根性版終末期は知らないけど、拠点襲撃FATEとか発生したら面白そう
拠点放置50人以上が10分続いたら発生とかw(数字は適当)
拠点にオブジェクト設置して破壊されたらマギアボードの効果がなくなるとか
ゲロルトさらわれて救出クエが発生したりとか
色々あるとノの民も退屈しないね
クリスタル割りだってまとめて出来るけど明らかに少ないときもあるから少ない数まとめて割ってみたり統計とって見たり
装備を眺めてどれを交換しようか考えたり
色々やっている人いるんだからノの民と放置と拠点にいる人をまとめて考えて放置対策みたいな案は反対ですね
なんで拠点放置程度でとやかく言うんでしょうか?
なにか不利益受けてるとか規約違反してるとでも思ってるんだろうか。
オンラインゲームである以上どうやるかは自由な訳ですよね、モラルどうこう言うのであれば結局自分勝手な押し付け合いですからね。
クリスタル割るのも50個割って期待値以下になるのが怖いのでやはり1個ずつ割ってます。
50個なら確実に期待値以上になっていいのに、10連ガチャしたらスーパーレア確定とかあるじゃないですか!
箱は外でも開けられるけどクリスタルは内部のみなので拠点にいる時間が多くなりますね。だから拠点で動かないからと言ってペナルティになるのはやめていただきたい。
交換NPCがいる地点に、焚き火が無いとかありえないと思うけど・・・。
それに拠点襲撃のほうは、私の場合は白門くらいしか思い浮かばないですけど、知らない人に説明すると、
拠点襲撃にも襲われるエリアと、襲われないエリアで拠点が切り離されていて、たぶん交換NPCとかがいる方には
襲撃の影響は出ない安全地帯仕様にしてくれるんじゃないかと思いますよ。
まぁ万が一襲撃されるエリアになっていても、さすがにNPCガードくらい置いてくれるでしょう?
モンスターをハントするゲームでいうところのキャンプみたいな安全地帯が無い、ということはありえないと思います。
Last edited by ekiben; 04-15-2018 at 03:31 PM.
旧エリアだって寒い場所はあるしフライングマウントで飛べば高所は寒いものだしエウレカでだけ暖を取らなければならない設定なんていらないと思う
拠点で装備見たりクリスタル割ってるところに敵の範囲がぶっ飛んできたらイラっとして暴言とびそうだし余計な事するなってなりそう
大体人それぞれ遊び方があるのに放置が悪とかノの民が寄生だとかなるんだからユーザーに遊び方を選ばせるのではなく最初からPT組んでないと突入できません。とかすればよかったんじゃないかな
拠点襲撃的な特殊FATEはあってもいいかなあとは思いますが
あくまで開始地点じゃなくて中継基地?的な場所に襲撃があるということなら面白そうですね
(放置民はそもそもどうでもいい)
その場合ただ単純に時間発生的なものだと、単なるFATEでしかないので、
攻め込まれた被害の段階によって、NPCがいなくなるとかなにか変化があると面白い気もします。
被害によってはエーテライトが壊れるとか。。。
NPCの救出任務やエーテライト修復任務なんかが発生するといいかも?
(思いついたことを書いてるだけなのでご容赦を)
※拠点放置の人数に応じて何ていうのは、
単にエーテライト放置とか、拠点外放置が増えるだけなので
意味ないんじゃないかなあと思ったりします。
フォーラムはだいたい週1アクセスです。
あと、無視してるのではありません、表示してないです。(多分)
あー読解力がほしいし、文章力もほしいすな
npc拐われても島を新しく出入りするから意味無さそうかなと
拠点放置している人に対してペナルティ的なものを考えるよりもどっちかと言うと
拠点放置してるのが勿体無いとか、効率が悪いような仕組みを作った方が有意義な気がしますけどね。
特にいまのFate形式だと「ポートサーゲイトに存在している」って状態が一番早くボスに到達できる状態だし
何処かで狩りをしてると3分ルール守らない人たちに湧きから2分ほどで処理されたりする。
はっきり言って「ノの民」が最適解である事が拠点放置を生んでるんだからまずその調整をするべきだと思うかな。
クエストボードを設置したりして一定以上の貢献度を貯めて提出すると経験値とボックスが貰えますでもいいし。
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