Page 21 of 37 FirstFirst ... 11 19 20 21 22 23 31 ... LastLast
Results 201 to 210 of 371

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Yustina's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    765
    Character
    Yustina Romanovskaya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Scholar Lv 100
    リミットブレイクの振れ幅調整、ありがとうございます!
    どうせだったらLBのダメージは振れ幅無しでも良かったんじゃないかという気がしなくもないですが、6.4以降に絶オメガ周回する予定なのでLB下振れ地獄を考慮しなくて済むのは大変助かります

    LB調整に限らず、6.4で入る機能や調整の多くが絶オメガの攻略中に不満・不便だった箇所の改善に繋がってそうなので期待しています
    本音を言えば絶オメガ実装時に入れておいて欲しかった
    (3)

  2. 09-01-2023 09:03 PM
    Reason
     

  3. #3
    Player
    Mikari_Builder's Avatar
    Join Date
    Oct 2017
    Posts
    115
    Character
    Mikari Builder
    World
    Gungnir
    Main Class
    Samurai Lv 90
    レベルシンクした場合に、レベルが低ければ低いほど使用できるスキルが少なくなって
    90レベルに慣れているジョブだとスキル回しが詰まらないです。
    レベルシンクになった場合スキルが使用できなくなるじゃなくて、覚えてるスキルはそのままで威力が下がるとかにならないものか。
    (11)

  4. #4
    Player
    Max42's Avatar
    Join Date
    Aug 2014
    Posts
    248
    Character
    Max Xaela
    World
    Mandragora
    Main Class
    Gladiator Lv 71
    AA廃止賛成です。
    先にあげて貰ったご意見と重複する点もありますが私が不要と考える理由です。

    1)不公平
    物理職と魔法職で仕様が異なる点。

    2)理不尽
    AAはコンテンツのタイマーに沿って攻撃が入りますがギミックで離れるタイミングが重なるとロスが避けられません。
    何度も練習して上達するゲームデザインになってないです。

    3)爽快感
    他アクションの威力が天引きされます。
    AAのモーション自体は嫌いじゃないですがノイズのように挟まれると不自然です。

    残すなら全職に一律入れてください。
    これから追加するとしたら魔法職には不評だと思いますが。
    そんな仕様が物理職のみに実装されていることをご認識ください。
    (18)

  5. #5
    Player
    Sir-1000's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,549
    Character
    Onacious Azarth
    World
    Ultima
    Main Class
    Fisher Lv 81
    AA(通常攻撃)は確か大昔にTPが枯渇した時でも戦闘が続行できるように(寧ろ通常でTPを貯めてWSを撃つスタイル)入っていたものだと思いますが、TPもう無いですからね。
    反射系やヒート系の対応の面倒くささを考えると、もう無くしてもいいと思います。

    その代わり近接ジョブの通常攻撃にあたる基本的なGCDコンボについて、1アイコンで自動置き換えのスマートボタンを同時に導入すべきかと思います。(既存の方式も残しておく)
    今時通常コンボ出すために毎回押すボタンが違うとか、格ゲーのクラシック操作くらいでしょうに。
    (10)

  6. #6
    Player
    MariTes's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    67
    Character
    Maria Testarossa
    World
    Garuda
    Main Class
    Red Mage Lv 100
    AAは無くしてほしいです。
    私個人は戦闘的な恩恵よりはAAの誤爆によるトラブルに対してで、これによるトラブルが後を絶たず高難度では仕切り直しをしたり、アライアンスレイドではムービーを見ている人が居るのに誤動作でなし崩し的に戦闘が開始されたりと言う事が頻発しています。
    AAを廃止するだけでもこれに関連するトラブルが解消されますので検討して頂きたいです。
    (19)
    Last edited by MariTes; 01-02-2024 at 04:18 PM.

  7. #7
    Player
    RinaK's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    907
    Character
    Rina Katarina
    World
    Tiamat
    Main Class
    Lancer Lv 100
    物理職はAAがなくなると火力格差が大きく問題になりそうですが・・
    (3)

  8. #8
    Player
    rarararara's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    571
    Character
    Yuki Midaifuku
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 25
    スペルスピードとスキルスピードを統合してください。
    ナイトのように両方の攻撃を使うジョブが割を食う仕様はおかしいと思いませんか?

    あと、INTとかSTRとかわかれてるのも仕事をしてないのでATKとかに統一しましょう。
    ATK,VIT,MNDの3種でいいと思います。
    (27)

  9. #9
    Player
    S-Celestia's Avatar
    Join Date
    Jun 2016
    Posts
    300
    Character
    Luna's Ashien
    World
    Ultima
    Main Class
    Astrologian Lv 100
    AA無くした状態の火力で各ジョブの調整するだけだから問題にはならないと思いますよ?
    (16)

  10. #10
    Player
    ktnc's Avatar
    Join Date
    Oct 2021
    Posts
    282
    Character
    Sora Ephemeral
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 40
    Quote Originally Posted by S-Celestia View Post
    AA無くした状態の火力で各ジョブの調整するだけだから問題にはならないと思いますよ?
    その理屈でいくと今でもAAある前提で火力調整されてるはずだから手を入れなくても問題にならないのでは?
    (9)

Page 21 of 37 FirstFirst ... 11 19 20 21 22 23 31 ... LastLast