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Thread: エウレカ

  1. #1541
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    NMもガンガン沸くし経験値も3倍になった為か、メンテ後にインしたEL22のフレがさっきEL30になってました。

    これだと結局カンストしても輝きもクリスタルも武器1本分にすら到底届かないので、装備作成したい人やレアアイテム集めをしたい人は35になった後に頑張ってねというコンテンツだと解釈しました。

    最初は戸惑いましたが、装備作成に興味が無くストーリを追いたい&次のエウレカの参加権を得たいだけの人も多数いると思います。
    そういう人たちは膨大な時間を使わずサクッと35にして卒業できる。
    逆にプレイする時間は多くないけどやり込みたい人なんかはレベル上げに時間をかけずにエーテ移動やマウントを駆使して快適に雑魚狩りや変異狩りを行える。
    そう考えれば別段悪い調整では無かったかなと。

    まぁ自分も含めてメンテ前に上げ切ってしまったプレイヤーからすれば、最初からそうしておけよと思いますしなんらかの補填やどうしてそうなったかの説明が欲しかったですけどね。

    とりあえずコンセプトもよく分からないガバガバな今の状況だと武器作成素材の必要数すら減らしてくる可能性が無きにしも非ずなので武器にはせずに素材のまま保存しておきます私は(笑)

    ユーザーを疑心暗鬼にさせて装備作るコンテンツで装備作らせないってなかなかだと思いますよ。
    (30)

  2. #1542
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    時間なくて他コンテンツ優先してましたが3倍とは……
    次のエウレカも最初はスルーした方がよさそうですね。と誰もが思う雑さなので次回はここの書き込みが称賛で溢れ、「早くやりたい!」と思うような調整をお願いします!

    っていうとまた雑なものが来そうなので、もういっそアネモスのNM湧きやすさ+雑魚の経験値倍増&HP半減にしてくださいって言っておきますね。
    (15)

  3. 08-22-2018 02:21 AM

  4. #1543
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    狩ってる雑魚モブが変異するより、プレイヤーを変異させる方が面白かったかもとか思いました。

    モンスターになってしまいました みたいなね・・・。 

    それで、周囲のモブをちぎっては投げちぎっては投げで経験値稼ぐ方が楽しかったともいます。爽快感ありそうだし。

    プレイヤーは結局同じことしかできないから飽きる。

    地中に埋まってるロボ発掘したらそれに乗って無双でも面白そう。
    (4)
    Last edited by pomepome; 08-22-2018 at 03:10 AM.

  5. #1544
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    Quote Originally Posted by Proletariat View Post
    それ言ったら誰も絶以外は零式にも極にも行かないって事になりますよ。実際なってませんよね?

    武器コンテンツだってそうです。緩和されるのわかってても実装直後は最効率のコンテンツでみんなハムハムしてますよ。

    まぁこんな時期にEWと雑魚狩りをブッ込んできた事には私も呆れてしまう部分はあります。
    雑魚狩りというスタイルと武器コンテンツという一定の支持がある2要素を同時に潰しちゃったんですからね。
    零式 極 武器コンテンツが2週間で緩和されていますか?
    緩和がダメとは言ってないのです
    極端に早いタイミングで大幅な緩和がされるっていう不信感の話なんですよ。

    あなたがあげた零式極武器コンテンツが2週間で緩和されたらやりますか?
    僕なら間違いなく2週間後にやりますが、3週目にさらに大幅緩和来るかもしれない不安でやらないかもしれませんがね
    (7)

  6. #1545
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    パッチ後プレイしてみた感想

    ・NMがポンポンわくよ、今までのは一体・・・
    ・NMから貰える経験値すごいね、今までのはry(以下略)
    ・ロウヒは相変わらずわき辛いまま、ロウヒの出現率も調整して欲しかった
    ・カンストするだけなら楽になった、カンストしても結局クリスタルと輝きが足りない
    (1)

  7. #1546
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    えーと…運営・開発チームは調整作業とフィードバックお疲れ様です…とも思いますけど、やっぱり他にもいろいろ思うところはあるわけでして、
    あのですね、この短期間でここまで極端な変更(NMの経験値を3倍に引き上げ)をされると、
    運営・開発チームに「自分たちの作ってるものに対する明確なビジョンはあるんですか!? 」と問いたくなるのですけど…そのへんどうなんでしょうかね。
    これバランス調整ってより設計ミスの修正では? と感じてしまいます。他の方も言ってますけど。

    バグ取り・動作確認の為のテストプレイはしてるのでしょうけど、「難度調整は妥当かどうかって確認のためのテストプレイ、してますか…?」
    というかもっと言ってしまえば、「自分たちの作ってるものを面白いと思ってますか? 」と、聞きたいんですが…
    (42)

  8. #1547
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    フォーラムを見るにパゴスが実装時期と報酬に対し必要労力が異常であることは多くの人が思ってたわけで、開発も悲惨な進行度を見て修正に踏み切ったんだと思います
    そんな中廃プレイしてたんだから割り切ってやってるのかと思いきや修正されたら憤るんですね
    今後のコンテンツも緩和待ちでやる!っていってる人はパゴスと他のコンテンツは全然事情が違うと思うのですが…

    自分はカンストしてないものの、パゴス実装後のプレイ時間は全てパゴスに当ててますが
    もちろん修正は来るだろうし、面白いとは1ミリも思ってないが、実装直後の雰囲気を味わえるのは今だけだし、進められるだけて進めておこうと割り切って雑魚狩りしてましたよ
    (41)

  9. #1548
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    Quote Originally Posted by Dolch View Post
    フォーラムを見るにパゴスが実装時期と報酬に対し必要労力が異常であることは多くの人が思ってたわけで、開発も悲惨な進行度を見て修正に踏み切ったんだと思います
    そんな中廃プレイしてたんだから割り切ってやってるのかと思いきや修正されたら憤るんですね
    ここまであからさまに極端な調整をされれば憤るのは当たり前でしょ
    (21)
    Last edited by saisu; 08-22-2018 at 08:03 AM.

  10. #1549
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    二キャラ目が現在33、緩和を見て三キャラ目もこれで余裕だなと思いました(๑•̀ㅂ•́)و✧
    緩和は素直に喜べば良いんでなかろうか?「何考えて三倍?」とか運営に疑問を抱くのはまあ良しとして(´・ω・`)
    (12)

  11. #1550
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    まぁ開発が最初にパゴスはノ民潰し、雑魚狩りって方針立てたのなら、同じ3倍ならNMは据え置きで雑魚の経験値と輝き3倍のがよかったね
    (9)
    Last edited by Dolch; 08-22-2018 at 09:07 AM.

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