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    Résumé de la 40e lettre du producteur LIVE (15/12/2017)

    Nous sommes ravis de vous présenter le résumé complet de la 40e lettre du producteur LIVE ! Si vous avez manqué l’émission ou que vous souhaitez la revoir, n’hésitez pas à cliquer sur le lien ci-dessous !


    http://sqex.to/Qim

    *N’oubliez pas de sélectionner l’option 720p pour visionner la vidéo en HD !

    Émission spéciale 4.2 – 1e partie
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    La mise à jour 4.2, Rise of a New Sun sortira fin janvier 2018 !
    C’est Toshiyuki Itahana qui a créé l’illustration de cette mise à jour. Il est notamment connu pour la série Chocobo’s Dungeon !

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    Les quêtes de l’épopée de la mise à jour 4.1 se situaient en Gyr Abania. Cette fois-ci, l’histoire nous ramène à Doma.

    Nouvelles quêtes annexes
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    Quêtes d’Hildibrand
    La série de mises à jour 4.2X permettra de découvrir le nouveau chapitre des aventures d’Hildibrand. Nous avons remarqué que les joueurs ont tendance à entreprendre les quêtes d’Hildibrand après avoir fini les autres contenus. C’est pour cette raison que nous implémenterons cette série de quêtes dans les mise à jour .X5. Le prochain volet de cette histoire sera donc disponible dans la mise à jour 4.25.

    Quêtes tribales – Anantas
    Les quêtes tribales des Anantas commenceront avec la mise à jour 4.2.

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    Nouveaux donjons
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    Puisque ceci est une mise à jour paire, nous implémenterons deux nouveaux donjons, le couvercle des enfers et le fractal continuum (brutal).

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    Nouveaux défis
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    Une nouvelle série de défis connue sous le nom de « Conte des quatre animaux sacrés » commencera avec la mise à jour 4.2. Dans ce premier volet, les aventuriers affronteront Byakko dans la Clairière de Jade et la Clairière de Jade (extrême). Ceux d’entre vous qui ont joué à un certain jeu auront peut-être un vent de nostalgie. Gardez l’œil ouvert pour plus de détails !

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    Nouveaux raids
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    Oméga : Sigmastice et Oméga : Sigmastice (sadique) seront ajoutés lors de la mise à jour 4.2. Nous fournirons plus de détails dans la prochaine lettre du producteur LIVE.

    La terre interdite d’Eurêka - Anemos
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    La terre interdite d’Eurêka est une série de nouveaux contenus qui sortira au fur et à mesure des mises à jour. Elle comprendra une phase de gain de niveaux. Nous ajouterons Eurêka dans la mise à jour 4.25 afin que tout le monde puisse en profiter ensemble.

    Eurêka apportera une variété de nouveaux systèmes pour les joueurs, tels que des armes et armures évolutives et des monstres notoires. Nous espérons être en mesure de révéler plus de détails sur ce contenu dans la lettre du producteur LIVE de janvier. En attendant, voici une illustration !

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    Ajustements des jobs
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    Des ajustements sont prévus pour le DPS des mages noirs et leur style de jeu ainsi que pour l’utilisabilité du guerrier. D’autres jobs recevront des ajustements et nous donneront plus de détails dans la prochaine lettre du producteur LIVE.

    Mise à jour des logements
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    Comme nous l’avons mentionné précédemment, de nouveaux terrains seront ajoutés. Afin d’éviter des soucis de congestions ou de durée de téléchargement, l’ajout de ces terrains est prévu pour la semaine suivant la sortie de la mise à jour 4.2.

    De plus, une nouvelle fonctionnalité vous permettant de vous téléporter vers les propriétés de vos amis sera ajoutée. Vous pourrez aussi dorénavant conserver l’apparence intérieure et extérieure après leur retrait.

    Nous modifierons également la manière dont les terrains peuvent être achetés. Nous annoncerons ces changements juste avant leur mise à disposition.

    Expéditions sous-marines
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    Pour continuer dans la lignée des expéditions en aéronefs, vous pourrez maintenant explorer les fonds marins.
    Plus de détails sur les expéditions sous-marines seront annoncés dans la prochaine lettre du producteur LIVE.
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  2. #2
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    Mise à jour des actions d’interprétation
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    Une nouvelle interface sera ajoutée pour les claviers/souris et manettes. Vous n’aurez plus besoin de placer les actions dans vos barres de raccourcis.

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    À la base, nous n’étions pas certains de devoir l’étendre à ce point puisque c’est principalement une fonctionnalité de jeu de rôle. Cependant, nous avons finalement décidé d’aller jusqu’au bout. À l’heure actuelle, il y a une légère latence puisque les sons sont synchronisés avec l’animation mais nous ajusterons cet aspect.
    Nous prévoyons également d’ajouter des nouveaux sons. Nous pensions implémenter ceci autour de la mise à jour 4.3 mais l’équipe sonore dirigée par le directeur son Masayoshi Soken a travaillé dur pour créer trois nouveaux sons d’instruments à cordes et ceux-ci pourront être implémentés lors de la mise à jour 4.2 !

    Mises à jour supplémentaires
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    Les donjons de l’épopée seront ajustés afin que les nouveaux joueurs puissent en profiter à leur propre rythme. Il est possible que ce changement rallonge la durée du donjon mais nous en avons augmenté les récompenses.

    De plus, nous effectuerons des ajustements aux canaux perdus d’Uznair et nous faciliterons la montée en niveau de 50 à 60 pour les disciples de la main.

    Mises à jour du JcJ
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    Nouvelle carte
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    Nous souhaitons créer des tournois officiels, aussi nous avons préparé cette nouvelle carte dont l’esthétique est très « FINAL FANTASY ».

    Dans l’image ci-dessus, la partie droite représente la carte pendant la phase de carnage.

    Révisions des règles
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    Comme vous pouvez le constater dans les images ci-dessus, différents changements vont être implémentés à The Feast afin d'accélérer le rythme des combats. D'autres ajustements sont prévus pour des matches plus stratégiques, comme par exemple la limite de médailles par rôle. Une présaison débutera en même temps que la mise à jour 4.2.

    D’autres changements seront considérés en fonction de vos retours futurs.

    Enregistrement des équipes JcJ
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    Nous allons introduire un système de matches par équipes dans lequel vous pourrez créer une équipe et en affronter d’autres. Vous devrez utiliser l’outil de création d’équipe et utiliser un nouveau canal de discussion pour échanger avec d’autres enthousiastes du JcJ. Les matches classés impliquant récompenses et qualifications aux tournois ne seront toutefois pas disponibles à toute heure, mais en corrélation avec les plannings de tournois.

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    Il ne sera pas possible d'être membre de plusieurs équipes à la fois.

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    Il sera bien sûr possible de participer à d’autres contenus JcJ n’affectant pas le classement de l’équipe.

    Nous songeons aussi à implémenter d’autres changements au JcJ après la 4.2, comme par exemple des améliorations au mode spectateur pour le rendre plus lisible, ou des changements aux classements des matches en solo en se basant sur la performance.
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  3. #3
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    Mise à jour du système de mirages
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    1:10:35

    La mise à jour 4.2 verra l’introduction d’une nouvelle fonction liée aux mirages : la "coiffeuse mirage".

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    Les images ci-dessus peuvent sembler un peu compliquées, mais la coiffeuse mirage est un meuble qui vous permettra de conserver vos pièces d’équipement à usage esthétique sous forme de mirages. Vous pourrez alors les associer aisément grâce au système des planches mirage pour les appliquer d’un coup et ainsi changer votre apparence vestimentaire selon votre envie. Vous pourrez aussi utiliser le système de planches avec les équipements stockés dans le bahut, directement. Pas besoin de les retirer du bahut au préalable !

    Les planches pourront également être teintes par ensemble, ce qui veut dire que vous pourrez utiliser le même mirage sur plusieurs jobs, mais avec des couleurs différentes. Les planches pourront être appliquées via une macro.

    C’est une fonction nécessitant beaucoup de ressources, aussi la coiffeuse ne sera dans un premier temps disponible que dans les chambres d’auberge. Après la mise à jour 4.2, nous ferons en sorte de la rendre disponible ailleurs également. À noter que tous les prismes mirage vont être fusionnés en un seul type.

    Si vous êtes passionné(e) de mirages, vous allez pouvoir vous en donner à cœur joie !

    Visionnage de mission
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    Nous avons fait une démonstration du visionnage de mission pendant l’émission, n’hésitez donc pas à regarder la vidéo pour le voir en action.

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    Le visionnage de mission vous permettra d’enregistrer jusqu’à trois ralentis pour revisiter vos aventures dans les contenus instanciés. Il sera possible de voir les combats du point de vue des autres membres de l’équipe, mais aussi des ennemis ! Vous pourrez utiliser diverses options permettant de mettre le ralenti en pause ou de faire avance rapide. Il ne sera néanmoins pas possible de réduire la vitesse de visionnage car cela affecterait les paquets d’information.

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    Le visionnage de mission ne sera pas disponible dans toutes les instances lors de la mise à jour 4.2, mais nous en ajouterons d’autres au fur et à mesure, en fonction de la charge de données et du débogage. Certains d’entre vous n’ont probablement pas envie de se faire enregistrer, mais n’ayez crainte, la fonction ne sera pas disponible dans les groupages automatiques. Pour l’utiliser, il faudra composer une équipe au préalable, par exemple via l’outil de recherche d’équipe. Nous pensons implémenter une option à la recherche d’équipe permettant de vérifier si l’enregistrement est autorisé ou non.

    Pour lancer l’enregistrement, il faudra d’abord utiliser l’appel de préparation d’enregistrement ; si tous les joueurs acceptent, le compte à rebours commencera. Cela aura pour effet de créer un point d’ancrage à partir duquel vous pourrez visionner l’enregistrement. Un point d’ancrage sera créé après chaque compte à rebours, donc n’hésitez pas à en créer un après chaque tentative dans un combat de boss. L’enregistrement reprendra jusqu’à l’accomplissement de la mission.

    L’enregistrement fera apparaître les informations de votre personnage uniquement. Pour les autres membres de l’équipe, seul le nom du job apparaîtra.

    Puisque ces ralentis ne sont en réalité pas un enregistrement vidéo, il n’y aura aucun souci d’espace de stockage.

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ID:	4921

    Veuillez noter que vous ne pourrez plus visionner des enregistrements passés après les mises à jour. La raison est simple : l’outil rejoue le combat en utilisant les données du système de combat, et non en enregistrant une vidéo. Du coup, lorsque nous effectuerons des ajustements aux jobs, etc., l’outil ne sera plus en mesure de rejouer l’enregistrement. Implémenter une recréation des versions précédentes des données de combat prendrait trop de place, donc nous ne l’avons pas fait.

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    Il y aura également d’autres fonctionnalités en plus de celles listées dans l’image ci-dessus !

    Mise à jour de l’inventaire
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    Comme vous pouvez le voir dans les images ci-dessus, la limite d’objets que vous pourrez transporter a grandement augmenté, entre la pile d’un objet qui passera de 99 à 999 et la sacoche chocobo qui permettront d’ajouter 70 emplacements d’inventaire ! La sacoche chocobo sera accessible même quand celui-ci n’est pas appelé ou lorsqu’il est à l’écurie.

    La sacoche n’a qu’une fonction de stockage, mais nous sommes sûrs que certains d’entre vous aimeraient pouvoir fabriquer des objets en utilisant des matériaux qui y sont stockés, donc nous étudierons cette possibilité.
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