昨日、安定器のコストが下がってどうなったかなーとオヴニに参加してきました。野良でPTを組みいざ開戦!
8人中4~5人戦闘が終わる頃にはノード発生場所に待機してらっしゃいました。
もう一回閉めてでも先に直さないと厳しいんじゃ···
昨日、安定器のコストが下がってどうなったかなーとオヴニに参加してきました。野良でPTを組みいざ開戦!
8人中4~5人戦闘が終わる頃にはノード発生場所に待機してらっしゃいました。
もう一回閉めてでも先に直さないと厳しいんじゃ···
Last edited by rexy; 02-27-2019 at 07:56 AM. Reason: 誤字
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吉P並びに開発スタッフの方々へ
ヒュダトス以前から次期パッチにはエウレカ系コンテンツは作らないで欲しいとフィードバックをしていましたが個人的はとても残念です。
さて5.x系で継続するとの事ですが改めて要望をします。
・時期エウレカ系コンテンツには育成武器シリーズと混ぜない。
・4.x以内に5.xのエウレカ系コンテンツの大まかな概要に関する早期情報公開、また育成武器シリーズと混ぜるつもりなのか?、また144人島にするのか?決定事項でなくとも予定で検討しているとの回答は出来るはずです。
あなた方は謝罪はしたが未だに情報は隠しているという印象です。
どうか上記2点の回答をお願いします。
BAのような大人数チャレンジで目的を一つにまとめるために『練習』『クリア目的』のあるCF化。
ストーリーのスの字も入れない。
今回はこれぐらいでしょうか。
個人的に
雑魚倒す→沸かす はしばらくいいかなって。4本もやると飽きました。
エウレカは長い時間の単純作業大変だったゼェゼェ の横一直線作業なだけで、強敵をバトルを楽しむという山の部分が圧倒的に足りなかったような気がします。
ボスも結局 数 で勝っちゃうという。ライト勢、周回なども考えたらしょうがない部分なんでしょうか。
属性システムは属性合わせてやっとまともに戦えるだけであって『こりゃすごい』システムでもありませんでした。
Last edited by younagisa; 02-27-2019 at 08:37 AM.
奪い合いをさせるなら暴言やMPK解禁で好き放題させるべきだし、
おててつないで仲良くしないとクリアできません、ただし前提の突入は奪い合いですとかいうアホらしい仕様が叩かれてると思う
ていうか、オヴニにノックバック攻撃なんてあったんだって感じ
第1世代のMMOの問題点は長い歴史の中で既に洗い出し尽くされてますよね。
にもかかわらずエウレカは同じ道を通って同じ問題を引き起こしてしまった。
この事実は重いですよ。
見えている地雷を踏みに行くことが果たして「挑戦」だったのか、甚だ疑問です。
ストーリーについての説明は、重なり合ったパラドックスが幾何学模様をなしており、もはや芸術的ですらあります。
※雰囲気ものです。
なんだかここまでケチついて、あられもない方向に緩和されて
これで楽しめますって言える人の方が少数派に思えてくるほど
真面目に遊んでてバカバカしくなります!
エウレカの話ではありませんが
ダークなバックストーリーを持つ、マルチエンドなニーアのレイドや
急展開や綺麗事だけで済まないように見える次のメインストーリーで
同じことをやっていると疑っています。
マルチエンドも、高難易度に追加ストーリーも、要望としては前からあったと思うので、試験的にいれたのかもしれません。
挑戦するのは良いことだと思いますが、その場合はあるなら在るということ、また何がどう違って来るかまで明言しないと、エウレカなんか比較にならないほど荒れます。
言わなくてもわかるでしょ?とか、今はまだ言えないとかは
以前ならともかく、既にやっちゃった現状のままでは駄目です。
それだけのことを今回やってしまったと思います。
Last edited by AlterEgo; 02-27-2019 at 09:23 AM. Reason: 誤字
その前提の突入についても、競争という名の奪い合いだけだったらよかったですけど、実際は途中抜けというずるをしてた人達もいたわけで、そういう人達ともおててつないで仲良くしなくちゃいけないってのもきつかったです。本来ならそういう人達とは関わりあいたくないのでw
(オヴニのHPが50%も残ってるのに、平気で「悪いけど、ノード確保にいくよ、それじゃ~」とか言って離脱した人とか、PTに誘っておいて、リーダー自らいつの間にかマップの端にいた人とか)
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