スレ主さんの言わんとしてることはわかります。

モブハンこそあれど、
FF14にはフィールド上を使った緊張感のある遊びが無いのが物足りないなぁと感じる事があります。

4人、8人、24人と決まった人数で決まったギミックだけをこなす作業感強いコンテンツの数々。
コミュニティーが限定的かつミクロ過ぎて人との繋がりを育てていけない、
MMORPGなのに、ソロゲームをやってるような、そういう閉塞感みたいなものは常に感じてますね。

個人的には戦闘をGCDによるポチポチゲーにしてしまったことの影響が大きいと考えてます。

あれにより戦闘中でもチャットする余裕がなく、
仲間と相談しながら戦う、またや雑談、ジョークを交えながら戦う、そういうコミニュケーションが取りづらいことが
冒険感、人との繋がりを希薄にしてるのかな?と。

エウレカには多少なりとも期待はしているものの、
ビルド要素と報酬のバランスがなんとも微妙なので、空島の二の舞にならないか不安です。

ただただ、奥地へ行ってみたい、その欲求だけでモチベが維持できるような
素晴らしいコンテンツであることを望みます。