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  1. #281
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    こっちからは敵が見えないから殴らせねーよ、なのに
    NPCは遮蔽、遠近関係なく殴れる
    (7)

  2. #282
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    黄金に入ってIDや討滅戦、どっちもウルトラマンワイド画面前提に作ったんじゃないかと思うくらい、とにかくカメラを回す必要のあるギミックが増えたように感じます。
    実際配信などで画面サイズが大きい人の画面を見ると明らかにps5ps4でやってる人の画面に比べて確認できる部分が多くて機種による差が広がりすぎています。

    環境で差がつくギミックは作らないようにするか、psでももう少し画面が引けるようにしてください。
    黄金に入ってから酷すぎます。
    (39)

  3. #283
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    ターゲットが横切ると時々キャストが何故かキャンセルされる現象に合うの私だけでしょうか? 今回追加されたレイド戦の一つで特に発生し易い気がします。
    (3)

  4. #284
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    Quote Originally Posted by Azurarok View Post
    ターゲットが横切ると時々キャストが何故かキャンセルされる現象に合うの私だけでしょうか? 今回追加されたレイド戦の一つで特に発生し易い気がします。
    同じ現象に遭遇しました。
    同じコンテンツでなのかはわかりませんが…。
    最初はなんか動いてしまったとかで気のせいかな?と思ったのですが、その後絶対に動かしたりしてない状況で急にキャストキャンセルされました。VCしながらフレンドとレイドやってましたが、フレンドもキャスト出来てないと言ってたため、なにか起きているように思います。
    (2)

  5. #285
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    敵が移動したことで詠唱中に視線切られたんでしょうかね?
    (4)

  6. #286
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    Quote Originally Posted by UluLura View Post
    敵が移動したことで詠唱中に視線切られたんでしょうかね?
    恐らくその類じゃないかとは思います。
    件のコンテンツは
    3番目のレイド、ボスがステージの端から端まですっとぶラリアット技。プレイヤーはステージの中心に近い方が発生し易いです。
    黄金以前からも時々見てます。

    ちなみにID等でタンクを追うモブの真横を走りながら攻撃しようとすると詠唱の無い技でも似た現象が発生する事があります。この場合はターゲットの少し後ろや前に出ると普通に攻撃できる場合が多いです
    (0)

  7. #287
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    詠唱中殴られたら詠唱止まるのも何とかしてほしい

    クエとか主にソロコンテンツで戦う時かなりストレスを感じます
    動いたら詠唱できないという制約にさらに上乗せされてて辛いです
    (17)

  8. #288
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    方向指定廃止してほしい
    最近のボスはギミックの関係で方向指定を取るのが辛いのが多い
    トゥルーノース足りない
    (17)

  9. #289
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    戦闘コンテンツでファールガイズみたいなゲームやりたくないんだよ。
    開発者よがりの自己満足のギミックばかり作らないでください。
    ユーザーは面白いゲームをやりたいわけです。
    やっぱり売り上げ上がってるゲームだから高慢になってるのかな。
    (4)
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  10. #290
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    Quote Originally Posted by Karnnns View Post
    同じ現象に遭遇しました。
    同じコンテンツでなのかはわかりませんが…。
    最初はなんか動いてしまったとかで気のせいかな?と思ったのですが、その後絶対に動かしたりしてない状況で急にキャストキャンセルされました。VCしながらフレンドとレイドやってましたが、フレンドもキャスト出来てないと言ってたため、なにか起きているように思います。
    自分はいろいろなコンテンツで経験してます。
    体感ですが、ボスが移動する方向に対して完璧に被っていると中断される事が多いような気がします(それ以外でも上記の現象が発生していたらすみません)
    うまく言葉に出来ず申し訳ないのですが……
    (1)

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