Page 17 of 35 FirstFirst ... 7 15 16 17 18 19 27 ... LastLast
Results 161 to 170 of 344
  1. #161
    Player
    TO-MAN's Avatar
    Join Date
    Sep 2020
    Posts
    923
    Character
    Touman Word
    World
    Aegis
    Main Class
    Gladiator Lv 40
    そもそもダメージの乱数要素ってなんで必要なんでしょうかね?
    乱数が無い方がバランスは取りやすいとも言いますし。

    自分が思うには、プレイヤーにしろジョブにしろ性能差を薄める要素として必要なのかな?
    つまり、振れ幅が大きいことを是正してほしい理由にある、自分の腕と関係ない部分で結果が左右される要素があることによって、いわゆるクリアに必要なPSのラインが曖昧にできる、プレイヤースキルの詰められる天井を低くすることで、より多くの人が参加しやすくなるみたいなことはあったりするのかもとは思ったりします。

    まぁそれがどこまで必要なのかというのも人それぞれなんで難しいとこではあるとおもいますけど。
    (2)

  2. #162
    Player
    tomo4574's Avatar
    Join Date
    Jun 2022
    Posts
    872
    Character
    Tomo Taro
    World
    Gungnir
    Main Class
    Sage Lv 100
    クリティカルヒットってフレーバー的な一面もあるかなって。毎回同じように切ったり、魔法を当てても僅かな当たり方の違いでダメージに差が出てくるのを乱数で表現しているのかなって。
    後は、出れば勝てる、出たから勝てたっていうプレイ体験を高めるのにも一役買ってそうな気がします。
    無くしたら無くしたで今よりのっぺりしたゲームになりそうなのでどちらかと言うと今のままの方がいいです。
    (2)

  3. #163
    Player
    Simple_as_can_be's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    410
    Character
    Orange Orange
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Culinarian Lv 80
    ゲームをやっているのか公平な競技をやっているのか感覚の違いもあるんじゃない?

    ゲームとしてなら上振れ下振れはクリティカル判定とファンブル判定みたいにゲーム性に大きく寄与してると思うけど、
    競技として見たら運が絡むってのは極力減らしたいのもわかる。

    RPGは前者だとは思うけど、14のレイドになると競技性の意味合いが急に強くなるから分かり合えないと思う。

    極力バランス取ろうとはしてる思うけど、最終的には運営がどちらに重きを置いているかによるんじゃない?
    (3)

  4. #164
    Player
    sukanu's Avatar
    Join Date
    Oct 2020
    Posts
    173
    Character
    Falcon Captain
    World
    Ixion
    Main Class
    Warrior Lv 90
    クリティカルヒットは昔からある要素だからいいと思いますけど、ダイレクトヒットってなんだろうって思うときあります。
    いっそのこと、このダイレクトヒットをなくしちゃうとか…。
    (5)

  5. #165
    Player
    touch_detective's Avatar
    Join Date
    Sep 2022
    Posts
    77
    Character
    Ozawa Rina
    World
    Fenrir
    Main Class
    Fisher Lv 100
    これは「ダメージのブレ幅を減らして欲しい」という主張とは特には関係ないのですが、同じスキル回しを繰り返すのが退屈なので、クリダイのダメージのブレを減らして、その代わりprocでスキル回しが大幅に変わるジョブか欲しいです。

    別に全てのジョブではなくて数ジョブ、もしくは7.0で追加するジョブがこのようなメカニズムになると嬉しいです。
    (1)

  6. #166
    Player
    PeroperoYuunan's Avatar
    Join Date
    Aug 2017
    Posts
    891
    Character
    Peropero Yuunan
    World
    Ifrit
    Main Class
    Dancer Lv 100
    一般的に、運要素によってゲームは奥深く=面白くなる、とは思いますが、
    それは、運要素にあわせてプレイヤー側が上手く対応できるかどうかで結果が変わるから面白いのだと私は考えます。
    クリティカルやダイレクトヒットにあわせてこちらが何か対応する、という事は現状ほぼ無いので、クリダイにゲーム性があるのかと問われると私は少し疑問です。


    もちろん、フレーバー的な意味や、高いダメージを引いた時に楽しい、など、乱数には良い面もあるので、完全になくすべきだとは思っていません。
    ただ、最近の高難易度コンテンツのDPSチェックのきつさに対してダメージのブレが大きく、
    「全員がきちんとやったのにDPS足りない」という楽しくない事が起こりやすくなっていると感じますので、
    そういった事が起こりにくい方向にバランスを調整して欲しいです。
    (12)
    Last edited by PeroperoYuunan; 05-10-2023 at 02:14 PM.

  7. #167
    Player
    azukisann's Avatar
    Join Date
    Oct 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    839
    Character
    Un- Known
    World
    Ixion
    Main Class
    Archer Lv 27
    乱数はゲームならしょうがないんじゃないですかね。
    例えばドラクエ等のゲームやるとして装備の攻撃値に完全依存で改心の一撃すらなくひたすら固定ダメージなら面白くないじゃんと。
    ただ振れる要素がクリティカルとダイレクトヒットの二つあるのがいかがなものかと思う。
    まだそれだったら昔あったら命中率とクリティカルだけで良い気がする。
    (4)

  8. #168
    Player
    rarararara's Avatar
    Join Date
    May 2014
    Posts
    596
    Character
    Yuki Midaifuku
    World
    Ridill
    Main Class
    Conjurer Lv 25
    侍のクリ確定を入れてくる時点でゲーム性としてはクリダイは害にしかならないと運営が認めたようなもんでしょ。
    それに5.0からだっけ?敵の攻撃からクリがなくなったのも同じでしょう。

    FF14というゲームとランダムダメージは極めて相性が悪いから撤廃したほうがいいと思うけどね。
    (17)

  9. #169
    Player
    brown_rice's Avatar
    Join Date
    Dec 2021
    Posts
    199
    Character
    Matamune Nanashino
    World
    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 90
    方向指定自体は全然いいんですが、方向指定の技がちゃんと入っているかがわかるようにしてほしいです。
    あれって、技が入った時の音で聞き分けるしかないですよね?あとはまぁーそれこそダメージ量で判断するしかない?
    個人的には、ダメージ数の色を変えるとかしてほしいな~と思います。逆にわかりづらいかな。。。
    (11)

  10. #170
    Player
    tomo4574's Avatar
    Join Date
    Jun 2022
    Posts
    872
    Character
    Tomo Taro
    World
    Gungnir
    Main Class
    Sage Lv 100
    クリダイが廃止されたら今より簡単にダメージ合計を出せるようになるので、今よりギスギスする場面が増えそう。
    (4)

  11. 05-08-2023 12:18 PM

  12. 05-08-2023 01:16 PM

  13. 05-08-2023 02:59 PM

Page 17 of 35 FirstFirst ... 7 15 16 17 18 19 27 ... LastLast