色々な考え方があるんですね
言われてみればちょっとでも複雑にしてしまうと何度でも作る必要がある奴を自分で賄うのは大変そうですね
神経を使いますし
そこで修正案を考えてみました
1 ドラクエ方式
初回のみ複雑な方法で作り、二回目以降は簡易制作で簡略化。同時に簡易制作でhq品も作れるようにする
2 インスタンスダンジョン
ギャザクラ専用のインスタンスダンジョンを作る。ミスをすると落盤や毒ガス、水が溢れなどによって最初からやり直しになるが、攻略に成功すると莫大な経験値が入る。
流れとしてはこういう感じです
1 ギャザラーが穴を掘る
2 錬金術師が火薬を作って爆破する
3 甲冑師や鍛冶師、木工師が板と柱を作り、npcがそれを取り付ける
4 裁縫師が防水布を水漏れ防止のために作りnpcが貼り付ける
http://www.kumagaigumi.co.jp/tech/do.../tunnel02.html
ランダムで大規模破砕帯に突入することがあり、その場合、クラフタークラスは適切な素材を選択しなければならない(湧水などの予兆あり)
また、一部ダンジョン毒ガスが発生し、一定時間内で錬金術師が中和剤を作ったり、木工師や鍛冶、甲冑師、裁縫師が防毒装置を作る必要が出てくる事があります
両方とも対応が遅れた場合、全滅します
※初心者ギャザクラを対象にしてるので必要な素材はすべてダンジョン内で調達できるようにする
※イクサル族のクエストと違いこちらはデイリー制限はなし
※ギャザクラ装備が入手可能な貨幣を高レベルダンジョンで配布したら、初心者ギャザクラにとっては楽になるかもしれません
具体例としてトンネル工事を上げたけど、雨などと闘いながら高品質な家や船を作るインスタンスダンジョンも考えられます