Results 1 to 10 of 3162

Hybrid View

  1. #1
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    シグマ編の攻略にいそしんでいた間にずいぶんこのスレッドって伸びてたんですね~。

    Quote Originally Posted by Roundabout View Post
    全部集める事(コンプの達成)自体が目的の人、「かわいい動物」など特定テーマのもって集め、
    それを出して戯れ癒やされる事を目的にする人、当然ヴァーミニオンのデッキのための人等、
    Roundaboutさんのおっしゃるこれもすべて「承認欲求に基づいた行動である」と学問的に説明できるわけですが、その話をすると長くなるのと、スレ違いになるので止めておきます。
     
    Quote Originally Posted by Nekohebi View Post
    自分の場合は「未知」と戦うのが好きです
     
    よくスレッドさんは「今の14を楽しんでいる人」「今のFFを楽しんでいない人」とわけて書いていて、
    「今の14を楽しんでいない人」のための提案で、「今のFFを楽しんでいる人はいかなくてもよい」みたいなことを言っていますが、
    やはりそういうコンテンツであれば「実装しないほうがいい」と思います。
    私も未知がほしいという気持ちはよくわかります。
    ですが、やはりそれは「今のFFを楽しんでいない人」だけ向けのコンテンツではだめで、
    「今のFFを楽しんでいる」人も楽しめる/興味を持てるようなコンテンツでなければ実装するべきではないと思います。
    言い方は悪いかもですが、それで失敗したコンテンツの慣れの果てが今の空島であり、レベルアップのみのための場所と化してしまった死者の迷宮です。
    すっぴんもそうなりかねないと私は考えています。
    (37)

  2. 02-18-2018 03:29 PM

  3. #3
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    Quote Originally Posted by haiiromikotte View Post
     
    よくスレッドさんは「今の14を楽しんでいる人」「今のFFを楽しんでいない人」とわけて書いていて、
    「今の14を楽しんでいない人」のための提案で、「今のFFを楽しんでいる人はいかなくてもよい」みたいなことを言っていますが、
    やはりそういうコンテンツであれば「実装しないほうがいい」と思います。
    私も未知がほしいという気持ちはよくわかります。
    ですが、やはりそれは「今のFFを楽しんでいない人」だけ向けのコンテンツではだめで、
    「今のFFを楽しんでいる」人も楽しめる/興味を持てるようなコンテンツでなければ実装するべきではないと思います。
    言い方は悪いかもですが、それで失敗したコンテンツの慣れの果てが今の空島であり、レベルアップのみのための場所と化してしまった死者の迷宮です。
    すっぴんもそうなりかねないと私は考えています。

    空島やDDは「目指したターゲット層選択の誤り」がその失敗の原因ではありません
    目指したゲーム性が「全然満足にゲーム化できていなかったから」というだけです

    例えばDDのようなローグ系が好きな僕からみても、「死者」は正直いってあまり面白くありませんでした。
    全然ローグ系的な面白さがゲーム化されていなかったからです

    つまり、ただ単純に「ローグ系作りに失敗しただけ」であって、「ローグ系が14には不要だった」という訳でもなければ「目的設定の誤り」「狙ったターゲット層の選択ミス」といった事が失敗の原因でもないわけです
    (1)
    Last edited by Nekohebi; 02-18-2018 at 04:16 PM. Reason: 誤字訂正

  4. #4
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    死者の宮殿の100階以下ってそもそもレベルアップとかトークン稼ぎ用コンテンツでは
    100階以降の挑戦する敷居の高さに思うことはありますが
    正直個人の感想で失敗とか決めつけるのはやめたほうがいいと思いますよ
    流石に最近60階以降マッチングしませんけどあんな即シャキコンテンツ失敗扱いならなんもダメでは
    (25)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Zinaida View Post
    死者の宮殿の100階以下ってそもそもレベルアップとかトークン稼ぎ用コンテンツでは
    100階以降の挑戦する敷居の高さに思うことはありますが
    正直個人の感想で失敗とか決めつけるのはやめたほうがいいと思いますよ
    流石に最近60階以降マッチングしませんけどあんな即シャキコンテンツ失敗扱いならなんもダメでは

    あれが今即シャキしているのかどうか知りませんが、「即シャキコンテンツは失敗ではない」と考える事は僕には出来ません
    ローグ系なんだから、「ローグ系としてのワクワク感」「ドキドキ感」「やりくり感」が体感できなければ、シャキろうがシャキるまいが「ローグ系としては失敗」と僕なら考えます

    DDに対して「報酬が良くなれば人は増える」と言う人がこのスレでも居ましたが、まさにそれだと思います
    報酬さえ良くなれば人は増えますから、シャキりやすくなります

    でもそれは「ローグ系として成功した物」「ローグ系として面白い物」とはいえません
    ただ「おいしいから人が集まるだけ」です
    (1)