経済が死ぬだけだから要らね
実装したとして、私だったらどう使うかって考えた場合
メインクエで装備賄って、1ジョブLv70にして
それでルレ回して、他のLv1ジョブを一切触らずにLv70にする
で、サブが70になる時は、EXなりで無制限トークン程度なら一式集まってますから
それ纏ってコンテンツへ行くだけ 木人殴ってスキルの仕様と回し方ぐらいは確認しますがね
何れにせよ、レベリング装備なんて物を調達することはなくなる
経済が死ぬだけだから要らね
実装したとして、私だったらどう使うかって考えた場合
メインクエで装備賄って、1ジョブLv70にして
それでルレ回して、他のLv1ジョブを一切触らずにLv70にする
で、サブが70になる時は、EXなりで無制限トークン程度なら一式集まってますから
それ纏ってコンテンツへ行くだけ 木人殴ってスキルの仕様と回し方ぐらいは確認しますがね
何れにせよ、レベリング装備なんて物を調達することはなくなる
ハードルについてですが、ジョブクエクリアを条件にするのはどうですか?やる気のない人はどうするのかな?
そのまま放置しておくわけにもいかないでしょ。
ILv制限の話はそこそこ盛り上がってるけど、極端な低PSも制限するべきなんじゃない?
「レベルは上がってるけどコンボ1段目の連打しかしません」って人がいても一緒に組む人が困って、
「こんな糞PS奴と組みたくないわ」ってキックだらけになると思う。
というわけで、こういう「実体験しなくてもレベルが上がるシステム」を組むのなら、
一定毎にハードルを設けて、「ハードルを越さないとレベルが上がらない」みたいな仕組みも必要だと思う。
すんなり進む人を妨害しない方法でね。
PSはみんな一定じゃなくて個人差があって、初見でなんでもうまくやるスーパーマンもいれば、人の何倍も練習しないと習得できない人もいるので。
何倍も練習しないとダメな人は、ピックアップして繰り返しやらせるべきじゃないかな。
振り分けによって経験なくてもレベルが上がるって仕様が波風立たせてる感があるのでダンジョン等を経験する形にすればと思います
70レベルキャラでダンジョン回したらはみ出た分の経験値をレストボーナスみたいな形で溜めてレベリングキャラに回すようにしたらくらいならいいんじゃないかなーと思いました
とりあえずレストボーナス、経験値オーバーボーナス、FCの討伐経験値ボーナスでもらえる経験値増やして多少レベリングが楽になるならまぁ悪くないかな(個人の感想です
色んなジョブを触ってもらったいと思ってる運営がジョブを
触らなくて済むようなものを実装する可能性は少ないです。
前の類似スレでも書いたけど、経験値xx%アップアイテムとかならありえると思う。
ジョブクエは超える力のサポートが入るのでちょっと。
超える力があると真にPSを計ることにはならないので、超える力が発動しないようにするとかの工夫が必要になると思う。
でも超える力ってそもそもジョブクエがクリアできない人のために用意されてる物なので、それをオフにしろってのは本末転倒だと思うし、
PSとは別問題の「クエストが理解できずに失敗した」というのでも超える力は発動してしまうので。
(ヒーラーだと結構あって、ヒーラーの仕事=ヒールをしてるだけでは達成困難なクエストが大半だと思うし、ぶっちゃけヒールの力はほとんど試されません。)
ジョブクエとは別の「超える力が発動しない昇格試験」を作ったほうがいいんじゃないか、と思う。
経験値ポイント欲しいってことはトークンはいらないってことかな?
まあ今はアラルレ蛮族PvPにDDから好きなの選んでやってればDPSでも待ち時間なんてほとんどないし、装備買う必要もほぼないですからね。
トークン必要なければカンストタンクを出す意味がないとは言え、今よりタンクが増えなくてもDPSは困らないし。不足ロール解消のためにわざわざアレルギー反応起こりそうな施策は必要ないかもしれない。
DPS・ヒーラーがレベリングのためにタンクを嫌々出すも、レベリング最中にタンクの楽しさに目覚めることも無くなりますね。
単純にタンクやってない人がタンクをやる機会を失う事になります。
そしてメインタンクの人たちはさっさと他ジョブのレベリングを終わらせてルレに行かなくなるだけでは。
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