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Thread: エウレカ

  1. #201
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    Rai-R's Avatar
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    Roro Rai
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    事前に出されていた、属性の切り替えなどを見ると、これを上手く切り替えていく事で、より効率的にダメージを与えるようになる、というような説明があったので、いつ切り替えて、どういうタイミングで回していくのか。切り替え方で、プレイヤーとしての腕が試される。そこから、策や技術練度が展開して、
    いくんじゃないかと思っていました。
     でも実際プレイしてみたところ、マギアメルダーというのは、戦いが始まる前に、敵属性にあわせて、何回かボタンを押す、という程度の事で、
    プレイスキルとか、考察とか、そういったゲームを面白くする要素から、かけ離れたものでした。
     これは新しい敵に出会ったら、プロテスを何度も掛け直すようなもので、ただプレイヤーに戦闘前の「手間」を要求するだけの物だとおもいます。

     辛いと思ったのは、作業感の強い、モブ敵を延々を狩りつづける + 属性を合わせる手間で、画面に同じ絵が続くことですね。場に強弱がないので、淡々としてます。
     昔の方がいい、という方がいるかもしれませんが、私には、パーティ募集もなく、シンクもないのが、不自由に感じました。
     旧時代のものをそのまま持ってくるのではなく、独自のアイデアを沢山詰め込んでほしかったです。本当に残念です。
    (59)

  2. #202
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    AoiForest's Avatar
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    こういうコンテンツであると割りきってやってるので不満はあまりないです・・・が、不便だとおもうところはちょっとあります!

    ・マギアボードを回すアクションボタンがほしい。レイドと同じ感じでもOK。(すでにあったらすいません)

    ・コンテンツ内に簡易募集板がほしい。シャウト募集に抵抗はあんまりないですが、何回もシャウトしたのにだれも反応無いと辛いです。

    あと希望としては
    ・コンテンツエリアをチャンネル式にして欲しいかな~。
    あとからフレンドとコンテンツのなかで合流できるようになって欲しいですね。
    (23)

  3. #203
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    Osakana's Avatar
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    Quote Originally Posted by player0083 View Post
    FF11のファンはこんなものをありがたがっていたのか・・・という印象
    自分はFF11をやっていないので懐かしくもないし面白くも無いです
    わたしは過去にFF11をプレイしていましたが、エウレカは11とは大分違うなあと思いました。
    (ありがたがっていたわけではないですよ)
    なぜなら、FF11と14は戦闘のスタイルがまったく違うからです。
    常にスキル回しをし続ける14と違って、11はオートアタックが主軸の戦闘です。
    戦闘中にチャットもできるくらい割とのんびりしたシステムなんです。
    14に持ち込むならばもう少し工夫が必要でしたね。
    このままでは腱鞘炎になる光の戦士が多発してしまいそう
    (56)

  4. #204
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    yukiy's Avatar
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    フィーストにエウレカとやることが多くて大変だ!..と、思ってましたがエウレカは行く価値の有るものとは思えないんでフィーストに専念できそうです(いくら5穴確定でもIL355の装備は要りません)
    (12)

  5. #205
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    アートマ集めみたいにfate待ちでまっく進まない時間があることに比べたら、雑魚狩ってればクリスタルが手に入るので、そこは良いところだと思ったかな。
    (9)

  6. #206
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    Quote Originally Posted by Aryn_Ra View Post
    結構勘違いしてる人いるけど、これ万人向けコンテンツじゃなくて隔離収容施設ですよ。
    無限にフィールド雑魚狩りやらせろって人に向けた無限にフィールド雑魚狩りさせるコンテンツなんだから
    UI 面とかの不満を出すのならともかく「無限にフィールド雑魚狩りつまらない!」って根本的なところに何か言うのは
    「絶シリーズは難しくてつまらない!」「PvP はプレイヤーと戦うのでつまらない!」とか言ってるのと大差ないです。
    エウレカウェポン以外の何とおっしゃるのでしょうか?零式どころかデルタシグマデイリーでも敷居が高過ぎる人のための救済手段だったはずでした
    だからこそアニマウェポン組という言葉も出来ました
    開発さんは本当にそこを理解した上で作ったのか話をしたい位です。
    (9)

  7. #207
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    やればやるほどお金が無くなって行くのが兎に角辛い…w
    (24)

  8. #208
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    事前情報と違って簡単に敵視切れてしまうのが不満かな
    どこまでも追いかけて来ないじゃん
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  9. #209
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  10. #210
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    のめり込んで遊ぶ時間に余裕のある人が遊べるコンテンツだと思いました。
    2時間ほど休憩挟んで挑んでみましたが。疲れが貯まるのと睡魔に襲われてきました。
    そしてヒーラーだとMPが枯渇する頻度が高い気がしました。
    (8)

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