Results 1 to 6 of 6
  1. #1
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    Aohi Kusui
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    4.2でのギャザクラの基礎経験値

    4.2のパッチノートが公開され、以前に吉Pが4.2で上がりやすくなると言っていたので基礎経験値が大幅に変わると思っていました。
    ですが、パッチノートを見た感じ
    レベル60までのクラフター/ギャザラーのクラスクエストの経験値報酬が引き上げられます
    としか記入がなく、あれ?と思いました。
    これって上げやすくなりますか?意味があるか甚だ疑問なのですが、4.2で上げやすくなると分かり育成していなかったので悲しいです。
    レベル50~59のクラフターが蒐集品を納品した際に、獲得できる経験値が引き上げられます。
    これは嬉しいのですが、やはり50までが厳しいです。
    基礎経験値を上げて頂けないでしょうか?検討お願いします
    (7)
    Last edited by kusui; 01-26-2018 at 07:56 PM.

  2. #2
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    経験値うんぬんよりシャード出費がものすごくデカイです。シャードはクリスタルと違って大量生産できないこともあります。
    またB●T取り締まるのはいいんですが、長い間それありきで供給されていたことも事実で、処分が厳しくなるとたちまち値上がってしまいました
    規約違反がいいと言っている訳ではありませんので念のため
    シャードをクリスタルに統合して60以下の製作では消費しなくなるのがベストだと思います
    (2)

  3. #3
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    無料で雇えるリテイナー2人にシャード取りに行かせれば
    自分で使うぶんのシャード消費は問題にならないと思うけど。
    50までクラフターを育てるのが厳しいなら、リーブの経験値を引き上げてもらうほうがいいと思う。
    (3)

  4. #4
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    基礎経験値って、「Lv1→Lv2までには、トータルで経験値10,000Pが必要です」
    っていう、所謂経験値テーブルとかで出てくる数字の話をしているのなら
    引き上げたら±0か、寧ろ逆効果じゃね?
    (0)

  5. #5
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    シャード・・ リーブやったりすればかなり貯まるけど。
    あと、栽培もできますし。あまりシャードの値段を下げ過ぎると、若葉マークのギャザラーさんの最初の金策ができなくなったりそれはそれでどうかなと思います。

    高いっていうのは需要と価値があるってことですし、そこでケチって文句を言うのは違うかと思います。
    レベル1のキャラでも採掘できるので、買うのが嫌なら掘る。掘るくらいなら他の事で金策する方がましならなら金策して買う。

    それが筋だと思います。
    (5)

  6. #6
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    連投失礼します。

    基礎経験値の引き上げは軍票交換で巻物があったり、食事をとったり、またクラフターはレストエリアでずっと作業ができるので常に経験値の水増しはできる状態です。
    簡易で放置してても経験値が入ります。
    攻略手帳の経験値もはいります。また、マテリアの取り外しができることで、毎週5回マテリアをはめるだけで経験値が入ります。
    そこにさらに、クエスト、リーブのボーナスが入るので、現状かなりの緩和だと私は思います。
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