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  1. #1
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    Aug 2014
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    42. Teil des Briefs des Produzenten LIVE! Updates

    Hallo,

    wir werden diesen Thread nutzen, um über den Brief des Produzenten LIVE Teil 42 zu berichten!

    YouTube Live (https://youtu.be/ujCQJRDRDtA)
    Twitch (http://sqex.to/htj)

    Es geht am Samstag, den 10. Februar, um 10:30 Uhr (MEZ) los mit der Show!

    Wir werden diesen Thread während der Live-Show aktualisieren, also denkt bitte daran, ihn regelmäßig neu zu laden.

    Bitte beachtet, das alle hier geposteten Informationen vorläufig sind. Das gilt auch für eventuelle Übersetzungen.

    Viel Spaß!
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  2. #2
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    Aug 2014
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    F1: Nachdem der Patch online ging, waren Instanzen überfüllt und es war schwer sie zu betreten. Gibt es Pläne die Instanz-Kämpfe ans Ende der Story zu legen oder Gegenmaßnahmen für das Problem mit der Überfüllung zu finden?

    A1: Wir entschuldigen uns für die Notwartung, die nach dem Patch nötig war.

    Wir haben ein ähnliches Problem vorher festgestellt, was dazu führte, dass es Überfüllung in Kämpfen von Aufträgen gab. Wir haben Maßnahmen vorgenommen, aber ein Fehler führte dazu, dass dies noch einmal auftrat.

    Wir wissen, dass ihr die Story genießt und wir haben Anpassungen bis zur letzten Minute gemacht, aber es ist sehr wichtig, dass sie jeder spielen kann, daher passen wir in Zukunft besser auf.

    Die Struktur des Hauptszenarios ist verbunden mit dem Fluss des Szenarios, daher können wir die Kämpfe nicht immer an das Ende der Story legen, aber wir werden weiterhin Maßnahmen gegen die Überfüllung vornehmen.
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  3. #3
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    F2: In diesem Update, habt ihr Anpassungen an allen drei Verteidiger-Jobs vorgenommen, aber wir denken immer noch, dass der Paladin am effizientesten ist. Wird es Anpassungen an den Unterstützungsfähigkeiten und dem Schaden für den Krieger und Dunkelritter geben?

    A2: Unterstützung für die Gruppe sind ein Teil der Jobidentität, daher werden wir nicht alles genau gleich machen. Außerdem denken wir, dass der Krieger derzeit sehr stark ist.
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  4. #4
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    F3: Für den Dunkelritter, waren die Anpassungen an "Schwärzeste Nacht" gut, aber Innerer Dämon und Schattenwand scheinen immer noch niedrig zu sein im Verhältnis zu der Anzahl an MP, die verbraucht wird und die Reaktivierungszeit. Gibt es Pläne, die Verteidigung zu stärken?

    A3: Seit der letzten Anpassung am Krieger, bekommen wir mehr Anfragen, die anderen Jobs auch zu überarbeiten.

    Wir glauben, dass die Balance zwischen den Verteidiger-Jobs langsam ausgeglichen wird, aber wir überlegen derzeit auch, wie wir den Dunkelritter noch anpassen können. Habt ein bisschen Geduld.

    Die Inhalte sind mit den Wartezeiten für die Fähigkeiten ausbalanciert, also glauben wir, dass eine Verkürzung der Wartezeit hier keinen großen Vorteil bringen wird. Wir schauen uns das aber natürlich trotzdem an.
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  5. #5
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    F4: Wenn ich mir die Tokens und die Belohnungen von den epischen Inhalten anschaue, scheint es relevant zu sein den Verteidiger-Accessoires auch Kritischer Treffer hinzuzufügen. Gibt es Pläne dies zu tun?

    A4: Ich denke, das Problem ist, dass eine Gruppe von Spielern versucht die Raids abzuschließen und sie wollen ihren DPS erhöhen. Sobald sie Gegenstände aus epischen Inhalten bekommen, denken wir sie brauchen nicht mehr so viel DPS. Wir haben heute Spieler getroffen, die sagten, man könne es ja möglich machen Direkter Treffer als Materia einsetzen zu können. Wir verstehen, dass die Meinungen dazu gespalten sind, aber wir diskutieren darüber.
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  6. #6
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    F5: Habt ihr vor, die Support-Fähigkeiten von den Jobs, die mit Patch 4.2 keine Anpassungen bekommen haben (Samurai und Rotmagier), auch zu verstärken?

    A5: Momentan haben wir nicht vor, irgendetwas am Rotmagier anzupassen. Nach dem wir den Mönch überarbeitet haben, fragen jetzt viele, ob der Samurai auch ein paar Anpassungen erfahren wird. Wir denken darüber nach, seine Fähigkeiten so anzupassen, dass sein Schadens-Output seinem Ruf gerecht wird.
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  7. #7
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    F27: Habt ihr Pläne Kleiderpuppen als Möbelstück zu implementieren?

    A27: Wir arbeiten daran. Sie einfach ins Haus stellen ist einfach, aber wir machen Anpassungen, sodass ihr sie auch anziehen könnt!
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  8. #8
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    F30: Wäre es möglich, alte FF-Titel über die Spielzeugtruhe zu spielen?

    A30: Von technischer Seite aus könnte das machbar sein, aber da gibt es noch die Probleme mit den Rechten. Ich kann nichts versprechen, aber wir schauen uns das mal an.

    Ich persönlich fände es schön, wenn man Titel wie "Return to Ivalice" spielen könnte, die mit den derzeitigen Systemen schwierig zu spielen sind.
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  9. #9
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    F32: Wir wüssten gerne den Text der Musik aus Byakko.

    A32: Soken, Koji Fix und Shirasugi haben zusammen daran gearbeitet.

    *Der Text wurde im Stream geteilt.

    Der japanische Text wurde vom Lore-Team geschrieben. Oda schrieb den japanischen Text und Koji den englischen.
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