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  1. #1
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    経験値還元アイテムを実装して欲しい

    タイトルの通りとなります

    背景として、
    ・エキルレ以外のルーレットにカンスト職で行く意味を持たせたい
    ・各ルーレットのタンク不足を解消させたい
    などがあります

    経験値還元アイテムは、
    ・エキルレを除くルーレットにカンスト職で申請した場合、ルーレット毎に1日1回貰える
    ・貰ったアイテムは任意の戦闘職であれば利用することが可能
    ・クリアしたルーレットに応じて、アイテム利用時にクリア報酬経験値の6割程度を貰う事が出来る
    この時、貰える経験値は申請時のジョブではなく利用したジョブのレベルを元に算出する
    (カンスト申請だと経験値が跳ね上がるため)

    ジャンピングポーションが無制限解禁となった今、「経験してないのに、経験値?」という言い訳は通用しないと思っております。

    皆さんの意見も色々お聞きしたいです
    是非とも開発陣の皆さん、このアイテムの実装検討を願います
    (16)

  2. #2
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    Rukachan's Avatar
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    クラフターやギャザラーみたいな経験値○○万まで+150%って感じのアイテムでもいいんじゃないかな。
    不足ロールボーナスにつけておくのもやりやすいし。
    (9)

  3. #3
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    実装されたら個人的には嬉しいですけれども。

    これってつまりやろうと思えば一度も触らずにカンストさせて、いきなりエンドコンテンツへ突入!なんて事も出来ますよね?
    カンストした後にエキルレ等に行って慣らしたり、木人殴ってスキル確認する人なら良いですけれど、そういう人ばかりでは無いので...ちょっと怖いかなー。
    (17)

  4. #4
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    どうなんだろうね。
    個人的にはルーレットをカンスト職で廻す時は経験値よりトークン目当てだから
    来れ付けられたからってトークンのボーナスが無きゃ回さんかな。
    タンク不足の解消もタンク平気でDPS職を上げたい人で待ち時間が嫌な人はタンクで
    申請するけど逆に、タンクが嫌なんだけどLV上げしてる人は出さなくなる。

    結局は人数差の問題だろうけどこれ追加したからって背景に出てる問題点が
    解消されるかは分からんよね。

    ともかくカンストって人には喜ばれるかもね。
    (2)

  5. #5
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    いまいちレベルを上げるモチベーションが湧かない職も、歯を食いしばって上げてた私的にもすごくありがたいものではありますが、
    出ていない懸念をあげるなら、

    ・ジャンピングポーションも上げたい職のものを買わなければならず、結局「経験してないのに、経験値?」が成り立つ。
     (ゲーム外仕様(復帰、新規勢への救済)とゲーム内仕様(システム)を同一で考えるのも少し違和感がありますが。)
    ・一日一回とある点で、複数持てる(経験値をプールできる)仕様ならば、キャップが外れた瞬間に1~数職カンストできるくらいたまってしまうと思うので、
     これを嫌がっている開発が導入することはまず考えられない。
    ・プールできない場合、全職カンスト者に恩恵がない。

    ・今タンクやっていない人が、即シャキのためだけにタンクを始める確率は低い。

    みたいなのが考えられますね。
    実装ハードルは高めかと思います。
    (2)

  6. #6
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    ジャンピングポーションの仕様を踏まえて議論するのであれば、私としては出来れば『レベル60未満のクラス・ジョブのみ経験値が獲得できる』仕様で検討してほしいかなぁ。
    (5)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by R-zz View Post
    これってつまりやろうと思えば一度も触らずにカンストさせて、いきなりエンドコンテンツへ突入!なんて事も出来ますよね?
    カンストした後にエキルレ等に行って慣らしたり、木人殴ってスキル確認する人なら良いですけれど、そういう人ばかりでは無いので...ちょっと怖いかなー。
    確かに行くことそのものは可能ですが、私はそんな人いるのかなーと思っています。度胸に溢れすぎてるような?
    ジャンピングポーションと違って装備の保証はされないのでエンド行くならトークンやレイドの装備が余っていることが前提ですし、そういう装備がある人は木人殴るかなーと

    Quote Originally Posted by Rieses View Post
    いまいちレベルを上げるモチベーションが湧かない職も、歯を食いしばって上げてた私的にもすごくありがたいものではありますが、
    出ていない懸念をあげるなら、


    ・一日一回とある点で、複数持てる(経験値をプールできる)仕様ならば、キャップが外れた瞬間に1~数職カンストできるくらいたまってしまうと思うので、
     これを嫌がっている開発が導入することはまず考えられない。
    ・プールできない場合、全職カンスト者に恩恵がない。

    ・今タンクやっていない人が、即シャキのためだけにタンクを始める確率は低い。

    みたいなのが考えられますね。
    実装ハードルは高めかと思います。
    この辺は蒐集品が4.0で対策されたようにメジャーパッチでそれまでのアイテムは無意味に出来るかなと思っています。
    全職カンストの人はそこまで多くないし…いいかなって…
    個人的には、DPSレベリングしたいけどシャキ長すぎてやってらんねえ、タンクなら出せるのにーって人とかをターゲットに出来ればいいなと思っています
    (2)

  8. #8
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    低レベル帯地域に人がいなくなるので反対です
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  9. #9
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    低レベル帯の戦闘装備が売れなくなるので反対です
    高レベル帯やカンスト後にしか意味を持たせられないゲームなら
    レベリングシステム自体を廃止してほしい
    (6)

  10. #10
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    あー…低レベル帯、というか初心者からするとこのアイテムは逆風になってしまうんですね…盲点でした
    装備が売れない問題も出てきそうですね、うーん…難しい
    カンスト帯の人が手軽にサブを育成できるようになるかな?と思っていたのですが
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