あ、あともう1つ(連投失礼)
私が#1218で言いたかったのは「ストーリーを終えた後のやりこみ要素がインスタンスコンテンツに偏重しすぎている」という事です。
やりこみ要素(=エンドコンテンツ)をパブリックフィールドにももっと実装してほしいと言っているだけで、別にスレ主がストーリーに『冒険』感を感じているかどうかは興味ないです。
スレ主がどう思おうが、私は冒険感は十分に感じたので。
あ、あともう1つ(連投失礼)
私が#1218で言いたかったのは「ストーリーを終えた後のやりこみ要素がインスタンスコンテンツに偏重しすぎている」という事です。
やりこみ要素(=エンドコンテンツ)をパブリックフィールドにももっと実装してほしいと言っているだけで、別にスレ主がストーリーに『冒険』感を感じているかどうかは興味ないです。
スレ主がどう思おうが、私は冒険感は十分に感じたので。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.