Vielleicht bin ich ja alleine mit dieser Meinung, aber ich finde, dass das Leveln der Kampfklassen (Discipline of War) wesentlich länger dauert und aufwändiger ist, als bei Sammler und Handwerker-Klassen. Es macht absolut keinen Spaß seine Kampfklassen zu Leveln, da es viel Zeit in Anspruch nimmt, die Randoms immer schlimmer werden und es absolut langweilig ist, wenn man nur eine Hand voll Skills nutzen darf (Kupferglocken-Mine Normal...).
Aber gehen wir das Ganze im Detail durch:
Handwerker:
Jobquests geben als Belohnung enorm viel EXP, wesentlich mehr als bei den Kampfklassen.
- Goldschmiede Jobquest "Das Perfekte Geschenk" (lv 68): 1.299.375 EXP
- Maschinist Jobquest "Einem Komplott Auf Der Spur" (lv 68): 103.950 EXP (WTF?)
Des Weiteren lassen sich die Handwerker mit dem nötigen Kleingeld ultra schnell von 60 auf 70 bringen. 30 Minuten und ca. 2 Millionen Gil ärmer (aktuell noch weniger) hat man 10 Level-Ups geschafft. Wenn man dann noch die Liefereinsätze macht, sind alle 8 Handwerker schnell auf 70. Auch Leveln durch aktives Craften ist attraktiv, vor allem wenn man Gesellschaftsleitfäden nutzt, die einen EXP-Boost von 150% geben.
Kurzum: Die Handwerker sind sehr schnell auf 70 gelevelt. Man muss noch nicht mal selbst etwas craften, sondern kann diese einfach nebenbei leveln. 1x pro Tag die Liefereinsätze machen und Freibriefe verbrennen. Keine Randoms, kein Level-Sync, einfach gechillt leveln.
Fischer:
Beim Fischer verhält es sich ähnlich wie die Handwerker. Natürlich kann man mühevoll seine Fische sammeln, aber effizienter ist es, sich billige Fische im AH zu kaufen und damit seine Freibriefe runter zu brennen. Noch ein paar Liefereinsätze gemacht und in kurzer Zeit ist der Fischer auf 70. Im Grunde braucht man noch nicht mal Gear um zu leveln. Sogar selbst was angeln muss man nicht xD
Gärtner/Minenarbeiter:
Zugegeben, im Gegensatz zu den Handwerkern muss man hier wirklich spielen, um diese 2 Sammlerklassen auf 70 zu kriegen. Aber durch Liefereinsätze und Sammlerstücke ist eine Klasse nach ein paar Stunden auf 70. Kleiner (positiver) Nebeneffekt: Man erhält massig rote Scheine, welche man für Materias oder Folklore-Bücher auf den Kopf hauen kann. Ach, und Gesellschaftsleitfäden mit 150% EXP-Bonus gibts hier auch. Win-Win.
Kampfklassen:
1 Stunde pro Level-Up, wenn man schnell unterwegs ist. Und das dann für 14 Klassen (Gelehrter und Beschwörer zusammen gerechnet, fast doppelt so viele wie Handwerker-Klassen). Auch wenn die täglichen Zufallsinhalte und Wilde Stämme noch die effizienteste Methode zum Leveln sind, muss man dennoch aktiv für mehrere Stunden spielen, um ein paar Level-Ups zu machen. Und das zieht einige Probleme mit sich:
- DDs haben je nach Inhalt sehr lange Wartezeiten, in denen sie nichts anderes machen dürfen, außer Wilde Stämme. FATEs sind seit Stormblood absolut sinnfrei geworden.
- Die täglichen Inhalte bieten entweder nur Allagische Steine ab 70 und EXP unter 70. Beides ist nicht möglich. D.h. wer wenig Zeit in der Woche hat, muss sich entscheiden ob er schnell leveln möchte oder sein Steine-Cap erreichen will.
- Es gibt keine EXP für Liefereinsätze und auch sonst keine Möglichkeit seine Kampfklassen passiv zu leveln. Man muss ständig Dungeons rauf und runter laufen. Wenn die Inhalte dann ungewohnt lange dauern (Noobs, Trolls, etc) ist Frust vorprogrammiert. Eine Möglichkeit seine Klasse solo zu leveln gibt es nicht.
Kurzum: Man macht seine Wilde Stämme und seine täglichen Zufallsinhalte (Prüfung, Stufensteigerung, Main Story und Allianz-Raid). Mit etwas Glück erreicht man 2 Level-Ups pro Tag, hat aber dabei locker 2-3 Stunden darin investiert. Und das hängt vom Inhalt (Story Primae oder Stufe 67er Dungeon) und von der Gruppe ab. FATEs und Freibriefe sind absolut ineffizient und einen Weg seine Klasse solo oder passiv zu leveln gibt es nicht. Die Aktuelle Agenda ist ganz nett, aber auch nur ein Tropfen auf den heißen Stein. Selbst die Gehilfen sind schneller aufgelevelt als die eigene Klasse. Und das Schlimmste: Leveln macht einfach keinen Spaß! Nicht in dieser Form!
Rechnet man das ganze jetzt hoch, indem man nur die effizientesten Level-Methoden nutzt und nur ein paar Stunden pro Tag investiert, kommt man auf folgendes (eigene Erfahrungswerte):
- 8 Handwerker-Klassen: Alle auf 70 in ca. 2-4 Wochen
- 3 Sammler-Klassen: Alle auf 70 in ca. 2-7 Tagen
- 14 (!) Kampf-Klassen: Alle auf 70 in ca. 3-6 Monaten
Während Sammler und Handwerker in wesentlich kürzer Zeit oder mit dem nötigen Kleingeld einfach nebenbei gelevelt werden können, gibt es keine Möglichkeit seine Kampfklassen nebenbei zu leveln oder solo etwas nachzuhelfen. Nein, stattdessen läuft man die gleichen Zufallsinhalte und Dungeons mit seinen heiß geliebten Randoms ab, die Stoff für 10 Seiten Horrorgeschichten bieten. Und das Ganze mehrere Stunden am Tag für 14 verschiedene Klassen. Ich würde meinen Ehelala dafür hergeben, mit ein paar hundert-tausend Gil den Level-Prozess zu beschleunigen. Denn Leveln wie es jetzt ist macht einfach keinen Spaß!
Vorschläge:
- Inhalte einführen, die man Solo und ohne Wartezeit betreten kann (zusätzlich zu den Wilden Stämmen).
- Belohnungen anpassen, sodass man allagische Steine UND EXP erhält.
- Liefereinsätze auch für Kampfklassen implementieren.
- Gesellschaftsleitfäden für Krieger einbauen
- Großfreibriefe einbauen, deren Kosten 10x höher ist, aber auch 10x mehr EXP ergeben
- Möglichkeit, seine Klasse auch passiv leveln zu können (z.B. in Form von einem Dojo, indem der Charakter auch EXP erhält, wenn man offline geht. 1 Stunde würde beispielsweise 1 Wertmarke kosten.)
- Mindest-ilvl für Level-Dungeons. ilvl 0 Paladin im Sirenensee darf nicht sein!