Hallo und willkommen zu meinem Guide über Tanks.
In diesem Guide werde ich versuchen die Rolle des Verteidigers so gut es geht zu erklären.
Dabei werden alle Basics beschrieben, Abkürzungen erklärt, sowie Tipps und Tricks für ein leichtes Leben als Tank.
Dieser Guide richtet sich hauptsächlich an Neulinge, welche ansonsten noch keine Erfahrungen beim Tanken oder in MMOs allgemein gesammelt haben.
1.Jobs
Um als Verteidiger spielen zu können, gibt es aktuell 4 Jobs
1.1.Paladin (PLD)
Der Paladin hat den Gladiator als Grundklasse und startet in Ul'dah
Auf Stufe 30 und mit beenden der dazugehörigen Jobquest schaltet ihr den Paladin frei. Sobald ihr den Jobkristall vom Paladin angelegt habt, wechselt ihr von der Klasse Gladiator auf den Job Paladin.
1.2.Krieger (KRG/WAR)
Der Krieger hat den Marodeur als Grundklasse und startet in Limsa Lominsa
Auf Stufe 30 und mit beenden der dazugehörigen Jobquest schaltet ihr den Krieger frei. Sobald ihr den Jobkristall vom Krieger angelegt habt, wechselt ihr von der Klasse Marodeur auf den Job Krieger.
1.3.Dunkelritter (DRK)
Der Dunkelritter besitzt keine Grundklasse und startet mit der Jobquest in Ishgard
Folgende Voraussetzungen müssen dafür erfüllt sein:
- Beliebiger Job auf Stufe 50 (Muss kein Verteidiger sein)
- Die Mainstory von ARR muss abgeschlossen sein. Die Quest Zu neuem Glanz bringt euch nach Ishgard
Sobald ihr den Jobkristall vom Dunkelritter anlegt, wechselt ihr auf den Job. Start-Lvl für den Dunkelritter ist Stufe 30.
1.4.Revolverklinge (GNB)
Die Revolverklinge besitzt keine Grundklasse und startet mit der Jobquest in Neu-Gridania
Folgende Voraussetzungen müssen dafür erfüllt sein:
- Beliebiger Job auf Stufe 60 (Muss kein Verteidiger sein)
- Der Job startet direkt mit Lvl 60
1.4.Welchen soll ich denn nun spielen?
1Hand + Schild, Axt, oder fancy 2-Hand?
Im Grunde könnt ihr das nehmen, was euch am meisten gefällt.
Mit Shadowbringers wurden alle 4 Tanks stark vereinheitlicht. Sie unterscheiden sich hauptsächlich in ihrer Dmg-Rotation, der Selbstheilung und der Gruppenmitigation.
Seid ihr ein Neuling im Spiel könnt ihr erstmal eh nur zwischen PLD und WAR wählen. Erst später werden die anderen beiden freigeschaltet.
Für das spätere Endgame sind alle in etwa gleich gut, darum wählt hier echt nur, was euch zusagt.
2.Erste Schritte
Spielt ihr zum 1. mal FFXIV empfiehlt es sich der Hauptstory zu folgen. Diese wird euch durch alle Gebiete führen.
Die Hauptstory erkennt ihr an folgendem Symbol:
Der Hauptszenarioführer zeigt dir welche Quest der Mainstory du aktuell machen musst.
Nebenquests sind also erstmal kein "Muss", dennoch dürft ihr nicht darauf vergessen, die jeweiligen Klassen- & Jobquests zu machen. Durch diese schaltet ihr Fähigkeiten frei, welche sehr wichtig sind.
Der 1. Dungeon startet auf Stufe 15 der Mainstory. Somit habt ihr ein bisschen Zeit euch an das Spielsystem zu gewöhnen, bis ihr mit anderen Leuten zusammen spielt.
Bevor ihr euch in den ersten Dungeon wagt, empfiehlt es sich die Anfänger-Arena zu besuchen. Dort werden euch die Grundlagen gezeigt und bei erfolgreichem Abschluss erhaltet ihr nützliches Gear.
3.Feindseligkeit
Die Grundaufgabe der Tanks ist es die Feindseligkeit (Aggro) der Mobs auf sich zu lenken. Aber wie schafft man das?
Jeder der 4 Tanks bestitzt eine Tank-Stance, welche die Feinseligkeit (Aggro) der Mobs auf sich sehr stark erhöhen. Die Stance funktioniert quasi wie ein permanenter Buff, man muss diese nur aktivieren. Sobald ihr Gegner angreift und diesen Schaden zufügt macht diese Stance die ganze Arbeit für euch.
3.1.Aggro-Aufbau auf 1 Gegner
Hier kann man eig nicht viel falsch machen. Solange ihr dem Gegner Schaden zufügt und eure Tank-Stance aktiv ist, werdet ihr davon auch die Aggro haben.
3.2.Aggro-Aufbau auf 1 Gegner durch Fernangriff
Jeder Tank besitzt einen Fernangriff, um Gegner die weiter weg stehen angreifen zu können. Hauptsächlich wird dieser Skill zum Pullen der Mobs verwendet, oder wenn weiter entfernt ein neuer Gegner spawnt und dieser von euch getankt werden soll.
3.3.Aggro-Aufbau auf mehrere Gegner
Für mehrere Gegner haben Tanks AoE-Fähigkeiten, welche mit folgenden Beschreibungen gekennzeichnet sind:
"Fügt umstehenden Gegnern Schaden zu"
"Du führst eine physische Attacke auf die fächerförmig vor dir stehenden Gegner aus"
Diese sollten ab 3 Gegner genutzt werden! Wichtig ist, dass ihr darauf achtet wirklich von allen Mobs die Aggro zu haben.
Zu beachten sind hierbei noch die Skills, welche fächerförmig vor euch wirken. Damit ihr alle Gegner trefft, müsst ihr euch richtig positionieren. Das mag am Anfang etwas ungewohnt sein, bekommt man aber recht schnell rein.
3.4.Wie erkenne ich, ob ich Aggro habe?
Dafür gibt es 2 verschiedene Parameter:
- Eine allgemeine Übersicht über alle Gegner, die sich mit dir im Kampf befinden (bis max. 8 Gegner)
- Eine detailierte Aggrobar für den gerade anvisierten Gegner
Wieso erzeugen andere Klassen auch Aggro?
Jeder Spieler erzeugt durch Fähigkeiten Feindseligkeit. Sei es durch Schaden, oder Heilung.
Auch der Tank erzeugt Aggro, wenn er die Tank-Stance nicht aktiv hat, jedoch sehr wenig und nicht genug um die Aggro der Mobs zu halten.
4.Tank-Stance
Tanks erhalten ab Stufe 10 ihre jeweilige Tank-Stance. Diese unterscheidet sich nur vom Namen&Symbol beim jeweiligen Job.
In Dungeons ist es wichtig, dass diese immer aktiv ist. Somit ist gewährleistet, dass ihr die Aggro der Gegner auf euch habt.
Es gibt jedoch auch Dungeons, Prüfungen und Raids wo 2 oder mehr Tanks vorhanden sind. Hier muss die Stance nicht immer aktiv sein. Das hängt dann ganz davon ab, ob ihr aktiv tankt, oder ob dies euer Kollege macht.
5.Auf in die Dungeons!
Dungeons sind grundsätzlich immer gleich aufgebaut.
Die Gruppe besteht aus 4 Spielern (1 Tank, 1 Heiler, 2 DDs)
Es wird mehrere Mobgruppen geben, bis ihr zum ersten Zwischenboss kommt.
Grundsätzlich sind 2 Zwischenbosse vorhanden und ein Endboss, dazwischen liegen die Mobgruppen.
Jeder Boss hat einen eigenen „Bossraum“. sobald ihr diesen pullt, läuft ein Countdown von 15s, ehe sich der Bossraum für die anderen Mitspieler schließt. Stellt daher sicher, dass eure Gruppenmitglieder da sind, wenn ihr diesen pullt.
5.1.Wie pulle ich Gegner?
Habt ihr Mobs gepullt, ist es wichtig, dass die sie Nahe beisammen stehen für AoE-Attacken.
Darum ist es auch wichtig, wie ihr euch positioniert.
6.MT/OT
Im Verlauf des Spiels werdet ihr an Prüfungen und Raids teilnehmen die aus 8 Spielern bestehen.
2 Tanks, 2 Heiler, 4 DDs.
Damit es zu keinen Problemen kommt, werden die Tanks in folgende Rollen aufgeteilt:
MT MainTank ist der Tank, welcher den Boss pullt. Der MainTank pullt den Boss, läuft durch ihn durch und tankt ihn somit weggedreht von der Gruppe. Also genauso wie man es in Dungeons macht.
OT OffTank ist der Tank, welcher zu Beginn keine aktive Tankaufgabe hat und sich um Adds kümmert, sollten welche spawnen. Der OffTank steht normalerweise bei der Gruppe, da es Bosse gibt, die einen Cleave haben und die Heiler unnötig mehr heilen müssten, wenn beide Tanks diesen Cleave abbekommen würden.
Diese Einteilung ist aber nur eine Erleichterung, man muss sich nicht dauerhaft daran halten. Aber für Anfänger ist es ratsam klare Rollen zu haben, damit es zu keinen Missverständnissen kommt.
Muss ich als Tank in der Tank-Stance sein, wenn ich den Boss tanke?
Ja.
Muss ich als Tank in der Tank-Stance sein, wenn ich der OT bin?
Jein.
Es sollte kein "Aggro-Battle" mit dem anderen Tank geben, jedoch ist es gut, wenn man als OT auf Aggro-Platz 2 ist. Sollte der MT sterben, seid ihr automatisch auf Platz1. Daher kann man ab einem gewissen Zeitpunkt die Tank-Stance aktivieren (zB 10-20s nach dem Pull)
6.1.Tank-Swap
Die Mechaniken eines Bosses können es erfordern, dass der OT den Boss vom MT “abspottet” und übernimmt. Somit würden dann beide die Rollen während des Kampfes wechseln.
Aber wie funktioniert das?
Dazu gibt es Rollenskills, welche euch dabei helfen.
Durch Herausforderung setzt ihr euch auf Aggroplatz 1. Damit ihr weiter den Boss sicher habt, gibt es 2 Möglichkeiten:
- Der andere Tank nutzt auf euch Geteiltes Leid (Die beste Variante)
- Ihr aktiviert die Tank-Stance und der andere Tank deaktiviert seine
Damit sich der Boss nicht unnötig viel dreht, lauft ihr, wenn ihr abspotten wollt zum MT, aktiviert eure Tank-Stance und nutzt Herausforderung.
7.Schadensreduktion
Da es eure Aufgabe die Feindseligkeit der Gegner zu haben, bekommt ihr auch dementsprechend den meisten Schaden ab. Um den Schaden möglichst gering zu halten, besitzt der Tank verschiedene Fähigkeiten.
Paladin
Sentinel, Heiliger Boden, Schiltron, Waffengang
Krieger
Kampfrausch, Holmgang, Rachsucht, Ur-Instinkt, Abschütteln
Dunkelritter
Schattenwand, Dunkler Geist, Totenerweckung, Schwärzeste Nacht, Dunkler Bote
Revolverklinge
Camouflage, Nebula, Meteoritenfall, Wackeres Herz, Steinernes Herz
Rollenskills
Schutzwall, Reflexion, Abtausch
7.1.Wie nutze ich Def-CDs?
Pauschale Aussagen für das richtige Anwenden der Def-CDs sind sehr schwer zu treffen. Jedoch versuche ich ein paar Faustregeln festzulegen:
- Verwendet die Def-CDs nicht, bevor ihr überhaupt im Kampf seid. So laufen diese nur ungenutzt ab
- Nutzt nicht alle Def-CDs auf einmal
- Für größere Pulls nutzt man zuerst die stärkeren Def-CDs wie zB Rachsucht, läuft dieser aus, kann man als nächsten Schutzwall verwenden
- Sind die gepullten Mobgruppen sehr groß, empfiehlt es sich Def-CDs zu kombinieren, die nicht so stark sind. zB Heiliger Bogen/Totenerweckung/Holmgang/Meteoritenfall alleine, danach Schutzwall + Sentinel/Rachsucht/Schattenwand/Nebula
- Für Tankbuster solltet ihr einen Def-CD bereit haben. Jedoch kann man Def-CDs auch für normale Auto-Attacken der Bosse verwenden
7.2.Ultimative Cooldowns
Jeder der 4 Tanks besitzt einen "ultimativen Cooldown". Je nach Tank sind diese mehr und weniger beliebt bei den Heilern.
Heiliger Boden ist für die Heiler sehr leicht zu handhaben. Ihr bekommt in dieser Zeit keinen Schaden.
Dieser Skill kann in Dungeons so oft wie möglich angewendet werden. Vor allem für sehr große Pulls ist er sehr sehr gut. Der Nachteil an Heiliger Boden ist seine hohe Reaktivierungszeit.
Während Holmgang könnt ihr mit euren Lebenpunkten nicht unter 1 fallen. Der Effekt hält allerdings nur 6s. In Dungeons ist dieser Skill in manchen Lagen ein kleiner Lebensretter, sofern der Heiler euch vor Ablauf noch hochheilen kann. Der große Vorteil ist seine geringere Reaktivierungszeit und wird daher in Raids gerne verwendet.
Totenerweckung ist etwas komplexer. Benutzt ihr den Skill habt ihr 10s Zeit "zu sterben". Würdet ihr in dieser Zeit nicht auf 0 LP fallen, würde sich die Fähigkeit von Totenerweckung nicht aktivieren und der Buff Totenerweckung läuft ohne Ereignis aus. Solltet ihr jedoch auf 0 LP fallen, so aktiviert sich der Buff Erweckter und dieser hält wiederum 10s. In diesen 10s verhält es sich wie bei Holmgang, dass ihr nicht sterben könnt. Der Nachteil hierbei ist, dass ihr um 100% eurer maximalen Lebenspunkte geheilt werden müsst in diesen 10s.
Meteoritenfall senkt eure LP auf 1. Dafür erleidet ihr 8s lang keinen Schaden. Die Heiler können euch auch schon während der Dauer wieder hochheilen. Den Skill sollte man nicht zum trollen der Heiler benutzten und erst verwenden, wenn die LP schon gering sind, ansonsten bekommt der Heiler einen Herzinfarkt, solltet ihr diesen bei vollen LP verwenden und auf einmal mit 1 LP dastehen.
8.Tipps & Tricks
8.1.Gear
Um als Tank gut durch die Dungeons zu kommen ist es wichtig, dass ihr euer Gear möglichst aktuell haltet.
Die Dungeons beim lvln haben leider keine Itemlevel-Beschränkung, wodurch es grade für Neulinge teilweise nicht so nachvollziehbar ist, wie das Gear sein sollte.
Achtet als erstes darauf, dass das Gear für eure Klassen und Jobs sind. Rüstungen für Tanks haben mehr Verteidigung, als Rüstungen für DDs. Hier kann die Beschreibung aber leider etwas verwirren. Die Bezeichnung "Krieger", dass diese Rüstung für alle physischen Kämpferklassen ist. Also sowohl Tanks, als auch DDs können diese anziehen, jedoch könnt ihr den Unterschied in der Verteidigung sehen.
Auch eure Waffe ist sehr wichtig. Umso höher die Waffe, umso leichter wird es für euch sein die Aggro zu halten.
Grundsätzlich gilt diese Reihenfolge bei der Priorität: Waffe > Rüstung > Schmuck
Auf dem Schmuck sollte Konstitution sein, sowie Stärke, wenn dies möglich ist.
Attribute
Welche Attribute/Statuswerte sind nun wichtig?
In FF XIV gibt es sogenannte Hauptstats (Mainstats) und Nebenstats (2nd Stats)
Zu den Hauptstats zählen
Stärke, Geschick, Konstitution, Intelligenz, Willenskraft
Für den Tank ist wichtig für die Lebenspunkte Konstitution und für den ausgeteilten Schaden Stärke
Also einerseits achtet man darauf genug Lebenspunkte zu haben, und andererseits auf Stärke, damit man gut die Aggro halten kann.
Zu den Nebenstats zählen
Kritische Treffer, Entschlossenheit, Direkter Treffer, Schnelligkeit, Zaubertempo, Unbeugsamkeit
Auf die 2nd Stats braucht ihr erst im Endgame achten, also wenn ihr die beste Rüstung für euch farmen wollt.
Beim lvln braucht man nicht darauf achten, sondern nur auf der Itemlvl der Gearteile.
8.2.Rollenskills
Jede Rolle in diesem Spiel besitzt eigene Rollenskills. Dabei wird unterschieden in Tank, Heiler, physischen Nahkämpfer, physischer Fernkämpfer und magischer Fernkämpfer.
Diese Fähigkeiten unbedingt mit benutzen!
Herausforderung:
"Du lenkst die größte Feindseligkeit des Ziels auf dich."
Bedeutet, dass euch die Fähigkeit auf Platz 1 der Aggroliste setzen wird. Diese Fähigkeit ist nicht zum Pullen geeignet und auch nicht dafür gedacht.
Grundsätzlich wird sie für folgende Situationen verwendet:
1. Tankwechsel wie vorhin schon beschrieben
2. Solltet ihr sterben und der Heiler belebt euch während dem Kampf wieder. So setzt ihr euch mit dem Skill wieder auf Aggroplatz 1 baut weiter zusätzliche Aggro auf, damit der Boss/Mob wieder sicher bei euch bleibt
3. Bei Mobgruppen kann es passieren, dass ein DD euch die Aggro klaut. Mob anvisieren, Herausforderung und einen Angriffsskill machen
Zwischenruf:
Du unterbrichst das Kommando des Ziels. Ganz wichtig für spezielle Angriffe der Gegner. Diese Fähigkeiten werden durch eine Castbar angezeigt.
9.Abkürzungen
Im Verlauf des Spiels werdet ihr auf viele geläufige Abkürzungen stoßen.
Tank Verteidiger, Beschützer der Gruppe (blaues Symbol)
DD Damage Dealer/Angreifer, diese Jobs können großen Schaden auf Gegner verursachen (rotes Symbol)
Heal Heiler, dieser ist dafür verantwortlich die gesamte Gruppe durch Heilzauber am Leben zu erhalten. Zusätzlich können sie, wie auch Tanks, neben ihrer Hauptaufgabe die Gruppe durch Schaden unterstützen
Melee sind Nahkämpfer. Für Melees ist es wichtig, dass sie die Gegner von hinten oder der Seite angreifen können.
AoE Area of Effect. Gegner können Schaden über einen gewissen Flächenbereich wirken. Dieser kann durch eine rote/orange Markierung dargestellt sein. Es gibt aber auch Gegner welche diese farbigen Markierungen nicht haben. In der Regel handelt es sich dann um Cleaves vom Boss, oder es wird ein AoE-Schaden mit einem Castbalken vom Gegner angekündigt.
Cleaves Ein Cleave ist ein Schaden vom Gegner, welcher alle Spieler trifft die vor ihm stehen. Darum dreht der Tank die Gegner mit dem Gesicht von der Gruppe weg. Dies wird aber nochmals unter dem Punkt „Ausrichten der Mobs“ genauer erklärt
Mob Als Mobs werden grundsätzlich alle „normalen“ und kleinen Monster-Gegner bezeichnet. Diese können vereinzelt oder auch in kleinen Gruppen vorhanden sein. Sie besitzen nicht so viel Leben und Verteidigung, wodurch sie recht schnell erledigt werden können.
Boss Als Boss bezeichnet man stärkere Monster-Gegner. Diese haben viel Leben und Verteidigung und verfügen dazu noch über spezielle Fähigkeiten.
GCD "Global Cooldown" - Waffenfertigkeiten, die den allgemeinen CD auslösen
CD Cooldown (Abklingzeit) Beschreibt entweder die Dauer, wann ein gewisser Skill nach der Nutzung wieder verfügbar ist, oder auch den Skill selbst.
oGCD "Off-Global Cooldown" - Talente, Skills mit eigenem Cooldown
DoT Damage over Time (Schaden über Zeit)
HoT Heal over Time (Heilung über Zeit)
Def-CDs "Defensive Cooldowns" - Talente, Skills mit eigenem Cooldown, welche die eigene Verteidigung oder die der Gruppe für eine gewisse Zeit verstärken können
Ihr werdet im Chat sicher einmal lesen „use CDs pls“
Damit sind dann diese Def-CDs gemeint, um einkommenden Schaden zu verringern und die Heiler zu entlasten
TB Tank Buster, starke Attacke vom Boss, welche der Tank abbekommen sollte, da DDs oder Heiler davon sterben würden. Selbst der Tank sollte für diese TB einen Def-CD aktiv haben, damit er diesen sicher überleben kann.
TB werden meistens durch einen Castbalken vom Boss angekündigt
Solltet ihr noch weitere Fragen haben, dürft ihr die gerne hier stellen, oder mich auch IG anschreiben.
Über Discord bin ich auch zu erreichen. Campi#2888