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  1. #51
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    Bonjour !
    J'ai vu que ça parlait de suggestion pour le jeu, donc je me permet d'y apporter ma contribution.
    Certains en seront pas d'accord je pense avec mes opinions et je le comprends, mais j'aimerai bien que ce soit reporté au équipe de dev, juste pour qu'ils aient entendu cette idée.

    De quoi vais-je donc parler ? Du ilvl.

    Voilà, je fais parti de ces personnes qui aiment bien voyager entre les jeux. Et malheureusement, sur FFXIV, la seule chose qui me botte c'est le PvE. Pas forcément très haut level, car être dans un roster bloqué ne m'interesse pas.
    Spécialement quand 90% des rosters sont le mardi soir à 21h/21h30... (bah oui, certains sont en 3x8 ou de nuit...)
    Donc je focus plus le PvE lié à la recherche de groupe.Ce qui en sort surtout les extrèmes.
    En terme de difficulté, je ne suis pas un pro Dragonsong, le contenue le plus hard que j'ai fait c'est P3S... Et en PU en late patch... Mon dieu.

    Bref, je n'aime pas le cap par semaine pour une raison, c'est qu'il te faut parfois 8 semaines pour avoir ton ilvl pour qu'1 mois après, le stuff craftable soit plus haut que le stuff le plus difficile du patch d'avant... Ca m'a cassé tout envie de jouer.
    Faire P8 pour récupéré une épée par semaine... De même pour les savages avec les livres. Raisons pour laquelle je me suis lancé dans le savage une fois la limite hebdo levé.
    Sauf que là, bah... C'est que des singes qui joue mais vraiment... 3 semaines sur P3S... A marquer from FoF et à tryhard le dps check des adds quand c'est juste pas la méca de diamant... des soirées entières perdu à remplir un groupe de 8 pendant 2h etc etc...
    Sauf que comme tout sur FFXIV. Si tu loupes la sorties le jour J. Bah t'es bloqué avec des retardataires qui pour la plupart ne sont pas des joueurs hl, du coup si tu reviens pas le jour J, bah t'es bloqué par ton ilvl demandé dans les groupes.

    J'aime pas cette limite hebo, je vois pas l’intérêt, à part faire garder le joueurs le plus longtemps possible. Et qu'on me sortent pas que c'est pas pour créer un désavantage entre les bons et les moins bons, parce que ça retarde juste la chose de 8 semaines voir 4 avec les alts...
    Et ils se ruent tous sur le pentameld craft. Encore, si le fait de farmer 10 semaines le stuff qui pourrait durer 1 ans, là ça me dérangerait moins.
    Bref, j'en viens finalement là où je veux en venir.

    Je vais donner un exemple qui, à mon sens, serait plus sympa au post d'après.
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  2. #52
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    Pourquoi ne pas bloquer le ilvl par extension ? Attention, avant de s'offusquer, merci de lire la suite.

    En gros, Endwalker. Patch 6.0 = ilvl 600 prochain patch 7.0 = ilvl 700. Pour la base. Et ensuite on découpe dans cet ordre >

    Stuff craft : ilvl600 (possibilité de pentameld, HQ tout ça)
    Stuff donjon qui est lvl max de l'extension : ilvl 605
    Stuff mémoquartz capé par semaine/ Stuff de raid 8 normal : ilvl 610
    Stuff extrème : ilvl 615
    Stuff mémoquartz amélioré et stuff de raid 24: ilvl 620
    Stuff savage/Ultimate : 630 (arme 635 et trois meld sur l'ultimate)
    Arme relique qui monte de 600 pour terminer à 635 en fin d'extension en augmente graduellement d'ilvl en terminant les différentes étapes.

    Voilà, c'est un exemple, peut être augmenter la différence de ilvl, et il manque peut être d'autre objets à mettre en exemple mais c'est une base.

    Et du coup à quoi ça sert alors de terminer P8 si on a le même ilvl que P4 ?
    Et bien tout simplement par modifier les caractéristiques.

    L'arme 635 étant plus forte que l'arme de l'extrème 615, il est plus interessant de l'avoir.
    Mais si sur P4S ton arme, pour un SAM disont, te donne Det/DH.
    Sur P8S elle pourrait te donner Crit/SKS
    Et sur P12S te donner Crit/DH

    Et ça sur toutes les pièces ont fait pareil sur les pièces d'accesoire de tenue, etc etc.

    Ce qui fait qu'il faut toujours grind le "dernier stuff" pour le mixer avec un autre.
    Du coup tu pourrais avoir un anneaux de P4S, un de P12S, une jambe de P8S etc etc.

    Ca ne rendrait pas obsolète, une arme d'ultimate le patch d'après.
    Ca rendrait moins dérangeant d'arrêter 2-3 mois de jouer tout en conservant le cap hebdomadaire.

    Voilà, j'ai été obligé de double post et de raccourcir (limite de 3000 caractère), m'en voulais pas
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    Last edited by Lord-Godzilla; 10-11-2022 at 05:58 PM.

  3. #53
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    Et pour le stuff mémo ( 3 mémo par extension ) ? il monte comment ? de la même manière ?
    Et de plus pour le 2eme et 3ème set mémo/savage , on n'aura plus la montée de ilvl qui va aider au fur et a mesure des semaines, il faudra adapter la difficulté vu que le ilvl va pas bouger , et les hardraider vont rouler dessus et les pépères auront beaucoup de mal .
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  4. #54
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    Ca serait exactement le même principe avec les memo, tout comme les extrêmes.
    La différence serait dans les attributs. Une offrirait +200 crit et 150 deter. Une +200 deter et 150 coup net. Et tu peux aussi avoir le même avec la différence + 150 critique et 200 coup net. Pour aller chercher le cap le plus proche.

    La puissance pour le nouveau raid ?
    Avec le système actuelle ils font comment les week 1 ? Ils sont tous BiS savage + memo en week 1 ? Où il le termine en craft ?

    Effectivement, je peux comprendre que ca faciliterai le deuxième et le troisième tier vu qu'on serait déjà au max ilvl. Mais on aurait pas le BiS en terme de carac. Donc il y aura toujours un gap en récupérant les nouvelles pièce BiS. Adieu la jambe deter+vivacité échangé contre une critique coup net.

    Et si tu veux parler du fait que plus de "noob" terminerai plus facilement sans avoir attendu 8 semaine que tout le monde récupère le stuff. Je ne vois pas ce que ça change.

    Pour avoir terminé le tier d'avant avec la levée des limitation. Ca m'a pas empêcher de wipe et de rage parce que les gens avaient beau être ilvl memo améliorer. Ils ne connaissait rien à leur personnage (rotation). Alors que week 1 BiS craft pentameld, certains l'ont boucler "facilement".

    Dans tous les cas il faudra apprendre les mécaniques. Et les très bon joueurs auront juste une différence de potentiellement pas voir l'enrage week 2 au lieu de week 4.
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  5. #55
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    Bonjour/Bonsoir

    J'aurais une suggestion concernant les guildes des métiers spécialisées dans le craft.
    Ne serait-il pas possible d'y installer une sonnette de servant dans chacune?
    Ce serait vraiment plus aisé, quand on enchaine les quêtes métiers, d'avoir accès a ses servants directement sur place.

    d'avance merci.
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