Page 119 of 363 FirstFirst ... 19 69 109 117 118 119 120 121 129 169 219 ... LastLast
Results 1,181 to 1,190 of 3621

Thread: エウレカ

  1. #1181
    Player
    CanonR's Avatar
    Join Date
    Mar 2016
    Posts
    57
    Character
    Canon Requiem
    World
    Fenrir
    Main Class
    Astrologian Lv 80
    アネモスを更に作業にしたような感じがしますね 今回
    (40)

  2. #1182
    Player
    rgv1105's Avatar
    Join Date
    Nov 2014
    Posts
    125
    Character
    Bex Wald
    World
    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 42
    コンテンツ内でPT募集できるようになりませんか?
    (47)

  3. #1183
    Player
    Lunaxecear's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    74
    Character
    Lunaxekcear Xcelydius
    World
    Ixion
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    アネモス編でパッチ4.36から「エレメンタル経験値アップ」のバフが突入時に付くようになりましたけど、
    このバフを右クリックで解除できるのは仕様なんでしょうか…?


    あと、フィールドにいるアネモス・エレメンタルから貰えるバフが片方(攻撃力アップ&HP回復)は右クリックで任意解除できるのに、もう片方(経験値アップ)がなぜか解除できないので、
    バフ残り時間あと数分のところでエレメンタル見つけた時にバフもらい直すことができないで微妙に不便ですね。
    (11)
    Last edited by Lunaxecear; 08-10-2018 at 08:28 AM.

  4. #1184
    Player
    mayrun's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    19
    Character
    Anneliese Mai
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gladiator Lv 28
    2.5秒に一回(SSの影響やアビリティの関係で実際はもっと高頻度に)ボタンを押すFF14のバトルシステムに
    何十分も延々雑魚狩りをするのは合ってないということを開発にはいい加減理解してほしい
    ボタンの耐久試験でもやらされているのかと邪推したくなります
    (79)

  5. #1185
    Player
    yukiy's Avatar
    Join Date
    Apr 2017
    Location
    ウルダハ
    Posts
    257
    Character
    Jade Wingman
    World
    Mandragora
    Main Class
    Warrior Lv 90
    延々と作業のように雑魚狩りをやらせるならいっそのことオートバトル機能つけてくれwひたすらボタン押してるとコントローラーの寿命が縮む
    (72)

  6. #1186
    Player
    Lunaxecear's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    74
    Character
    Lunaxekcear Xcelydius
    World
    Ixion
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    FF11的ないわゆる昔のMMOを意識してるんでしたっけ、エウレカは。
    でも正直言ってこれ、FF11の悪いところとFF14の悪いところを合体させたみたいになってません…?
    11やったことないんで聞いた話をもとにイメージしてる部分もありますけど…

    具体的な問題点としては…エウレカでは敵をたくさん狩り続ける必要があるが、全体的に敵が硬い。
    で、FF11の場合頻繁にコマンド入力をする必要はなかったが、FF14ではこまめに入力をし続ける必要があるので、この硬い敵を多数倒すというのはFF14のバトルシステムと合っていない。
    しかも硬い敵をたくさん倒す苦労をしてもFF11ではドロップや経験値がうまかったが、エウレカはドロップも経験値もしょぼい…というか正直言ってほぼ無に等しい。
    つまり延々キー操作を続けさせられる分FF11よりプレイヤーに要求される労力は大きいのに、リターンがFF11より乏しい。
    というのが問題だと思います。

    あとザコモンスターを狩る意味がほぼない(NMトリガー以外ただの邪魔者に等しい)ってアネモス編の実装後に言われてましたけど、
    この問題に対する開発チームのアンサーが、上述の問題があるのにZWやAWの周回作業のようにエウレカウェポン強化の為に延々ザコ狩りをしろというのであれば、
    それはユーザーの意見を曲解したのでは? …と、見てしまうんですけど…
    そのへん一体どういう考えで実装したんですか? これ…
    (75)

  7. #1187
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,282
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    マウントがカンストまで使えないのはある意味いい調整かと思います。

    17で解放され一気に効率あがる一方で未満の人が間に合いにくくなっていました。
    みんなカンストまで徒歩なら差が出にくそうなのでいいかなと。
    (4)

  8. #1188
    Player
    tukihami's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Location
    グリダニア
    Posts
    5,282
    Character
    Oboro Malaguld
    World
    Shinryu
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    雑魚狩りの理由はノの民撲滅かもしれませんね、これのために強制的にモブ狩りをすることになりましたし。
    (0)

  9. #1189
    Player
    Lunaxecear's Avatar
    Join Date
    Sep 2017
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    74
    Character
    Lunaxekcear Xcelydius
    World
    Ixion
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    ノの民への対処としてEW強化のためのザコ狩りを導入というのはありそうではあるんですけど…

    でもそもそもノの民が発生した理由が
    ザコ倒しても得られる経験値はスズメの涙で対してNMは狩ると膨大な経験値を得られるというNMに比重を置きすぎな経験値バランスとか、
    パーティー組むの前提でソロだと極端に報酬がまずくザコ1匹狩るのも一苦労なゲームバランスとか、
    エウレカの根本的な問題点にあると思うんですよねえ…
    (実質的にNMだけPT組んで狩ってればいいとなると、そりゃノの民やるのが一番効率がいいし楽だみたいな風潮になってしまいますよね…)

    根本的な部分を見直さずにただ「ザコを沢山狩れ」と言われても
    「疲れるしパッドは摩耗するしやってられねえ」ってなる気もするんですよね…
    (79)

  10. #1190
    Player
    acoy's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    437
    Character
    Bosco F'ruttidi
    World
    Typhon
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    パゴスに対してはエウレカを越えてきたけどまた1からやり直しかぁ…と言う徒労感が最初に来ました。せめてBGMを変えてほしい。

    まだ数日も経っていないので総合的な評価は致しませんが、問題に感じた部分を述べさせていただこうと思います。
    レベルアップやクエストクリアに対し魔水晶が貰えないなどペイが少なすぎる 
    エーテライトは相変わらず探索の結果解放されるものではなくLv依存なのは不満(プレイヤーの自由度よりも効率を下げたいだけ

    エウレカのノの民は負の側面もありますが、プレイヤーが出した1つの答え・スタンスでもあると思います
    それよりもメリットのある新しい狩りを提示するならまだしも、現状は腕の耐久テストとしか言いようのない雑魚狩りの強要であり
    空島の失敗で何を学ばれたのだろうと思います。

    ただ、雑魚mobからの直レアドロの可能性、特化装備の性能、見つかっていない効率等々望みはまだあると思いますので
    情報が出揃うまでは我慢しようと思います。

    せめてこの雑魚狩りが何らかの金策、サブジョブのレベリングに繋がれば意味も出てくるのですが…
    (34)

Page 119 of 363 FirstFirst ... 19 69 109 117 118 119 120 121 129 169 219 ... LastLast

Tags for this Thread