それは「超ギリギリの超々高難易度で作った場合に起こる事」に過ぎません
ゲーム作る際に「作り手が意図的に難易度を意識して調整し、ある程度狙った難易度でゲームを作れる事」をCQCさんは知らないという事でしょうか?
例えば今の14みたいな「覚えゲー」を作ろうとする際に
「一手でも間違ったら勝てないゲームになるから、覚えゲーはダメだ」と言って反論する人がもしここに居たとしたら、「そこまでの難易度にしなきゃいいだけだ」って思いませんか?
それと同じ事です
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