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Thread: エウレカ

  1. #2681
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    tukihami's Avatar
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    カンスト者が増え、アーセナルメインになりつつある為か、PT組んで入ると大抵アーセナル固定達のいる島に当たるのですが、固定たちはアーセナルしたいだけなのか湧かせを手伝ってもくれないですし、ソロの人を誘おうにもそもそもソロの人もいない。

    アーセナルに行きたいプレイヤーと、外部でNM湧かせをしたいプレイヤーとで島を分けてもらいたいです。
    (60)

  2. #2682
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    仮にNMの沸きやウサギFATEの発生がアーセナル攻略と関係があった場合、外でNMやウサギFATEをやる人にとってアーセナル攻略組は言い方が悪いのですが邪魔な存在だと思うのですが、運営はどういう考えなのか。

    アーセナル攻略中はNMの沸きが悪い。
    島を退室して他の島に行こう。
    こうなるとアーセナル攻略組に支障が出る。人が少なくて支援FATEがクリア不可能。
    まぁ支援FATEをやる時間をNMの沸きを遅くすることでやり易くさせている、クリスタルを集めにくくすることによって島にいる時間を長くし支援をさせるようにしている、という状況だとは思いますがね。
    でも、このままではアーセナル攻略組、外でNMをやる人どちらにもマイナスだと思います。
    (70)

  3. #2683
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    パブリックダンジョンって入り口がワープなんかじゃなくちゃんとあって
    入り口前でチーム編成したりとか
    攻略チームが戦闘不能状態になってしまったので救援チームで助けにいったりとかそんな熱い展開があるとおもったら全くなかった
    なんかもったいないなぁと思いました。
    (73)

  4. #2684
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    レベル60が前提で1~2ボスを倒して3ボス前の救援参加で外部組も3ボスから参加可能とかならよかったかもしれない。
    死亡してデスペナ受けて報酬なにもなしになる可能性も少なくないのだから外部組にも覚悟が必要になるコンテンツな訳なのだし。
    (0)

  5. #2685
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    今更だけど、エウレカの4種類のクリスタル、蛮族貨幣同様アイテムではなく数字だけにしていただけませんか?

    ゲロさんとのやり取りでどうしても現物アイテムでなければいけないなら、何らかのNPCでクリスタルの数値をクリスタル現物に交換という一手間がかかってももよいので
     
    (13)
    Last edited by pomepome; 02-19-2019 at 02:04 PM.

  6. #2686
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    アーセナル中は沸きの速度が遅くなるのではなくて、今までの島で率先して沸かせていた人がアーセナルへ行ったため、島に残る沸かせ民が相対的に減っただけでしょう。
    (3)

  7. #2687
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    4.55パッチ来て1週間で大荒れ(´・ω・)

    ヒュダストはEL60まで上げる人とクリスタル集め水晶NMでの武器強化とアーセナルくらいしかユーざーがいない。

    エウレカヒュダスト武器完成したらピューロスサブステガチャにいってしまいヒュダストのNMがわかない。

    アーセナルで50人近く一気に減るのでウサギをやるしかない。

    EL60のユーザーが多くいてもクラゲ待ちでNM沸かしがいない。
    (29)

  8. #2688
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    やっとヒュダトスに入ったのですが色々と大変です。

    ・BA目的の人が多いのか南で大量にクラゲ待ちして他のNMが沸かせにくい
    ・クラゲが終わると突入した分の人が減る、退出する人も出てくる
    ・輝きは旧エウレカなのでステガチャ目的の人はそっちへ戻る仕組み

    沸かせシャウトすると2~3人は来てくれて今の所かなりギリギリでやれてますが
    もう少し時間が経つともう後続はクラゲ狩る以外成り立たなくなるんじゃないかなと思います。
    突入の仕組みなんかもそうですがよくこれでGOサイン出したなぁ・・・と思いますし
    似たコンテンツを5.xでも考えてるとの事ですが正直期待値はゼロに等しく不安しかありません。
    (51)

  9. #2689
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    Quote Originally Posted by manicstreetpreachers View Post
    パブリックダンジョンって入り口がワープなんかじゃなくちゃんとあって
    入り口前でチーム編成したりとか
    攻略チームが戦闘不能状態になってしまったので救援チームで助けにいったりとかそんな熱い展開があるとおもったら全くなかった
    なんかもったいないなぁと思いました。
    パブリックダンジョンって言ってたのどなたなんでしょうね…がっかりしました。
    結局これまでの突入と変わらない仕様でしたね。
    (60)

  10. #2690
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    フォーラムにはめったに書き込みませんが今回だけは。

    FF14で実装されてきたコンテンツにはひと通り手をつけてきましたが、アーセナルは史上最悪のコンテンツだと思います。
    難易度が、じゃないです。他のプレイヤーに対してイライラすることを前提に作られた仕様だからです。

    「仲間との絆」で他人を追い払ってノードを獲得し、
    ノード取り合い等で不愉快なことを言われても「折れない心」を持ち、
    練度が近いメンバーを引き当てるための島ガチャをする「途方もない時間」を費やし、
    ノード取りで他人を出し抜く「知恵」と「勇気」と心の「強さ」を持ち
    練度が近いメンバーを55人引き当てる「運」を持った人が攻略できるコンテンツってことですね。

    あとこのコンテンツ過疎ったらどうするつもりなんでしょうか?後発組だけで56人集めるどころか、外部支援なんてさらに無理ですよね。
    緩和前提と作ってるんですか?それとも一時的にプレイヤーの時間を稼ぐために作られた使い捨てコンテンツなんでしょうか?開発費用の無駄ですね。

    それにしても誰も望まないギスギスが加速することを予想できなかったんでしょうかね。
    まあきっと分かってて作ってるんでしょうから、なおさら最悪ですね。

    正直失望しました。
    (139)

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