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Thread: Paladin

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  1. #1
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    Salut à tous, j'ai de bonnes nouvelles pour les paladins. (et les autres aussi...exception faite pour les guerriers)

    Yoshida a posté ce soit sur le forum japonais un message par rapport aux rééquilibrages des jobs et des classes, qui arriveront dans la 1.22b !

    Je vous résume ce qu'il a écrit, je vous donnerais le lien vers le message de Yoshida traduit en anglais par Reinheart.

    MRD/GUE :

    Ils voulaient éviter de trop l'affaiblir, mais y ont été obligé, ils ont essayé de trouver le meilleur compromis pour qu'il soit équilibré. Ainsi le guerrier va voir : son inimitié générée diminuée, ses dégâts diminués, sa défense diminuée.

    Cyclone d'acier est actuellement trop puissant et sera donc ajusté.
    En contrepartie, berserk verra son effet augmenté, Tourbillon fera plus de dégâts, L'effet de Connivence sera ajusté.


    Un gros nerf général pour le guerrier donc, en même temps, fallait s'y attendre.

    GLA/PLD :

    Les dégâts de Lame sanglante, Lame déchainée, et Rage de Halone vont être augmentés. Quand on passera de GLA à PLD, on ne perdra plus de PV, au contraire, notre maximum de PV augmentera. En même temps, notre capacité à bloquer plus souvent au bouclier augmentera. Si il s'avère que d'autres ajustement sont nécessaires, ils vont ajuster l'inimitié et les stats.


    A l'inverse du Guerrier, un gros boost général pour le Paladin, qui en a bien besoin. Je suis rassuré de voir que SE veut vraiment faire de ce job "LE" tank...Heureusement car contrairement au Guerrier, c'est la seule chose qu'il puisse faire.

    HAS/DRG :

    Pour le lancier et le dragon, ils vont faire des ajustement afin qu'il puisse bien mieux se débrouiller sur des combats longs comme les primordiaux et autres boss. En gros ils vont augmenter les dégâts infligés par les coups critiques du chevalier dragon pour le rapprocher d'avantage de l'image qu'ils ont voulu faire passer dans sa description d'origine.


    Peu d'info ici donc, à part qu'il aura un coup de pouce, et c'est bien logique. Pas de détails pour le moine malheureusement, qui a besoin d'un bon boost lui aussi, mais je ne doute pas qu'il en recevra un lui aussi, tout comme pour les autres classes/jobs qui seront ajustés aussi.

    Yoshida conclu son message en expliquant que quand ils auront terminé de fixer les ajustements, ils posteront à l'avance les détails de ces changements.

    Voici le message d'origine : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post661191 (hésitez pas à me le dire si j'ai mal compris certaines choses, je corrigerais si besoin)

    Voilà, j'étais un peu inquiet en voyant le patch note de la 1.22 pour les rééquilibrages...Mais là je suis complètement rassuré, ce qui doit être fait sera fait prochainement, c'est le plus important !
    (2)
    Last edited by Greil; 04-26-2012 at 07:03 AM.

  2. #2
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    En fait, pour le shield block, c'est déjà prévu pour la 1.22 ce soir.

    Pour le reste, je ne peux pas dire que je suis surpris pour WAR.

    Pour DRG, je trouvais que c'était plus dû à la façon de jouer en empilant les classes (genre, WAR/WHM/WHM/BRD/4XBLM) qu'à un réel problème avec DRG ou MNK, mais bon...
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