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Thread: エウレカ

  1. #1171
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    パゴス編の幸せウサギですが

    FATEそのものをクリアしても経験値が入らない事
    ウサギに同行して宝箱を見つけるトレハン要素ももらえる宝箱はPTメンバーではなくウサギがついてきた個人(PT単位ではなく個人での探索のため探しに行くのが大変、再集合しなければならない事や、ウサギが付いてこなかったメンバーは待ちぼうけ、PTメンバーに護衛を頼んで奥地まで行っても報酬がマテリジャや1万ギルなどハズレ報酬も...)

    とかなり出し渋っているにも関わらず、ウサギFATE自体クリアしてもウサギがついてくるかはランダム等々

    と作業内容と報酬が見合わず誰もウサギFATEはせず放置されているのが現状です。

    改善を検討して頂きたいです。
    (59)
    Last edited by Prot; 08-09-2018 at 07:09 AM.

  2. #1172
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    いきなりパゴスではなく最初はアネモスでレベリングが最適って設計ミスなのでは…パゴスに人が少なく、アネモスにごった返してますよ
    (13)

  3. #1173
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    パゴス編の報酬、NM倒してもボックスやクリスタル数個とかしょっぱすぎませんか…
    数を絞ってレア物を出す方向にしたのかと思えば全然そんなことないし
    (54)

  4. #1174
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    アネモスエレメンタルの、追加された経験値アップのバフなんですが、右クリックで解除できないのですが...?
    (3)

  5. #1175
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    経験値0 の FATE をなんとかしてほしいです。初日に1回やりましたが、あまりにも雑なんでびっくりしました。

    二日目の昨日は、この FATE、誰もやってませんでした。
    (61)

  6. #1176
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    初日に幸せウサギのFateやりました。
    時間はかかるし経験値0だし、さらに自分だけウサギが来なかったし、レベル上げPTやろうって集まったのにうさぎ来た人は勝手に宝探しはじめるし、なんだかなーでした。
    群れないとできないFateが終わった瞬間、うさぎが来た人/来なかった人/全員ぶん探すのを付き合える人/付き合えない人でPTに不協和音を起こしてPTをバラバラにさせようとする絆デバフのついたコンテンツという感想です。

    幸せウサギのFateからの宝探しだけやるPTとか、ソロでたまたま便乗するとかじゃないと、積極的にはやりたくないです。
    (56)

  7. #1177
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    島の半数近くが集まって20分ぐらいかけてクリアして経験値0 ウサギ付かない
    ウサギが付いても死の恐怖に怯えながら箱開けてマテリジャ1個
    完全に時間の無駄でした。

    こんなのもう誰もやらないし、仮にやろうと思っても島の大部分の人を集めないと時間切れ必至なのでそもそも出来ない。報酬見直さないなら邪魔なので消して欲しいですね。
    (46)

  8. #1178
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    こんばんは。

    Quote Originally Posted by Karins View Post
    ヘイスト-3っていうのは攻撃間隔から-3(単位は謎)って言うことなのでは?
    ・・・とおもったけどちがうかしら。。。。
    ヘイストには、オートアタックの攻撃間隔および、ウェポンスキル/魔法アクションの
    キャストタイム/リキャストタイムを短縮する効果があります。(モンクの疾風迅雷のようなものです)
    よって、オプチカルハットにはこれらを「3%」短縮する効果が付与されています。

    「マイナスと記載されているため弱体効果のように見える」というご意見もいただいていますので、
    ヘイストの表記方法については現在修正を検討しています。
    (20)
    Fazraye - Community Team

  9. #1179
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    マウント解放がEL35って情報が出てきましたね。
    アネモスでのフィードバックはなんだったのか
    20キャップの17解放という設計ですら、かなりブーイングがあったと思うのですが…
    むしろそれを更にキャップまで引き上げた経緯が知りたいです。
    (58)

  10. #1180
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    本当に楽しませてやろうって考えて実装しているのか それともイライラさせるコンテンツ実装しているのかて思うレベル
    (63)

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