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    Job-Balance im Endgame

    Hallo, ich würde gerne mal eine kleine Diskussion über die Balance der Jobs im Spiel starten. Hoffentlich interessieren sich da ein paar dafür

    Wie wir alle wissen, haben manche Jobs mehr Utility-Tools und manche weniger.
    Das macht sie somit mehr oder auch weniger nützlich für die Gruppe.

    Aktuell macht der SMN am meisten Schaden und besitzt auch noch ein paar Utility-Tools, um den Dmg der Grp zu erhöhen.
    Darunter der SAM, dieser hat keine Skills um den Schaden der Grp zu erhöhen, macht aber nicht den meisten Schaden der Jobs.
    Dem BLM geht es ähnlich.
    SAM & BLM sind in Raids jz zwar nicht wirklich ungern gesehen, aber man hat zB statt dem SAM lieber einen NIN dabei und statt dem BLM einen SMN, oder läuft sogar BRD+MCH.

    Die Idee dahinter, mehr Dmg für weniger Utility, ist grundsätzlich nicht falsch, aber dadurch könnten gewisse Jobs ins Abseits geraten.

    Darum meine Fragen an die Spieler:

    Wie seht ihr das mit der Balance?

    Sollen zB alle DDs den gleichen Schaden machen und dafür auch die gleiche Utility bekommen, oder soll es in etwas so bleiben wie jz?

    Bei den Tanks ist aktuell der DRK im Nachteil, da ihm Dmg und ein AoE-Schild fehlt, was die anderen beiden haben. Sollen da auch alle Tanks zB die gleiche Gruppenutility bekommen?

    Oder würden diese Vorschläge alle Jobs zu gleich machen?

    Sollte die Schwierigkeit einen Job zu spielen auch mit in den möglichen Schaden einfließen?


    Es ist natürlich ohne Probleme möglich in jeder Konstellation den aktuellen Savage Inhalt erfolgreich abzuschließen.
    Dennoch sind gewisse Kombinationen besser, oder lieber gesehen als andere^^
    (0)
    Last edited by Campi; 12-21-2017 at 12:03 AM.
    Nur hübsch sein reicht eben nicht. Man muss auch Bier trinken können.
    This is Anfield
    King vom Ring | Super Elitist