると楽しみにしてたんですが…
    (75)

  2. #2
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    tamae's Avatar
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    古いコンテンツは時代に合ってないよ?ほら見てごらん?面白くないでしょ?つまらないでしょ?って言いたいのが透けて見えてるのが最大の問題かと

    PTでザコ連戦する割にPT編成の事を一切考慮していないUI、フィールド型コンテンツなのにインスタンスエリアのため他のコンテンツに申請できない、MMOなのに身内と遊べない・遊びにくい仕様
    コンテンツが古いとか、時代に合わないとか、需要が違うとか、それ以前にそもそも「きちんと遊んで真っ当に評価できる状態にない」です
    フィードバックも何も、こんなん制作段階で分かってたろ?って問題ばかり
    さすがにひどすぎでは?
    (88)

  3. #3
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    素材が出ない、装備が出ない、ギルが出ない、スキルや魔法覚えるわけでもない


    昔のMMOの面白い部分をさっくり消して、しんどい部分だけ残した感じ
    ちゃんと動線考えられてるのか疑問
    (110)

  4. #4
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    固定メンと2時間ほど遊びに行ってEL3まで上げて帰ってきました。

    感想としては、高レベルマップを好奇心で見に行くのにゾンビアタックしながら
    前に進んだり
    意味深なマップオブジェクトを散策してストーリーの予測をしたり
    湧いたNMのところに行くのにトレインしながら走り回ったりとあの頃のMMO感を
    思い出して懐かしい気持ちになれたことは楽しかったです。

    零式もクリアして暇な層には次のパッチまでのんびり進めるものとしては丁度いいと思いますが、
    私の場合フィーストも参加するので出来ればソロでやってる時は他のコンテンツに申請出来ると
    ながら作業が出来て大変楽なので検討していただきたいです。

    また強化することで染色できるようになるAF3ですが、染色できるようになったら
    さっさとドレッサーに入れてジョブ別ミラプリに使用したかったのですが今後この装備を軸に
    強化を続けるのかどうかもわからない状態でそれをするのはリスクが高く、
    出来れば一度作成した強化防具、武器はZWのようにレプリカを購入できる様にしてほしいです。
    (まだコンテンツの全容が明らかになっていないのでそういう仕様になっている
    可能性はありますが)
    (3)

  5. #5
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    チェーンボーナスは倒し続けることによるタイムボーナス式ではなく
    攻防どちらかの属性を合わせて攻撃した分ポイントが蓄積される方式にしたほうがいい気がします

    また、ポイントの回復も思ったよりずっと遅い。
    直ぐ無くなるので、見て合わせるよりも、攻撃し続けることだけ注意がいってしまい、結果直ぐにダレてしまいます。
    (7)

  6. #6
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    ・抽出やソートのできない(?)不便すぎるプレイヤーサーチ
    ・PTメンバーの残り滞在時間の確認方法が不足、PTメンバー一覧あたりにでも表示して欲しい(どこかにあるのかもしれないけど)
    ・ザコ狩りは実質30チェインで一区切りなので休憩間隔(1セット)が長い
     例:「別の敵探す?」「20チェインだから30まではここでやろう」
    ・「2.5秒毎にアクションを使う忙しい戦闘」と「昔ながらの長時間ザコ狩り」がミスマッチ感
    ・ザコ狩りで得るものが経験値とクリスタルしかない、たまにロックボックスがポロリしてもいいと思う
     (ただし逆に様々なアイテムがドロップするとかばん圧迫でまずい)
    ・他のことをしているヒマがないほど時間を取られるコンテンツなのにNMを倒さない限り虚構が手に入らない(エキルレを回さないと不安)
    ・過密から過疎時間帯になるにつれて賞味期限が切れたかのような終わりゆく世界現象
     (新たにプレイヤーが入ってこなくて、ふとプレイヤーサーチをかけたら24人しかいなかったり)
    ・やる気のあるプレイヤーとPTを組んでいても上記のような過疎レカになると補充が見込めなくなり解散の儀
    ・NM=おいしい、ザコ=まずい → 誰かがNM湧かすまで自動退出くらわない程度に動いて他のことしてた方がいいんじゃないか説

    とりあえずやった感想はこんなかんじ。
    (24)

  7. #7
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    開発者に聞きたいことはこのエウレカというコンテンツの面白さってなんでしょう?
    専用スキルがあるわけもないしドロップ率の低い素材を集めて武器や防具強化が本当に面白いと思ってるのかな
    時代に合ってないコンテンツだと思う
    (53)

  8. #8
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    なんかこう、フィールドで謎ときしてNMを発生させるような要素が欲しいですね…
    発生条件は一応あるんでしょうけど、フィールドにそれがわかる導線が無いと運みたいなものですし
    (9)

  9. #9
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    ひたすら狩り続けるだけの仕様であるならせめてフレを誘って気軽に行けるものであってほしいです

    フレたちとエレメンタルレベルにバラつきやレベル差が出来てしまったらそれもやりにくくなる仕様はどうか変えて下さい
    年度末繁忙期中であまりイン出来ないフレや週末のみのフレとも一緒に気軽に遊びたいので
    一番低い人に合わせるので構わないのでPTにエレメンタルレベルシンクをかけられるようにしてほしい
    (56)

  10. #10
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    空島ですやん。ただ敵を倒し続けるだけの空島ですやん。

    なんで不評で作り直した初期の空島をまた出したんだw

    同じことを何回も繰り返してすごいですね!
    (70)

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