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Thread: エウレカ

  1. #2621
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    エウレカは全体的に報酬面(シナリオ含む)で問題を起こしてる印象だったかな

    ・大量のマテリア排出 
    ・換金アイテム、シャード売却等、金策効率も高い ※マテリア売却も
    ・エウレカ関連のモブマウントやミニオン、家具等
    ・過去人気が出た装備のミラプリVer
    ・FF11関連のアイテム
    ・週制限含め、各種トークン

    上記に加え
    ・AW、防具の作成
    ・シナリオ

    ここまででも大盤振る舞いという言葉を遥かに超える報酬内容・量だと思いますが

    さらに
    ・高難易度ダンジョンにシナリオ等のクリア報酬
    ・「エウレカと無関係な」カジュアル系アイテム各種
    このユーザー感情を逆なでしやすい、デリケートな最後の2つは必要だったのかな、と

    紅蓮の中盤以降、報酬関連で何かと不満や反発がありましたが
    その大半はエウレカなんですよね
    (60)

  2. #2622
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    まだ始めたばかりの冒険者だけど、個人的には今回のマップは特に手抜きとは思わないしけっこう好印象な感じ。アジムステップマップだと思う。
    想像だけどアーセナルを中心に添えたためとも思えるとこはあるけど。
    アーセナルの実装チャレンジはいいと思うけど、空島緊急くらいの感じがたまにある"パブリック"ダンジョンだったらなおよかったなーと思う。
    ま、またヒュダトスカンストクリアしたら感想でも書きます('ω')のんびり遊ぶ人なのでエウレカはかなり好きです。楽しい。
    (11)

  3. #2623
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    変異モブEL上げでちょうどいい配置ですね。
    変異モブランダムターゲットで即死や魅了があるのは痛いけど・・・
    無事にカンストしました。

    ウサギ人気すぎてウサギが来ない・・・
    ロゴスアクション枠を増やすアイテムマーケットで売れるようになりませんかね。

    不安定ゲートの3種アイテムも1種類はいっぱい集まるけどって感じで複数同じので交換で3種類のアイテム揃えられるようにできないでしょうか。
    (3)

  4. #2624
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    まだELがカンストしていないので、アーセナル外でのクルルとのクエストがどう終わるのかわからないため、シナリオ云々の件は保留ですが。

    アーセナルをクリアなさった島の方全員へはまずはおめでとうですね。
    (2)

  5. #2625
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    やっぱFF11のBGMは最高だぜwwww
    (8)

  6. #2626
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    今後、私みたいにEL0の人にエウレカを強要するような流れにならないことを祈ります。
    いまさらELレベルあげてどうこうなんて興味ないんで、あくまでそっち方面が好みのひとを隔離する前提に存在してほしい。
    エウレカでのドロップがメインコンテンツや一般コンテンツに絡むとか、エウレカすすめとくとバハムートのときのようにメインクエストのムービーがかわりますよ、なんてことがないようにしてほしい。
    (59)

  7. #2627
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    旧MMOはなぜ旧になったかを考えるべきですね。
    (76)

  8. #2628
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    マップが狭くモブがまばらにしか配置されていなかったことには確かに拍子抜けしました。
    緊張感が薄れ、よく言えば楽になった、悪く言えば味気なくなったというところでしょうか。
    一方で、モブの数が減ったことで蘇生を求めるシャウトに応えやすくなりましたし、これまでよく話題に上がっていたトレインやなすりつけの問題も見かけることが少なくなったように思います。後続もNMに参加しやすく追いつきやすいです。
    賛否はあるでしょうが、私はこれで良かったのではないかと考えています。

    しかしアーセナルに関しては不満点が多いです。
    なかでも早急に改善していただきたいのは、アーセナルに突入しなかった・出来なかった大多数のプレイヤーが島に残るメリットが薄いという点です。
    島民の約1/3がごっそりいなくなる状況になりますから、NMを沸かすにも何かの募集をするにも他の島へ行った方が良い、ということになりかねません。
    途中で沸く支援FATEに関しても特別な報酬はなく、その後に沸くエーテリアルノードも少数で非常に狭き門です。(アーセナル内からゲートを開くために出てきたプレイヤーが中に戻る枠を奪うのも気が引けますし)
    「絆」が試されるというのはよくわかるのですが、様々な目的を持った野良のプレイヤーが多数集まっている以上、もう少し配慮があっても良いのではないかと思いました。

    あるいは、アーセナルの外にいるプレイヤーも一緒に攻略しているという一体感を感じられるような、熱中して応援できるような仕掛けがあればメリットなど必要ないのかもしれませんが…なかなか具体案は思いつきませんし…うーむ、後者こそ運営さんが本来目指していた姿なのでしょうかね。
    (37)
    Last edited by aiueo700; 02-16-2019 at 07:45 PM.

  9. #2629
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    素朴な疑問なんだけど、今はNMフェイトを攻略すると最上位のアラガントームストーンが報酬としてもらえるけど、5.0以降になったらどうなるんだろうね。

    拡張がくると、たぶんエウレカに来る人が少なくなるだろうから、過疎対策もかねてそこは今後も継続してほしいですね。
    (1)
    のんびり攻略

  10. #2630
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    もうこういうコンテンツいらないと思う。
    待つという行為、単純作業の繰り返しなんてやりたくない。
    そもそも待ってる余暇の時間を使って別のことをするというのがmmoのパターンなのに待ってると強制退出されるのでそれも許されない。
    もっとね、プレイする立場にたってコンテンツを作っていただきたい。

    5.0ではIDにNPCなど連れていけて待つ時間をなくすような良い設計にしてるのに
    どうしてエウレカはこうなんだろう。
    かつての古いMMOの真似なんてやめて時代のニーズにあったMMOを目指しましょう。
    (108)

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