Dungeons könnten zum Beispiel so gestaltet werden, wie die letzten paar Ebenen in Palast der Toten.
Also Trash mit verschiedenen Mechaniken oder sogar One-Shot Mechaniken.
Ev. auch ein Zufallsprinzip welche Monster dass Spawnen, oder Mechaniken die sie haben.
Denke aber das würde einiges an Gemecker geben lol, weil die ganzen LowBob-3-Tasten-Spieler dann wohl nicht mal mehr normale Dungeons schaffen würden...
Du keine Ahnung wie man das Problem angehen soll, so dass es mehr oder weniger für alle passt. Das wichtigste wäre, dass jeder wenigstens die Grundrotation beherrscht, und weiss wann Single-Target und wann AoE gefahren werden soll.
Darauf sollte SE den Fokus legen, einen Leitfaden für Neulinge zu den Klassen. (z.B. nach jeder Jobquest ein kurzes Tutorial um neue Skills einzutrainieren, ev. mit Steinpuppe mit Timer).
Hauptsache das Niveau wird etwas gehoben![]()