Quote Originally Posted by Dai View Post
FF14では時間を要求する「育成によるヒエラルキー」を捨てて「腕によるヒエラルキー」を「楽しんでもらう」というビジョンに作り手が明確に決めているので「育成によるヒエラルキー」と共存が困難です
この考えも間違いであると思います

明確にそのビジョンで作られているのは「ハイエンドにおいてのみ」です
14全体が「育成によるヒエラルキー要素と共存が困難」なわけではありません

あくまで今のハイエンドにおいては、育成によって大きく差が出る事は望まれていない、というだけの事です


だから14自体には最初から「育成によって有利になる仕組みそのもの」は普通に存在しています(その多様性は非常に低いですが)
それがあっての「RPG」ですし。

後は作り手の目的やビジョンによって、「該当コンテンツに対して、育成によって有利になる幅をどれだけ許容して提供するか」を調整するだけの事です
ですから、「敵がタイムラインだから」とか、「自分で意思決定するタイプだから」とかは関係ないです

腕による差を楽しませたいコンテンツなら「育成幅を制限するだけ」だし、育成による差を楽しませたいコンテンツなら「育成幅を大きく許容するだけ」です