連投になったらすまんが・・・・・。

要は、1コンテンツであると断ずるなら具体例はジョブじゃなくて
コンテンツでなきゃ理解がし難いって事なのかな。

世界観から設定、コンテンツ内部ではどのような仕様になってて
敵の強さやキャラ成長戦略。そこで初めてジョブやキャラのあり方が
出てきて全体の世界観と合わせたリアリティーの設定になるかと。

現状、既存のルールを丸っと無視する事になるから内部でのルール設定
なども提示して貰わんと脱線しかねないし企画書1本分ぐらいの提案に
なって大変だろうがそこまでしないと正確に理解してもらえないと思う。