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Thread: Paladin

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  1. #38
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    Bonne nouvelle, la petite mise à jour de ce soir va apporter les rééquilibrages promis pour les classes/jobs !

    EDIT : je met simplement un lien vers le descriptif de la MaJ, plus fiable que la traduction que j'avais posté auparavant : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post700436

    _______________________________________________________________________


    EDIT 2 : C'est l'heure des résultats de mes tests !

    J'ai un peu avant le début de la mise à jour pris quelques données sur le montant de dégâts moyens que je faisais avec mon pld et mon gue sur des doblyns niveaux 56. Voici les résultats que j'ai obtenu avant et après.

    Avant

    Lame sanglante : 467 - 437 - 461 - 488
    Lame déchaînée : 451 - 491 - 446 - 525
    Cyclone d'acier (avec Ravage en combo) : 1158 (critique) - 536 - 1051 (critique) - 741 (critique) - 884
    Tourbillon (avec Berserk en combo) : 723 - 466 - 588


    Après

    -Lame sanglante : 619 - 567 - 565 - 552 - 632 - 664 - 565 - 618
    -Lame déchaînée : 664 - 707 - 665 - 622 - 683
    -Cyclone d'acier (avec Ravage en combo) : 486 - 395 - 433 - 303 - 376 - 463 (critique) - 438 - 417
    -Tourbillon (avec Berserk en combo) : 457 - 652 - 345 - 492 - 423 - 596


    On note donc une nette amélioration des dégâts du pld, et une nette diminution de ceux du guerrier.

    -A une vache prêt, Lame sanglante passe de 450 en moyenne à 600.
    -Lame déchaînée passe de 475 à 675.
    -Cyclone d'acier on peut remarquer plusieurs choses, déjà que les dégâts ont été diminués de manière assez importante, on passe de dégâts qui tournaient aux alentours de 700/800 à 400, sans compter qu'il y a très peu de coups critiques ! Du coup le guerrier récupère beaucoup moins de PV.
    -Tourbillon, même chose, contrairement à ce qu'on aurait pu penser, les dégâts sont diminués même sur cette attaque, après c'est à relativiser car j'étais en solo, donc berserk ne fonctionnait pas vraiment vu que je prenais des dégâts...Mais quand même.

    Pour ce qui est du ressenti en jouant guerrier, autant avant la MaJ je ne ressentais aucune difficulté à affronter ces monstres là, autant après, c'était une autre histoire, le fait que les coups critiques soient bien plus rares complique sérieusement les choses.

    Reste à voir ce que ça donnera en équipe, au début je dois avouer avoir été assez sceptique, au final j'en ressort avec un bilan plutôt positif pour le pld, j'ai bon espoir que les équipes commencent à se rééquilibrer d'avantage, au moins du point de vu des tanks. Pour les autres jobs, je n'ai pas pu tester.
    (4)
    Last edited by Greil; 05-24-2012 at 10:38 AM.