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スレッド: エウレカ

  1. #1691
    Player
    airrac's Avatar
    登録日
    2015/09/01
    投稿
    8
    Character
    Airrac Illegal
    World
    Anima
    Main Class
    戦士 Lv 70
    Quote 引用元:Ticket 投稿を閲覧
    >武器強化に関しては、先人たちの努力を否定するべきではないので、
    >そのままになっています。今回は、そういう鍛え方をしてくださいということですね。

    本当に緩和来ないんですね?
    緩和待たずに2本目作り始めますよ・・・?
    3倍の理由はインタビューにより大体理解しました
    残るは実装時期の2週間で強行したのは緊急対応であってイレギュラーなのか、それとも何も考えていなかった通常アップデート認識なのかの吉田P/Dからのコメントを頂きたいです
    引用元の方がおっしゃってる通り、現状まだ実装したばかりだというのにこの不安を持たされてるのは不健全です。
    (3)

  2. #1692
    Player
    yuenli's Avatar
    登録日
    2018/05/08
    投稿
    100
    Character
    Yuen Rizhilan
    World
    Anima
    Main Class
    幻術士 Lv 92
    インタビュー拝見しましたが武器緩和はないとのことで安心しています。まぁ次のアプデで緩和されるかもしれないんですけどね。
    そこで思ったのですが、1本目は現状の要求数でもいいと思うので2本目からの要求数を下げるなどの措置をすればいいのではないでしょうか?
    大体の方は1本目メイン用、2本目以降はサブ用、ミラプリ用、コンプしたい!って人用だと思うので特に影響は少ないんじゃないかなと思います。
    また、経験値3倍にした理由はいいので何故それを2週間でやってしまったのかご回答頂きたいです。先人の努力を馬鹿にしたくないとか言ってますけどこの緩和自体馬鹿にしてますよね。2週間で3倍にするなら最初から何故3倍にできなかったのか。
    1日の放送でご回答お願いします。楽しみにしています。
    (16)

  3. #1693
    Player
    PusuPusu's Avatar
    登録日
    2014/07/12
    投稿
    41
    Character
    Nest Pu
    World
    Carbuncle
    Main Class
    錬金術師 Lv 100
    放置ノ民をなくす方法として一つ浮かんだのでカキコ

    ・NMはトレハンのような形式にする

    今現在のFATE形式では沸かせたりせずに、「誰か沸かせて~沸いたら到着するまで待って~」のような人が出るのは当然のことと思います。
    ですのでそれをなくすために「ソロないしPTでトリガーモブを一定数倒した人達だけがウズネアカナルのような渦に入り専用のバトルフィールドで戦う権利を得る」ということにすれば、
    放置ノ民は放置しても絶対にNMと戦うことができなくなるので放置ノ民はいなくなりますね。

    ただ稼ぎ方の強制や、モブの取り合いなどにもつながったりするんで、提案しといてアレですがあんまり自分としては面白くなさそうに思いますね。

    (正直エウレカ自体全く面白くないんで一から作り直してほしさはある)
    (7)

  4. #1694
    Player
    colgon's Avatar
    登録日
    2012/03/26
    投稿
    1,605
    Character
    Garo Ritter
    World
    Gungnir
    Main Class
    剣術士 Lv 93
    まずわざわざプレイヤー全員に不便を強いてまで
    ノの民をなくす必要があるのか疑問でしかないけど
    調整方向としては最悪じゃないかと
    (58)

  5. #1695
    Player
    Tamanegix's Avatar
    登録日
    2017/12/13
    投稿
    51
    Character
    Yukichi Tavernier
    World
    Garuda
    Main Class
    黒魔道士 Lv 70
    武器製作の緩和ないと明言されたので、パゴス休憩してましたがこもって2本目以降作りますよ
    あとからやっぱり緩和とかないですよね?
    (3)

  6. #1696
    Player
    Prot's Avatar
    登録日
    2013/09/02
    投稿
    42
    Character
    Reire Whitesnow
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    双剣士 Lv 71
    本当になんとか早急にフローズンドラゴンの場所変えてもらえませんか?
    特に崖下にいるフローズンドラゴンはひたすらに不愉快です。
    崖下のドラゴンの配置に対してプレイヤーが楽しいとか感じる要素あると思いますか?
    それとも崖下に飛び降りたプレイヤーがドラゴンにやられる姿を見るのが、開発の方々にとって楽しい要素なのでしょうか?

    マップの構造自体が欠陥品だと思うところが多いパゴスですが、ドラゴンの配置に関しては特に最悪で早急に直すべきものだと感じます。
    (40)

  7. #1697
    Player
    vbgvbf's Avatar
    登録日
    2012/01/20
    投稿
    1,317
    Character
    Ryan Baker
    World
    Kujata
    Main Class
    斧術士 Lv 77
    エウレカのように 途中参加型コンテンツで ソロ pt沸かせた人たちのみ トリガーモブを一定数倒した人達だけがて そんなコンテンツならむしろ行かないですし人の減少つながると思います

    あとこの提案て途中参加のこと考慮していない


    あと人少なくなった島で NM倒しきれない事 あるのではないでしょうか
     
    普段から沸かし側で 沸かせたから独占したいとか ほかの人に取られたくないと思わないですね  
    (15)
    2018/08/25 08:42; vbgvbf が最後に編集

  8. #1698
    Player
    tukihami's Avatar
    登録日
    2014/08/11
    Location
    グリダニア
    投稿
    5,242
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    調理師 Lv 100
    Quote 引用元:vbgvbf 投稿を閲覧
    エウレカのように 途中参加型コンテンツで ソロ pt沸かせた人たちのみ トリガーモブを一定数倒した人達だけがて そんなコンテンツならむしろ行かないですし人の減少つながると思います

    あとこの提案て途中参加のこと考慮していない


    あと人少なくなった島で NM倒しきれない事 あるのではないでしょうか
     
    普段から沸かし側で 沸かせたから独占したいとか ほかの人に取られたくないと思わないですね  
    人が少なくなってもそれに応じて柔らかくなるので不可能ではないですね。
    先日1PTのみでイグルー倒せましたし、倒せない問題は無いと思いますよ!
    (3)

  9. #1699
    Player

    登録日
    2013/10/26
    投稿
    228
    Quote 引用元:Prot 投稿を閲覧
    フローズンドラゴンはゆっくり歩くと気づかれないのです( ^ω^ )b
    (3)

  10. #1700
    Player
    Prot's Avatar
    登録日
    2013/09/02
    投稿
    42
    Character
    Reire Whitesnow
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    双剣士 Lv 71
    Quote 引用元:saisu 投稿を閲覧
    フローズンドラゴンはゆっくり歩くと気づかれないのです( ^ω^ )b
    ゆっくりと歩かなければいかない障害物の話ではなく、その障害物を配置する場所の話をしています。
    (33)

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