Quote Originally Posted by CQC View Post
もうなにいっても伝わらないようなので最後に言いますね。
どんなに敵のランダム増やしてプレイヤーの選択肢増やしたとしても最高効率の技を使い動けないならできないプレイヤーは排除されるだけですよ。
上手い人は決められた事やるのがつまらなく簡単だけどスキル回しと決められた行動だから上手くなくても練習してできる可能性があるから楽しめる人が多いんだと思いますよ。

ここからは発言しないのでがんばってくださいね。
それは「超ギリギリの超々高難易度で作った場合に起こる事」に過ぎません

ゲーム作る際に「作り手が意図的に難易度を意識して調整し、ある程度狙った難易度でゲームを作れる事」をCQCさんは知らないという事でしょうか?


例えば今の14みたいな「覚えゲー」を作ろうとする際に
「一手でも間違ったら勝てないゲームになるから、覚えゲーはダメだ」と言って反論する人がもしここに居たとしたら、「そこまでの難易度にしなきゃいいだけだ」って思いませんか?

それと同じ事です