あ、あともう1つ(連投失礼)
私が#1218で言いたかったのは「ストーリーを終えた後のやりこみ要素がインスタンスコンテンツに偏重しすぎている」という事です。
やりこみ要素(=エンドコンテンツ)をパブリックフィールドにももっと実装してほしいと言っているだけで、別にスレ主がストーリーに『冒険』感を感じているかどうかは興味ないです。
スレ主がどう思おうが、私は冒険感は十分に感じたので。